魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
近日,魔獸世界懷舊服中的肝帝玩家紛紛練至滿級,開始了高等級副本的開荒。
但同時也出現了議論,懷舊服中的BOSS全部被暴雪偷偷改過,沒有了當初的難度。
國內魔獸論壇NGA有帖子舉例說明了三隻經典舊世中的變態小怪,現在被砍得脆弱不堪。
魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
近日,魔獸世界懷舊服中的肝帝玩家紛紛練至滿級,開始了高等級副本的開荒。
但同時也出現了議論,懷舊服中的BOSS全部被暴雪偷偷改過,沒有了當初的難度。
國內魔獸論壇NGA有帖子舉例說明了三隻經典舊世中的變態小怪,現在被砍得脆弱不堪。
神廟預言家前的巨魔怪,死後會生成一個幽靈,傷害極高,碰一下非T職業基本直接秒殺。
瑪拉頓紅門前的綠色軟泥怪,堪稱坦克殺手,只能靠遠程職業風箏殺死。
以及斯坦索姆法師區的戰鬥法師,傷害極高,只能單殺。
然而在懷舊服中,它們都形同路人,被玩家無情的拉著與副本內其它小怪一同A死。
魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
近日,魔獸世界懷舊服中的肝帝玩家紛紛練至滿級,開始了高等級副本的開荒。
但同時也出現了議論,懷舊服中的BOSS全部被暴雪偷偷改過,沒有了當初的難度。
國內魔獸論壇NGA有帖子舉例說明了三隻經典舊世中的變態小怪,現在被砍得脆弱不堪。
神廟預言家前的巨魔怪,死後會生成一個幽靈,傷害極高,碰一下非T職業基本直接秒殺。
瑪拉頓紅門前的綠色軟泥怪,堪稱坦克殺手,只能靠遠程職業風箏殺死。
以及斯坦索姆法師區的戰鬥法師,傷害極高,只能單殺。
然而在懷舊服中,它們都形同路人,被玩家無情的拉著與副本內其它小怪一同A死。
該玩家通過五人副本中最讓人記憶深刻的三隻小怪均被暴雪削弱的例子,證明MC如此簡單肯定也是被暴雪削弱過的。
但又有玩家指出,當年MC難度確實很低,並沒有玩家口耳相傳的那麼難。
畢竟MC僅僅是一個入門級團本,加上暴雪讓玩家使用的是60版本末期天賦,以及玩家的遊戲理解與插件功能的提升讓遊戲變得簡單。
魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
近日,魔獸世界懷舊服中的肝帝玩家紛紛練至滿級,開始了高等級副本的開荒。
但同時也出現了議論,懷舊服中的BOSS全部被暴雪偷偷改過,沒有了當初的難度。
國內魔獸論壇NGA有帖子舉例說明了三隻經典舊世中的變態小怪,現在被砍得脆弱不堪。
神廟預言家前的巨魔怪,死後會生成一個幽靈,傷害極高,碰一下非T職業基本直接秒殺。
瑪拉頓紅門前的綠色軟泥怪,堪稱坦克殺手,只能靠遠程職業風箏殺死。
以及斯坦索姆法師區的戰鬥法師,傷害極高,只能單殺。
然而在懷舊服中,它們都形同路人,被玩家無情的拉著與副本內其它小怪一同A死。
該玩家通過五人副本中最讓人記憶深刻的三隻小怪均被暴雪削弱的例子,證明MC如此簡單肯定也是被暴雪削弱過的。
但又有玩家指出,當年MC難度確實很低,並沒有玩家口耳相傳的那麼難。
畢竟MC僅僅是一個入門級團本,加上暴雪讓玩家使用的是60版本末期天賦,以及玩家的遊戲理解與插件功能的提升讓遊戲變得簡單。
也有玩家認為當年60版本插件功能比現在版本更加強大,遊戲理解方面60版本技能稀少,法師基本就是一個寒冰箭輸出,再怎樣秀操作也翻不出花來。
最後指出當年魔獸難度主要集中在怪物傷害高,當年如果MT裝備沒有達到三大本畢業級別,是扛不住MC怪物傷害的。
但是懷舊服中58級藍綠裝T都能穩穩抗住傷害,說明暴雪又暗改了怪物。
魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
近日,魔獸世界懷舊服中的肝帝玩家紛紛練至滿級,開始了高等級副本的開荒。
但同時也出現了議論,懷舊服中的BOSS全部被暴雪偷偷改過,沒有了當初的難度。
國內魔獸論壇NGA有帖子舉例說明了三隻經典舊世中的變態小怪,現在被砍得脆弱不堪。
神廟預言家前的巨魔怪,死後會生成一個幽靈,傷害極高,碰一下非T職業基本直接秒殺。
瑪拉頓紅門前的綠色軟泥怪,堪稱坦克殺手,只能靠遠程職業風箏殺死。
以及斯坦索姆法師區的戰鬥法師,傷害極高,只能單殺。
然而在懷舊服中,它們都形同路人,被玩家無情的拉著與副本內其它小怪一同A死。
該玩家通過五人副本中最讓人記憶深刻的三隻小怪均被暴雪削弱的例子,證明MC如此簡單肯定也是被暴雪削弱過的。
