'萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤'

魔獸世界 跳槽那些事兒 武器 射擊 後竹遊戲 2019-08-08
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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

最後,一個有趣現象,60年代最知名的魔獸人之一,被稱為法神V大的Vurtne,在其多部PVP視頻中,基本很難看到獵人,是他不敢涉險挑戰,還是職業剋制看點不多,各位自行想象。

獵人41碼——被神話的風箏

風箏牛逼,風箏無敵,風箏遛死任何等級、任何職業,一次風箏戰績可能吹上天,形成神話的固有印象。

全職業來說,雖然很多控制技能只有20碼,例如羊、恐懼,吟唱法術普遍30碼,但多數都有增加施法距離的天賦,所以,一般還是默認36碼外,為獵人絕對的安全區域。的確,獵人的41碼算全職業獨一無二,理論上可以拖死任何人,但也要考慮實際的一些變數。

首先是網速,在延遲高的情況,小編已經不止一次被戰士打上40碼的誇張攔截(實際攔截25碼)。在開獵豹的情況,稍有卡頓,就有翻車的可能。

然後是移速,鞋子附魔暫不說,開放祖格副本之後,很多人頂著贊達拉之魂進戰場,移速加成相當明顯,在一定版本內,這個buff即使死亡也不消失,對獵人的速度和距離優勢削弱極大。常有遇到腿短職業吃buff進場,例如術士,然後莫名其妙被對手扔一個正常情況根本打不中的死亡纏繞。

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

最後,一個有趣現象,60年代最知名的魔獸人之一,被稱為法神V大的Vurtne,在其多部PVP視頻中,基本很難看到獵人,是他不敢涉險挑戰,還是職業剋制看點不多,各位自行想象。

獵人41碼——被神話的風箏

風箏牛逼,風箏無敵,風箏遛死任何等級、任何職業,一次風箏戰績可能吹上天,形成神話的固有印象。

全職業來說,雖然很多控制技能只有20碼,例如羊、恐懼,吟唱法術普遍30碼,但多數都有增加施法距離的天賦,所以,一般還是默認36碼外,為獵人絕對的安全區域。的確,獵人的41碼算全職業獨一無二,理論上可以拖死任何人,但也要考慮實際的一些變數。

首先是網速,在延遲高的情況,小編已經不止一次被戰士打上40碼的誇張攔截(實際攔截25碼)。在開獵豹的情況,稍有卡頓,就有翻車的可能。

然後是移速,鞋子附魔暫不說,開放祖格副本之後,很多人頂著贊達拉之魂進戰場,移速加成相當明顯,在一定版本內,這個buff即使死亡也不消失,對獵人的速度和距離優勢削弱極大。常有遇到腿短職業吃buff進場,例如術士,然後莫名其妙被對手扔一個正常情況根本打不中的死亡纏繞。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

然後是施法,正常的傷害性技能,只有奧術射擊、毒蛇釘刺為瞬發,多重(0.5秒,一說0.8秒),平射(0.5秒,一說0.28*武器速度)都是偽瞬發,需短暫蓄力,且跳躍過程不能釋放。就以最短的0.5秒計算,角色無buff的一秒,平均移速大概7碼左右,不考慮網速,以及自己的姿勢調整。正常的風箏距離是控36—41碼,操作空間在這中間的5碼左右,除非對面很菜或很卡,要考慮容錯的問題。就比打戰士,經驗豐富的戰士會切劍盾,還會反覆迂迴反向跑,和你鬥智鬥勇,形成僵持,完全指望毒蛇或奧射蹭死對面不可能。

過於依靠快弓是個問題,但即使能夠在風箏過程,極限地補上各種平射,面對戰士、騎士這些鋼板,依然輸出十分不足。

最後是地形殺,首先野怪問題,要避開野怪,不可能一直跑直線。如果是練級途中的交鋒,特別是獵人越級打怪情況多,周圍的環境可能對自己更險惡。很多時候的風箏,寵物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。寵物一些時候只是打一個防脫離的效果,例如打武器戰,可能上去幾刀就被剁了。有經驗的戰士還會故意站在野怪後面,各種反向跑,放寵就引怪。

