'與快餐徹底說再見《魔獸世界》懷舊服再現慢節奏網遊之美'

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時光如水,日月如梭。看今朝,網遊界早已充滿了濃濃的“快餐”味道,遊戲中的一切都變得愈發簡單,就連魔獸也不例外。不可否認,大眾的心早已變得愈發浮躁,總想把一件事情快速弄完,不在乎過程,只在乎結果。

與快餐不沾邊

然而隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,這充滿“快餐”的一切註定會被顛覆,原本並不被很多人所看好,事實證明恰恰相反,懷舊服竟是火的一塌糊塗。服務器的數量不斷增加,到如今增加至52個,即便如此,大量的服務器依然會是爆滿和排隊。從每天下午到晚上,這都是排隊的高峰期,儘管一個服務器能容納10000多人,依舊還有幾千人在排隊,其熱度真的是可見一斑!


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時光如水,日月如梭。看今朝,網遊界早已充滿了濃濃的“快餐”味道,遊戲中的一切都變得愈發簡單,就連魔獸也不例外。不可否認,大眾的心早已變得愈發浮躁,總想把一件事情快速弄完,不在乎過程,只在乎結果。

與快餐不沾邊

然而隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,這充滿“快餐”的一切註定會被顛覆,原本並不被很多人所看好,事實證明恰恰相反,懷舊服竟是火的一塌糊塗。服務器的數量不斷增加,到如今增加至52個,即便如此,大量的服務器依然會是爆滿和排隊。從每天下午到晚上,這都是排隊的高峰期,儘管一個服務器能容納10000多人,依舊還有幾千人在排隊,其熱度真的是可見一斑!


與快餐徹底說再見《魔獸世界》懷舊服再現慢節奏網遊之美


有人說懷舊服是“炒冷飯”,也有人說懷舊服是“文藝復興”,但必須承認,懷舊服確實在快餐時代顛覆了快餐玩法,因為裡面的一切都和快餐沒有半毛錢關係。升級過程中,你必須做大量的任務,跑大量的路,不僅打怪麻煩容易掛掉,就連跑屍都是非常浪費時間的。

一切都很慢

由於地圖很大,鳥點較少,所以大部分時間人們都是在跑路中度過的。這裡沒有飛行坐騎,到40級才能騎上60%加速的小馬,很多人滿級之後都會買不起千金坐騎......


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時光如水,日月如梭。看今朝,網遊界早已充滿了濃濃的“快餐”味道,遊戲中的一切都變得愈發簡單,就連魔獸也不例外。不可否認,大眾的心早已變得愈發浮躁,總想把一件事情快速弄完,不在乎過程,只在乎結果。

與快餐不沾邊

然而隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,這充滿“快餐”的一切註定會被顛覆,原本並不被很多人所看好,事實證明恰恰相反,懷舊服竟是火的一塌糊塗。服務器的數量不斷增加,到如今增加至52個,即便如此,大量的服務器依然會是爆滿和排隊。從每天下午到晚上,這都是排隊的高峰期,儘管一個服務器能容納10000多人,依舊還有幾千人在排隊,其熱度真的是可見一斑!


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有人說懷舊服是“炒冷飯”,也有人說懷舊服是“文藝復興”,但必須承認,懷舊服確實在快餐時代顛覆了快餐玩法,因為裡面的一切都和快餐沒有半毛錢關係。升級過程中,你必須做大量的任務,跑大量的路,不僅打怪麻煩容易掛掉,就連跑屍都是非常浪費時間的。

一切都很慢

由於地圖很大,鳥點較少,所以大部分時間人們都是在跑路中度過的。這裡沒有飛行坐騎,到40級才能騎上60%加速的小馬,很多人滿級之後都會買不起千金坐騎......


與快餐徹底說再見《魔獸世界》懷舊服再現慢節奏網遊之美


不僅如此,打副本也遠比當前版本難太多,首先就是集合石不能拉人,基本都得跑路,還會有各種分配,想指望一路平A基本是不太現實的。到了Raid之時自然更為麻煩,每個人要準備大量的藥水、藥劑、合劑、材料,刷BUFF也遠比現在複雜的多,甚至連裝備紅了都不好修理......


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時光如水,日月如梭。看今朝,網遊界早已充滿了濃濃的“快餐”味道,遊戲中的一切都變得愈發簡單,就連魔獸也不例外。不可否認,大眾的心早已變得愈發浮躁,總想把一件事情快速弄完,不在乎過程,只在乎結果。

與快餐不沾邊

然而隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,這充滿“快餐”的一切註定會被顛覆,原本並不被很多人所看好,事實證明恰恰相反,懷舊服竟是火的一塌糊塗。服務器的數量不斷增加,到如今增加至52個,即便如此,大量的服務器依然會是爆滿和排隊。從每天下午到晚上,這都是排隊的高峰期,儘管一個服務器能容納10000多人,依舊還有幾千人在排隊,其熱度真的是可見一斑!