但又有玩家指出,當年MC難度確實很低,並沒有玩家口耳相傳的那麼難。
畢竟MC僅僅是一個入門級團本,加上暴雪讓玩家使用的是60版本末期天賦,以及玩家的遊戲理解與插件功能的提升讓遊戲變得簡單。
也有玩家認為當年60版本插件功能比現在版本更加強大,遊戲理解方面60版本技能稀少,法師基本就是一個寒冰箭輸出,再怎樣秀操作也翻不出花來。
最後指出當年魔獸難度主要集中在怪物傷害高,當年如果MT裝備沒有達到三大本畢業級別,是扛不住MC怪物傷害的。
但是懷舊服中58級藍綠裝T都能穩穩抗住傷害,說明暴雪又暗改了怪物。
最終,該帖子變成了老玩家之間的爭論。到底是暴雪在懷舊服中削弱怪物,還是原本1.12版本怪物難度就這麼低,變成了個無解的論題。但是玩家為什麼會對怪物被削這個問題如此執著呢?
魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
近日,魔獸世界懷舊服中的肝帝玩家紛紛練至滿級,開始了高等級副本的開荒。
但同時也出現了議論,懷舊服中的BOSS全部被暴雪偷偷改過,沒有了當初的難度。
國內魔獸論壇NGA有帖子舉例說明了三隻經典舊世中的變態小怪,現在被砍得脆弱不堪。
神廟預言家前的巨魔怪,死後會生成一個幽靈,傷害極高,碰一下非T職業基本直接秒殺。
瑪拉頓紅門前的綠色軟泥怪,堪稱坦克殺手,只能靠遠程職業風箏殺死。
以及斯坦索姆法師區的戰鬥法師,傷害極高,只能單殺。
然而在懷舊服中,它們都形同路人,被玩家無情的拉著與副本內其它小怪一同A死。
該玩家通過五人副本中最讓人記憶深刻的三隻小怪均被暴雪削弱的例子,證明MC如此簡單肯定也是被暴雪削弱過的。
但又有玩家指出,當年MC難度確實很低,並沒有玩家口耳相傳的那麼難。
畢竟MC僅僅是一個入門級團本,加上暴雪讓玩家使用的是60版本末期天賦,以及玩家的遊戲理解與插件功能的提升讓遊戲變得簡單。
也有玩家認為當年60版本插件功能比現在版本更加強大,遊戲理解方面60版本技能稀少,法師基本就是一個寒冰箭輸出,再怎樣秀操作也翻不出花來。
最後指出當年魔獸難度主要集中在怪物傷害高,當年如果MT裝備沒有達到三大本畢業級別,是扛不住MC怪物傷害的。
但是懷舊服中58級藍綠裝T都能穩穩抗住傷害,說明暴雪又暗改了怪物。
最終,該帖子變成了老玩家之間的爭論。到底是暴雪在懷舊服中削弱怪物,還是原本1.12版本怪物難度就這麼低,變成了個無解的論題。但是玩家為什麼會對怪物被削這個問題如此執著呢?
老玩家們普遍認為60級難得令人髮指,在他們的記憶中,魔獸就是硬核的表現。
然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。
老玩家自詡難無敵的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。
為了保住老玩家的面子便說暴雪削弱了。
魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
近日,魔獸世界懷舊服中的肝帝玩家紛紛練至滿級,開始了高等級副本的開荒。
但同時也出現了議論,懷舊服中的BOSS全部被暴雪偷偷改過,沒有了當初的難度。
國內魔獸論壇NGA有帖子舉例說明了三隻經典舊世中的變態小怪,現在被砍得脆弱不堪。
神廟預言家前的巨魔怪,死後會生成一個幽靈,傷害極高,碰一下非T職業基本直接秒殺。
瑪拉頓紅門前的綠色軟泥怪,堪稱坦克殺手,只能靠遠程職業風箏殺死。
以及斯坦索姆法師區的戰鬥法師,傷害極高,只能單殺。
然而在懷舊服中,它們都形同路人,被玩家無情的拉著與副本內其它小怪一同A死。
該玩家通過五人副本中最讓人記憶深刻的三隻小怪均被暴雪削弱的例子,證明MC如此簡單肯定也是被暴雪削弱過的。
但又有玩家指出,當年MC難度確實很低,並沒有玩家口耳相傳的那麼難。
畢竟MC僅僅是一個入門級團本,加上暴雪讓玩家使用的是60版本末期天賦,以及玩家的遊戲理解與插件功能的提升讓遊戲變得簡單。
也有玩家認為當年60版本插件功能比現在版本更加強大,遊戲理解方面60版本技能稀少,法師基本就是一個寒冰箭輸出,再怎樣秀操作也翻不出花來。
最後指出當年魔獸難度主要集中在怪物傷害高,當年如果MT裝備沒有達到三大本畢業級別,是扛不住MC怪物傷害的。
但是懷舊服中58級藍綠裝T都能穩穩抗住傷害,說明暴雪又暗改了怪物。
最終,該帖子變成了老玩家之間的爭論。到底是暴雪在懷舊服中削弱怪物,還是原本1.12版本怪物難度就這麼低,變成了個無解的論題。但是玩家為什麼會對怪物被削這個問題如此執著呢?