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

最後,一個有趣現象,60年代最知名的魔獸人之一,被稱為法神V大的Vurtne,在其多部PVP視頻中,基本很難看到獵人,是他不敢涉險挑戰,還是職業剋制看點不多,各位自行想象。

獵人41碼——被神話的風箏

風箏牛逼,風箏無敵,風箏遛死任何等級、任何職業,一次風箏戰績可能吹上天,形成神話的固有印象。

全職業來說,雖然很多控制技能只有20碼,例如羊、恐懼,吟唱法術普遍30碼,但多數都有增加施法距離的天賦,所以,一般還是默認36碼外,為獵人絕對的安全區域。的確,獵人的41碼算全職業獨一無二,理論上可以拖死任何人,但也要考慮實際的一些變數。

首先是網速,在延遲高的情況,小編已經不止一次被戰士打上40碼的誇張攔截(實際攔截25碼)。在開獵豹的情況,稍有卡頓,就有翻車的可能。

然後是移速,鞋子附魔暫不說,開放祖格副本之後,很多人頂著贊達拉之魂進戰場,移速加成相當明顯,在一定版本內,這個buff即使死亡也不消失,對獵人的速度和距離優勢削弱極大。常有遇到腿短職業吃buff進場,例如術士,然後莫名其妙被對手扔一個正常情況根本打不中的死亡纏繞。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

然後是施法,正常的傷害性技能,只有奧術射擊、毒蛇釘刺為瞬發,多重(0.5秒,一說0.8秒),平射(0.5秒,一說0.28*武器速度)都是偽瞬發,需短暫蓄力,且跳躍過程不能釋放。就以最短的0.5秒計算,角色無buff的一秒,平均移速大概7碼左右,不考慮網速,以及自己的姿勢調整。正常的風箏距離是控36—41碼,操作空間在這中間的5碼左右,除非對面很菜或很卡,要考慮容錯的問題。就比打戰士,經驗豐富的戰士會切劍盾,還會反覆迂迴反向跑,和你鬥智鬥勇,形成僵持,完全指望毒蛇或奧射蹭死對面不可能。

過於依靠快弓是個問題,但即使能夠在風箏過程,極限地補上各種平射,面對戰士、騎士這些鋼板,依然輸出十分不足。

最後是地形殺,首先野怪問題,要避開野怪,不可能一直跑直線。如果是練級途中的交鋒,特別是獵人越級打怪情況多,周圍的環境可能對自己更險惡。很多時候的風箏,寵物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。寵物一些時候只是打一個防脫離的效果,例如打武器戰,可能上去幾刀就被剁了。有經驗的戰士還會故意站在野怪後面,各種反向跑,放寵就引怪。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

塔納利斯這種寬闊地形很友好

風箏失手,一旦不小心被對面脫離戰鬥,吃喝流不是最可怕,例如騎士老哥,讓對面上了馬,過來就是一頓追。以上僅限開闊地點,像荊棘谷這種樹木多的,戰歌峽谷這種房子多的,各種天然隱蔽,風箏人家隨便卡個視角就破解。而獵人因為盲區問題,卡視角之後不太敢上前,放寵有被殺可能,不放對面就脫戰,比較無奈。

最後說明一點,60年代的寵物是非常脆皮的(法師羊人殺寵一氣呵成),遠不如70版本的堅挺,對控制技巧提出更高要求。

戰士8碼——高端PVP的秀場

近身和控制技能有限,在冷卻的情況,戰士在60年代可能被全職業風箏。好在戰士傷害足夠高,裝備成型之後的單挑往往只需幾刀。

而每一個盜賊,都有裸體擊殺戰士的夢想。當然視頻也有不少,大神就不說了,平民玩家在自己網速給力,對面網速不給力,以及運氣不錯的情況下,也有可能。

下面是盜賊祖師MUTE的視頻截圖,裸裝殺戰士,這部視頻在60年代曾轟動一時

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

最後,一個有趣現象,60年代最知名的魔獸人之一,被稱為法神V大的Vurtne,在其多部PVP視頻中,基本很難看到獵人,是他不敢涉險挑戰,還是職業剋制看點不多,各位自行想象。