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有人說懷舊服是“炒冷飯”,也有人說懷舊服是“文藝復興”,但必須承認,懷舊服確實在快餐時代顛覆了快餐玩法,因為裡面的一切都和快餐沒有半毛錢關係。升級過程中,你必須做大量的任務,跑大量的路,不僅打怪麻煩容易掛掉,就連跑屍都是非常浪費時間的。

一切都很慢

由於地圖很大,鳥點較少,所以大部分時間人們都是在跑路中度過的。這裡沒有飛行坐騎,到40級才能騎上60%加速的小馬,很多人滿級之後都會買不起千金坐騎......


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不僅如此,打副本也遠比當前版本難太多,首先就是集合石不能拉人,基本都得跑路,還會有各種分配,想指望一路平A基本是不太現實的。到了Raid之時自然更為麻煩,每個人要準備大量的藥水、藥劑、合劑、材料,刷BUFF也遠比現在複雜的多,甚至連裝備紅了都不好修理......


與快餐徹底說再見《魔獸世界》懷舊服再現慢節奏網遊之美


可就是這樣的複雜麻煩,為啥還會有這麼多的人願意懷舊呢?不得不說,這正是魔獸不同於其他網遊的地方,60年代固然有著太多的經典。首先就是太多的關鍵詞皆出自魔獸,什麼任務、天賦、Raid、專業、種族與職業搭配、組隊等數不勝數。這裡也有著太多人的第一次,第一次的感覺永遠是美好的,也是永遠都找不回的,每每想到第一次,那種感覺只會是無法用言語來表達的。

第一次永遠最美

第一次進入主城、第一次飛翔在天空中、第一次跑進副本、第一次滿級、第一次上坐騎、第一次PK、第一次加入公會、第一次擊殺BOSS等,有太多的第一次都在腦海中沉淪,若隱若現,總會情不自禁的浮現開來。俗話說“若非一番寒徹骨,哪得梅花撲鼻香”,誠然,如果沒有60年代的這番苦澀,哪有人們心中所想要的美好,這顯然是快餐遊戲所給不了大眾的。


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時光如水,日月如梭。看今朝,網遊界早已充滿了濃濃的“快餐”味道,遊戲中的一切都變得愈發簡單,就連魔獸也不例外。不可否認,大眾的心早已變得愈發浮躁,總想把一件事情快速弄完,不在乎過程,只在乎結果。

與快餐不沾邊

然而隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,這充滿“快餐”的一切註定會被顛覆,原本並不被很多人所看好,事實證明恰恰相反,懷舊服竟是火的一塌糊塗。服務器的數量不斷增加,到如今增加至52個,即便如此,大量的服務器依然會是爆滿和排隊。從每天下午到晚上,這都是排隊的高峰期,儘管一個服務器能容納10000多人,依舊還有幾千人在排隊,其熱度真的是可見一斑!


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由於地圖很大,鳥點較少,所以大部分時間人們都是在跑路中度過的。這裡沒有飛行坐騎,到40級才能騎上60%加速的小馬,很多人滿級之後都會買不起千金坐騎......


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不僅如此,打副本也遠比當前版本難太多,首先就是集合石不能拉人,基本都得跑路,還會有各種分配,想指望一路平A基本是不太現實的。到了Raid之時自然更為麻煩,每個人要準備大量的藥水、藥劑、合劑、材料,刷BUFF也遠比現在複雜的多,甚至連裝備紅了都不好修理......


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可就是這樣的複雜麻煩,為啥還會有這麼多的人願意懷舊呢?不得不說,這正是魔獸不同於其他網遊的地方,60年代固然有著太多的經典。首先就是太多的關鍵詞皆出自魔獸,什麼任務、天賦、Raid、專業、種族與職業搭配、組隊等數不勝數。這裡也有著太多人的第一次,第一次的感覺永遠是美好的,也是永遠都找不回的,每每想到第一次,那種感覺只會是無法用言語來表達的。

第一次永遠最美

第一次進入主城、第一次飛翔在天空中、第一次跑進副本、第一次滿級、第一次上坐騎、第一次PK、第一次加入公會、第一次擊殺BOSS等,有太多的第一次都在腦海中沉淪,若隱若現,總會情不自禁的浮現開來。俗話說“若非一番寒徹骨,哪得梅花撲鼻香”,誠然,如果沒有60年代的這番苦澀,哪有人們心中所想要的美好,這顯然是快餐遊戲所給不了大眾的。


與快餐徹底說再見《魔獸世界》懷舊服再現慢節奏網遊之美


​在懷舊服中,比起所謂的結果,人們寧願更想要所謂的過程,唯有過程才會帶來最美好的感覺。比如在一個BOSS戰中滅團N次,最後看到BOSS倒下了,儘管沒有得到自己想要的裝備,但早已無關緊要,因為這才是開荒的味道,裝備只是一縷浮雲罷了。

不可否認,敢在快餐時代顛覆快餐玩法,恐怕除了《魔獸世界》懷舊服註定後無來者!

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