老玩家們普遍認為60級難得令人髮指,在他們的記憶中,魔獸就是硬核的表現。
然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。
老玩家自詡難無敵的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。
為了保住老玩家的面子便說暴雪削弱了。
老玩家們想要的是最原始的魔獸世界。
他們需要的是過去跟夥伴一同開荒的經歷,而並不是現在的便當玩法;需要的是跟著小夥伴一起滅,一起跑屍,一起經歷磨難過後通關BOSS的感受,而不是一群藍綠裝都能直接打敗強大BOSS的簡單世界;需要的是戰勝強大BOSS後摸出裝備的喜悅,而不是準備好金直接買下的無趣。
魔獸世界懷舊服已經開放近三週,不知道各位小夥伴們滿級了嗎?
近日,魔獸世界懷舊服中的肝帝玩家紛紛練至滿級,開始了高等級副本的開荒。
但同時也出現了議論,懷舊服中的BOSS全部被暴雪偷偷改過,沒有了當初的難度。
國內魔獸論壇NGA有帖子舉例說明了三隻經典舊世中的變態小怪,現在被砍得脆弱不堪。
神廟預言家前的巨魔怪,死後會生成一個幽靈,傷害極高,碰一下非T職業基本直接秒殺。
瑪拉頓紅門前的綠色軟泥怪,堪稱坦克殺手,只能靠遠程職業風箏殺死。
以及斯坦索姆法師區的戰鬥法師,傷害極高,只能單殺。
然而在懷舊服中,它們都形同路人,被玩家無情的拉著與副本內其它小怪一同A死。
該玩家通過五人副本中最讓人記憶深刻的三隻小怪均被暴雪削弱的例子,證明MC如此簡單肯定也是被暴雪削弱過的。
但又有玩家指出,當年MC難度確實很低,並沒有玩家口耳相傳的那麼難。
畢竟MC僅僅是一個入門級團本,加上暴雪讓玩家使用的是60版本末期天賦,以及玩家的遊戲理解與插件功能的提升讓遊戲變得簡單。
也有玩家認為當年60版本插件功能比現在版本更加強大,遊戲理解方面60版本技能稀少,法師基本就是一個寒冰箭輸出,再怎樣秀操作也翻不出花來。
最後指出當年魔獸難度主要集中在怪物傷害高,當年如果MT裝備沒有達到三大本畢業級別,是扛不住MC怪物傷害的。
但是懷舊服中58級藍綠裝T都能穩穩抗住傷害,說明暴雪又暗改了怪物。
最終,該帖子變成了老玩家之間的爭論。到底是暴雪在懷舊服中削弱怪物,還是原本1.12版本怪物難度就這麼低,變成了個無解的論題。但是玩家為什麼會對怪物被削這個問題如此執著呢?
老玩家們普遍認為60級難得令人髮指,在他們的記憶中,魔獸就是硬核的表現。
然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。
老玩家自詡難無敵的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。
為了保住老玩家的面子便說暴雪削弱了。
老玩家們想要的是最原始的魔獸世界。
他們需要的是過去跟夥伴一同開荒的經歷,而並不是現在的便當玩法;需要的是跟著小夥伴一起滅,一起跑屍,一起經歷磨難過後通關BOSS的感受,而不是一群藍綠裝都能直接打敗強大BOSS的簡單世界;需要的是戰勝強大BOSS後摸出裝備的喜悅,而不是準備好金直接買下的無趣。
總而言之,懷舊服並不完全是那個記憶中的魔獸世界,過去的永遠不會再回來了!
但是,這個世界也在展現著它的美好,多去包容它吧,別讓失去了才發現它的美。