獵人41碼——被神話的風箏

風箏牛逼,風箏無敵,風箏遛死任何等級、任何職業,一次風箏戰績可能吹上天,形成神話的固有印象。

全職業來說,雖然很多控制技能只有20碼,例如羊、恐懼,吟唱法術普遍30碼,但多數都有增加施法距離的天賦,所以,一般還是默認36碼外,為獵人絕對的安全區域。的確,獵人的41碼算全職業獨一無二,理論上可以拖死任何人,但也要考慮實際的一些變數。

首先是網速,在延遲高的情況,小編已經不止一次被戰士打上40碼的誇張攔截(實際攔截25碼)。在開獵豹的情況,稍有卡頓,就有翻車的可能。

然後是移速,鞋子附魔暫不說,開放祖格副本之後,很多人頂著贊達拉之魂進戰場,移速加成相當明顯,在一定版本內,這個buff即使死亡也不消失,對獵人的速度和距離優勢削弱極大。常有遇到腿短職業吃buff進場,例如術士,然後莫名其妙被對手扔一個正常情況根本打不中的死亡纏繞。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

然後是施法,正常的傷害性技能,只有奧術射擊、毒蛇釘刺為瞬發,多重(0.5秒,一說0.8秒),平射(0.5秒,一說0.28*武器速度)都是偽瞬發,需短暫蓄力,且跳躍過程不能釋放。就以最短的0.5秒計算,角色無buff的一秒,平均移速大概7碼左右,不考慮網速,以及自己的姿勢調整。正常的風箏距離是控36—41碼,操作空間在這中間的5碼左右,除非對面很菜或很卡,要考慮容錯的問題。就比打戰士,經驗豐富的戰士會切劍盾,還會反覆迂迴反向跑,和你鬥智鬥勇,形成僵持,完全指望毒蛇或奧射蹭死對面不可能。

過於依靠快弓是個問題,但即使能夠在風箏過程,極限地補上各種平射,面對戰士、騎士這些鋼板,依然輸出十分不足。

最後是地形殺,首先野怪問題,要避開野怪,不可能一直跑直線。如果是練級途中的交鋒,特別是獵人越級打怪情況多,周圍的環境可能對自己更險惡。很多時候的風箏,寵物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。寵物一些時候只是打一個防脫離的效果,例如打武器戰,可能上去幾刀就被剁了。有經驗的戰士還會故意站在野怪後面,各種反向跑,放寵就引怪。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

塔納利斯這種寬闊地形很友好

風箏失手,一旦不小心被對面脫離戰鬥,吃喝流不是最可怕,例如騎士老哥,讓對面上了馬,過來就是一頓追。以上僅限開闊地點,像荊棘谷這種樹木多的,戰歌峽谷這種房子多的,各種天然隱蔽,風箏人家隨便卡個視角就破解。而獵人因為盲區問題,卡視角之後不太敢上前,放寵有被殺可能,不放對面就脫戰,比較無奈。

最後說明一點,60年代的寵物是非常脆皮的(法師羊人殺寵一氣呵成),遠不如70版本的堅挺,對控制技巧提出更高要求。

戰士8碼——高端PVP的秀場

近身和控制技能有限,在冷卻的情況,戰士在60年代可能被全職業風箏。好在戰士傷害足夠高,裝備成型之後的單挑往往只需幾刀。

而每一個盜賊,都有裸體擊殺戰士的夢想。當然視頻也有不少,大神就不說了,平民玩家在自己網速給力,對面網速不給力,以及運氣不錯的情況下,也有可能。

下面是盜賊祖師MUTE的視頻截圖,裸裝殺戰士,這部視頻在60年代曾轟動一時

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

最後,一個有趣現象,60年代最知名的魔獸人之一,被稱為法神V大的Vurtne,在其多部PVP視頻中,基本很難看到獵人,是他不敢涉險挑戰,還是職業剋制看點不多,各位自行想象。

獵人41碼——被神話的風箏

風箏牛逼,風箏無敵,風箏遛死任何等級、任何職業,一次風箏戰績可能吹上天,形成神話的固有印象。

全職業來說,雖然很多控制技能只有20碼,例如羊、恐懼,吟唱法術普遍30碼,但多數都有增加施法距離的天賦,所以,一般還是默認36碼外,為獵人絕對的安全區域。的確,獵人的41碼算全職業獨一無二,理論上可以拖死任何人,但也要考慮實際的一些變數。

首先是網速,在延遲高的情況,小編已經不止一次被戰士打上40碼的誇張攔截(實際攔截25碼)。在開獵豹的情況,稍有卡頓,就有翻車的可能。

然後是移速,鞋子附魔暫不說,開放祖格副本之後,很多人頂著贊達拉之魂進戰場,移速加成相當明顯,在一定版本內,這個buff即使死亡也不消失,對獵人的速度和距離優勢削弱極大。常有遇到腿短職業吃buff進場,例如術士,然後莫名其妙被對手扔一個正常情況根本打不中的死亡纏繞。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

然後是施法,正常的傷害性技能,只有奧術射擊、毒蛇釘刺為瞬發,多重(0.5秒,一說0.8秒),平射(0.5秒,一說0.28*武器速度)都是偽瞬發,需短暫蓄力,且跳躍過程不能釋放。就以最短的0.5秒計算,角色無buff的一秒,平均移速大概7碼左右,不考慮網速,以及自己的姿勢調整。正常的風箏距離是控36—41碼,操作空間在這中間的5碼左右,除非對面很菜或很卡,要考慮容錯的問題。就比打戰士,經驗豐富的戰士會切劍盾,還會反覆迂迴反向跑,和你鬥智鬥勇,形成僵持,完全指望毒蛇或奧射蹭死對面不可能。

過於依靠快弓是個問題,但即使能夠在風箏過程,極限地補上各種平射,面對戰士、騎士這些鋼板,依然輸出十分不足。

最後是地形殺,首先野怪問題,要避開野怪,不可能一直跑直線。如果是練級途中的交鋒,特別是獵人越級打怪情況多,周圍的環境可能對自己更險惡。很多時候的風箏,寵物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。寵物一些時候只是打一個防脫離的效果,例如打武器戰,可能上去幾刀就被剁了。有經驗的戰士還會故意站在野怪後面,各種反向跑,放寵就引怪。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

塔納利斯這種寬闊地形很友好

風箏失手,一旦不小心被對面脫離戰鬥,吃喝流不是最可怕,例如騎士老哥,讓對面上了馬,過來就是一頓追。以上僅限開闊地點,像荊棘谷這種樹木多的,戰歌峽谷這種房子多的,各種天然隱蔽,風箏人家隨便卡個視角就破解。而獵人因為盲區問題,卡視角之後不太敢上前,放寵有被殺可能,不放對面就脫戰,比較無奈。

最後說明一點,60年代的寵物是非常脆皮的(法師羊人殺寵一氣呵成),遠不如70版本的堅挺,對控制技巧提出更高要求。

戰士8碼——高端PVP的秀場

近身和控制技能有限,在冷卻的情況,戰士在60年代可能被全職業風箏。好在戰士傷害足夠高,裝備成型之後的單挑往往只需幾刀。

而每一個盜賊,都有裸體擊殺戰士的夢想。當然視頻也有不少,大神就不說了,平民玩家在自己網速給力,對面網速不給力,以及運氣不錯的情況下,也有可能。

下面是盜賊祖師MUTE的視頻截圖,裸裝殺戰士,這部視頻在60年代曾轟動一時

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

簡單來講,盜賊的風箏,就是利用戰士8碼內不能攔截的問題,每次打一套,然後依靠致殘毒藥的速度優勢,卡住對手的5-8碼位,讓戰士不能攔截近身,也砍不到人,於是盜賊猥瑣地回一波能量,甚至脫站潛行二次偷襲。順利地話,反覆幾輪,可把戰士磨死。

"

《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

最後,一個有趣現象,60年代最知名的魔獸人之一,被稱為法神V大的Vurtne,在其多部PVP視頻中,基本很難看到獵人,是他不敢涉險挑戰,還是職業剋制看點不多,各位自行想象。

獵人41碼——被神話的風箏

風箏牛逼,風箏無敵,風箏遛死任何等級、任何職業,一次風箏戰績可能吹上天,形成神話的固有印象。

全職業來說,雖然很多控制技能只有20碼,例如羊、恐懼,吟唱法術普遍30碼,但多數都有增加施法距離的天賦,所以,一般還是默認36碼外,為獵人絕對的安全區域。的確,獵人的41碼算全職業獨一無二,理論上可以拖死任何人,但也要考慮實際的一些變數。

首先是網速,在延遲高的情況,小編已經不止一次被戰士打上40碼的誇張攔截(實際攔截25碼)。在開獵豹的情況,稍有卡頓,就有翻車的可能。

然後是移速,鞋子附魔暫不說,開放祖格副本之後,很多人頂著贊達拉之魂進戰場,移速加成相當明顯,在一定版本內,這個buff即使死亡也不消失,對獵人的速度和距離優勢削弱極大。常有遇到腿短職業吃buff進場,例如術士,然後莫名其妙被對手扔一個正常情況根本打不中的死亡纏繞。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

然後是施法,正常的傷害性技能,只有奧術射擊、毒蛇釘刺為瞬發,多重(0.5秒,一說0.8秒),平射(0.5秒,一說0.28*武器速度)都是偽瞬發,需短暫蓄力,且跳躍過程不能釋放。就以最短的0.5秒計算,角色無buff的一秒,平均移速大概7碼左右,不考慮網速,以及自己的姿勢調整。正常的風箏距離是控36—41碼,操作空間在這中間的5碼左右,除非對面很菜或很卡,要考慮容錯的問題。就比打戰士,經驗豐富的戰士會切劍盾,還會反覆迂迴反向跑,和你鬥智鬥勇,形成僵持,完全指望毒蛇或奧射蹭死對面不可能。

過於依靠快弓是個問題,但即使能夠在風箏過程,極限地補上各種平射,面對戰士、騎士這些鋼板,依然輸出十分不足。

最後是地形殺,首先野怪問題,要避開野怪,不可能一直跑直線。如果是練級途中的交鋒,特別是獵人越級打怪情況多,周圍的環境可能對自己更險惡。很多時候的風箏,寵物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。寵物一些時候只是打一個防脫離的效果,例如打武器戰,可能上去幾刀就被剁了。有經驗的戰士還會故意站在野怪後面,各種反向跑,放寵就引怪。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

塔納利斯這種寬闊地形很友好

風箏失手,一旦不小心被對面脫離戰鬥,吃喝流不是最可怕,例如騎士老哥,讓對面上了馬,過來就是一頓追。以上僅限開闊地點,像荊棘谷這種樹木多的,戰歌峽谷這種房子多的,各種天然隱蔽,風箏人家隨便卡個視角就破解。而獵人因為盲區問題,卡視角之後不太敢上前,放寵有被殺可能,不放對面就脫戰,比較無奈。

最後說明一點,60年代的寵物是非常脆皮的(法師羊人殺寵一氣呵成),遠不如70版本的堅挺,對控制技巧提出更高要求。

戰士8碼——高端PVP的秀場

近身和控制技能有限,在冷卻的情況,戰士在60年代可能被全職業風箏。好在戰士傷害足夠高,裝備成型之後的單挑往往只需幾刀。

而每一個盜賊,都有裸體擊殺戰士的夢想。當然視頻也有不少,大神就不說了,平民玩家在自己網速給力,對面網速不給力,以及運氣不錯的情況下,也有可能。

下面是盜賊祖師MUTE的視頻截圖,裸裝殺戰士,這部視頻在60年代曾轟動一時

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

簡單來講,盜賊的風箏,就是利用戰士8碼內不能攔截的問題,每次打一套,然後依靠致殘毒藥的速度優勢,卡住對手的5-8碼位,讓戰士不能攔截近身,也砍不到人,於是盜賊猥瑣地回一波能量,甚至脫站潛行二次偷襲。順利地話,反覆幾輪,可把戰士磨死。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

之所以稱為高端賊的秀場,是因為實際充滿變數,容錯感人,需要盜賊較強的走位能力。正常打起來,就是你進一步我退一步,反之亦然,有點像是兩人跳華爾茲……。

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

最後,一個有趣現象,60年代最知名的魔獸人之一,被稱為法神V大的Vurtne,在其多部PVP視頻中,基本很難看到獵人,是他不敢涉險挑戰,還是職業剋制看點不多,各位自行想象。

獵人41碼——被神話的風箏

風箏牛逼,風箏無敵,風箏遛死任何等級、任何職業,一次風箏戰績可能吹上天,形成神話的固有印象。

全職業來說,雖然很多控制技能只有20碼,例如羊、恐懼,吟唱法術普遍30碼,但多數都有增加施法距離的天賦,所以,一般還是默認36碼外,為獵人絕對的安全區域。的確,獵人的41碼算全職業獨一無二,理論上可以拖死任何人,但也要考慮實際的一些變數。

首先是網速,在延遲高的情況,小編已經不止一次被戰士打上40碼的誇張攔截(實際攔截25碼)。在開獵豹的情況,稍有卡頓,就有翻車的可能。

然後是移速,鞋子附魔暫不說,開放祖格副本之後,很多人頂著贊達拉之魂進戰場,移速加成相當明顯,在一定版本內,這個buff即使死亡也不消失,對獵人的速度和距離優勢削弱極大。常有遇到腿短職業吃buff進場,例如術士,然後莫名其妙被對手扔一個正常情況根本打不中的死亡纏繞。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

然後是施法,正常的傷害性技能,只有奧術射擊、毒蛇釘刺為瞬發,多重(0.5秒,一說0.8秒),平射(0.5秒,一說0.28*武器速度)都是偽瞬發,需短暫蓄力,且跳躍過程不能釋放。就以最短的0.5秒計算,角色無buff的一秒,平均移速大概7碼左右,不考慮網速,以及自己的姿勢調整。正常的風箏距離是控36—41碼,操作空間在這中間的5碼左右,除非對面很菜或很卡,要考慮容錯的問題。就比打戰士,經驗豐富的戰士會切劍盾,還會反覆迂迴反向跑,和你鬥智鬥勇,形成僵持,完全指望毒蛇或奧射蹭死對面不可能。

過於依靠快弓是個問題,但即使能夠在風箏過程,極限地補上各種平射,面對戰士、騎士這些鋼板,依然輸出十分不足。

最後是地形殺,首先野怪問題,要避開野怪,不可能一直跑直線。如果是練級途中的交鋒,特別是獵人越級打怪情況多,周圍的環境可能對自己更險惡。很多時候的風箏,寵物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。寵物一些時候只是打一個防脫離的效果,例如打武器戰,可能上去幾刀就被剁了。有經驗的戰士還會故意站在野怪後面,各種反向跑,放寵就引怪。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

塔納利斯這種寬闊地形很友好

風箏失手,一旦不小心被對面脫離戰鬥,吃喝流不是最可怕,例如騎士老哥,讓對面上了馬,過來就是一頓追。以上僅限開闊地點,像荊棘谷這種樹木多的,戰歌峽谷這種房子多的,各種天然隱蔽,風箏人家隨便卡個視角就破解。而獵人因為盲區問題,卡視角之後不太敢上前,放寵有被殺可能,不放對面就脫戰,比較無奈。

最後說明一點,60年代的寵物是非常脆皮的(法師羊人殺寵一氣呵成),遠不如70版本的堅挺,對控制技巧提出更高要求。

戰士8碼——高端PVP的秀場

近身和控制技能有限,在冷卻的情況,戰士在60年代可能被全職業風箏。好在戰士傷害足夠高,裝備成型之後的單挑往往只需幾刀。

而每一個盜賊,都有裸體擊殺戰士的夢想。當然視頻也有不少,大神就不說了,平民玩家在自己網速給力,對面網速不給力,以及運氣不錯的情況下,也有可能。

下面是盜賊祖師MUTE的視頻截圖,裸裝殺戰士,這部視頻在60年代曾轟動一時

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

簡單來講,盜賊的風箏,就是利用戰士8碼內不能攔截的問題,每次打一套,然後依靠致殘毒藥的速度優勢,卡住對手的5-8碼位,讓戰士不能攔截近身,也砍不到人,於是盜賊猥瑣地回一波能量,甚至脫站潛行二次偷襲。順利地話,反覆幾輪,可把戰士磨死。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

之所以稱為高端賊的秀場,是因為實際充滿變數,容錯感人,需要盜賊較強的走位能力。正常打起來,就是你進一步我退一步,反之亦然,有點像是兩人跳華爾茲……。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

法師同樣,和盜賊一起被譽戰士的一生之敵,各種心機算盡。但網速同樣問題,完美5-8碼嘴上說來容易,打獵人失誤最多就被摸兩下,近戰不老疼,換成戰士可能直接就把你A躺。

前面我們提到了人物移速的問題,事實上還要考慮種族模型,例如牛頭戰士因為體積大,對非牛頭目標近戰攻擊距離就是7.4碼,這樣算起來盜賊、或者法師只有2.6碼的安全空間。反例的牛獵來說,被近身就要多跑出0.6碼。作為模型的隱藏天賦,這也是PVP大家極力推薦牛頭戰士,極不推薦牛頭獵人的原因。當然,如果有侏儒獵人,相信大家都會選侏儒。

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《魔獸世界》60年代的PVP,是一個特別強調施法距離的時代,大家普遍血量不多,多數時候就是1、2、3技能帶走,先手有著較大優勢。一些比較吃距離的職業,例如獵人和戰士,往往被對手卡住命門,非常蛋疼。小編玩獵人,經常平射預備一半即將射出,被對面近身卡掉,氣得想捶鍵盤。後期版本做出相當修改,諸多尷尬解除,解放的獵人甚至還玩起了近戰,不過戰士的8碼盲區倒是一直保留。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

獵人8碼——永恆的職業之痛

要說被距離折磨最多,莫過於獵人,幾乎所有的射箭技能,包括普通攻擊、亂射、擾亂,都受最小8碼的限制,除了驅散射擊(消耗一根箭)。

近戰不能射,很多人認為是暴雪故意“整”獵人,估計有道理。畢竟有個著名傳言,獵人是魔獸正式公測前三個月的趕工作品,因為此前模板是按照盜賊來做,後來全部推翻。

職業的不完善,卻成了60年代獵人的一個重要看點,幾乎人人都知道獵人的8碼盲區,也會有效地利用這點。被近身的那幾下如同走鋼絲,就能看出萌新獵人與老油條的區別。幸好60年代並沒有致命投擲這個技能,否者同樣需要最少8碼的投擲武器,會讓盜賊相當不爽了。

法師被稱作獵人死敵,是因為他們最容易卡住獵人的8碼生命線。玩得風騷的法師,能虐到神裝獵人全程OB(圍觀),一箭射不出。而人+寵被閃現過來的法師同時冰環,劣勢程度不亞於獵人被先手羊。一般獵人要麼交徽記,要麼驅散,法師可解,而且驅散時間只有4秒,小於冰環時間。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

在野外,獵人被法師先手自己又沒帶徽記,基本宣告死亡。冰環之後是法師的表演時間,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹風+無限奧爆。獵人近戰砍不到,遠程射不出,又中減速,常常就是死於奧爆之下。這也是為什麼耐力,被認為是獵人PVP絕對第一屬性的原因,因為撐不住對面的一套爆發,就沒有任何反擊機會。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

最後,一個有趣現象,60年代最知名的魔獸人之一,被稱為法神V大的Vurtne,在其多部PVP視頻中,基本很難看到獵人,是他不敢涉險挑戰,還是職業剋制看點不多,各位自行想象。

獵人41碼——被神話的風箏

風箏牛逼,風箏無敵,風箏遛死任何等級、任何職業,一次風箏戰績可能吹上天,形成神話的固有印象。

全職業來說,雖然很多控制技能只有20碼,例如羊、恐懼,吟唱法術普遍30碼,但多數都有增加施法距離的天賦,所以,一般還是默認36碼外,為獵人絕對的安全區域。的確,獵人的41碼算全職業獨一無二,理論上可以拖死任何人,但也要考慮實際的一些變數。

首先是網速,在延遲高的情況,小編已經不止一次被戰士打上40碼的誇張攔截(實際攔截25碼)。在開獵豹的情況,稍有卡頓,就有翻車的可能。

然後是移速,鞋子附魔暫不說,開放祖格副本之後,很多人頂著贊達拉之魂進戰場,移速加成相當明顯,在一定版本內,這個buff即使死亡也不消失,對獵人的速度和距離優勢削弱極大。常有遇到腿短職業吃buff進場,例如術士,然後莫名其妙被對手扔一個正常情況根本打不中的死亡纏繞。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

然後是施法,正常的傷害性技能,只有奧術射擊、毒蛇釘刺為瞬發,多重(0.5秒,一說0.8秒),平射(0.5秒,一說0.28*武器速度)都是偽瞬發,需短暫蓄力,且跳躍過程不能釋放。就以最短的0.5秒計算,角色無buff的一秒,平均移速大概7碼左右,不考慮網速,以及自己的姿勢調整。正常的風箏距離是控36—41碼,操作空間在這中間的5碼左右,除非對面很菜或很卡,要考慮容錯的問題。就比打戰士,經驗豐富的戰士會切劍盾,還會反覆迂迴反向跑,和你鬥智鬥勇,形成僵持,完全指望毒蛇或奧射蹭死對面不可能。

過於依靠快弓是個問題,但即使能夠在風箏過程,極限地補上各種平射,面對戰士、騎士這些鋼板,依然輸出十分不足。

最後是地形殺,首先野怪問題,要避開野怪,不可能一直跑直線。如果是練級途中的交鋒,特別是獵人越級打怪情況多,周圍的環境可能對自己更險惡。很多時候的風箏,寵物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。寵物一些時候只是打一個防脫離的效果,例如打武器戰,可能上去幾刀就被剁了。有經驗的戰士還會故意站在野怪後面,各種反向跑,放寵就引怪。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

塔納利斯這種寬闊地形很友好

風箏失手,一旦不小心被對面脫離戰鬥,吃喝流不是最可怕,例如騎士老哥,讓對面上了馬,過來就是一頓追。以上僅限開闊地點,像荊棘谷這種樹木多的,戰歌峽谷這種房子多的,各種天然隱蔽,風箏人家隨便卡個視角就破解。而獵人因為盲區問題,卡視角之後不太敢上前,放寵有被殺可能,不放對面就脫戰,比較無奈。

最後說明一點,60年代的寵物是非常脆皮的(法師羊人殺寵一氣呵成),遠不如70版本的堅挺,對控制技巧提出更高要求。

戰士8碼——高端PVP的秀場

近身和控制技能有限,在冷卻的情況,戰士在60年代可能被全職業風箏。好在戰士傷害足夠高,裝備成型之後的單挑往往只需幾刀。

而每一個盜賊,都有裸體擊殺戰士的夢想。當然視頻也有不少,大神就不說了,平民玩家在自己網速給力,對面網速不給力,以及運氣不錯的情況下,也有可能。

下面是盜賊祖師MUTE的視頻截圖,裸裝殺戰士,這部視頻在60年代曾轟動一時

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

簡單來講,盜賊的風箏,就是利用戰士8碼內不能攔截的問題,每次打一套,然後依靠致殘毒藥的速度優勢,卡住對手的5-8碼位,讓戰士不能攔截近身,也砍不到人,於是盜賊猥瑣地回一波能量,甚至脫站潛行二次偷襲。順利地話,反覆幾輪,可把戰士磨死。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

之所以稱為高端賊的秀場,是因為實際充滿變數,容錯感人,需要盜賊較強的走位能力。正常打起來,就是你進一步我退一步,反之亦然,有點像是兩人跳華爾茲……。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

法師同樣,和盜賊一起被譽戰士的一生之敵,各種心機算盡。但網速同樣問題,完美5-8碼嘴上說來容易,打獵人失誤最多就被摸兩下,近戰不老疼,換成戰士可能直接就把你A躺。

前面我們提到了人物移速的問題,事實上還要考慮種族模型,例如牛頭戰士因為體積大,對非牛頭目標近戰攻擊距離就是7.4碼,這樣算起來盜賊、或者法師只有2.6碼的安全空間。反例的牛獵來說,被近身就要多跑出0.6碼。作為模型的隱藏天賦,這也是PVP大家極力推薦牛頭戰士,極不推薦牛頭獵人的原因。當然,如果有侏儒獵人,相信大家都會選侏儒。

萬物皆可8碼!談談《魔獸世界》60年代獵戰的距離之殤

部落三傻之一的牛獵


文:墨跡

本內容由後竹遊戲原創出品,未經同意不得轉載


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