'60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快'

2019暴雪打折季 魔獸世界 NGA 燃燒的遊戲君 2019-09-09
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懷舊服3月涼?不,它還沒到全盛期

那些預測懷舊服涼涼的帖子,如今都變成了網站黑歷史

如果撇開情懷加成,以現在的視角去看待《魔獸世界》懷舊服,那這款遊戲可能是有點“奇葩”的。

在這個世界,沒有人們熟悉的飛行坐騎,就算是想要獲得一頭低級陸地坐騎,也要攢得生產系玩家都掏空腰包。

一個最普通的任務,都可能讓人提心吊膽。玩家不是畏懼怪物的戰鬥力,而是死亡後跑屍時間太長。

獵人最喜歡的寵物,也許是那隻看起來不起眼的野豬,只因為這種雜食動物啥都能吃。

術士打團之前,要先抽一陣靈魂石,然後帶著大半揹包的靈魂石進組。

別說是那些已經在別的遊戲裡,習慣了自動尋路一鍵傳送的玩家,就算是經歷過60年代的玩家,對於這個節奏陡然之間慢起來的遊戲,都有點不適應。

因為這些不夠人性化的設定,在《魔獸世界》懷舊服開服前,不少媒體都曾唱衰過這個遊戲。

“現在的人已經習慣了快餐遊戲。這種復古遊戲也就圈情懷黨一波錢”

“懷舊黨都是白嫖玩家,體驗過30塊錢一張點卡玩一年的生活,為什麼要花75塊錢買月卡呢?”

“玩家已經習慣了充錢就會變強的遊戲,這樣的時間收費遊戲已經落伍了。”

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懷舊服3月涼?不,它還沒到全盛期

那些預測懷舊服涼涼的帖子,如今都變成了網站黑歷史

如果撇開情懷加成,以現在的視角去看待《魔獸世界》懷舊服,那這款遊戲可能是有點“奇葩”的。

在這個世界,沒有人們熟悉的飛行坐騎,就算是想要獲得一頭低級陸地坐騎,也要攢得生產系玩家都掏空腰包。

一個最普通的任務,都可能讓人提心吊膽。玩家不是畏懼怪物的戰鬥力,而是死亡後跑屍時間太長。

獵人最喜歡的寵物,也許是那隻看起來不起眼的野豬,只因為這種雜食動物啥都能吃。

術士打團之前,要先抽一陣靈魂石,然後帶著大半揹包的靈魂石進組。

別說是那些已經在別的遊戲裡,習慣了自動尋路一鍵傳送的玩家,就算是經歷過60年代的玩家,對於這個節奏陡然之間慢起來的遊戲,都有點不適應。

因為這些不夠人性化的設定,在《魔獸世界》懷舊服開服前,不少媒體都曾唱衰過這個遊戲。

“現在的人已經習慣了快餐遊戲。這種復古遊戲也就圈情懷黨一波錢”

“懷舊黨都是白嫖玩家,體驗過30塊錢一張點卡玩一年的生活,為什麼要花75塊錢買月卡呢?”

“玩家已經習慣了充錢就會變強的遊戲,這樣的時間收費遊戲已經落伍了。”

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

雖然唱衰聲不斷,可就是這樣一款遊戲,在上線一週後依舊在不斷追加服務器。即便如此,也難以滿足玩家所需。以至於在NGA等玩家聚集的遊戲社區,“鄉下小服”這四個字幾乎成了“禁語”。只要有玩家出聲說一句自己的服務器排隊時間似乎不怎麼長,立刻就有無數該服務器的玩家出現,希望他能放過自家服務器,別引來更多的人,讓他們也陷入排隊大軍的汪洋大海之中。

棄坑是不可能棄坑的,真要棄坑,那也是被排隊逼的。等服務器一開,又是一片“衝鴨”聲。這正是許多人的真實感受。

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懷舊服3月涼?不,它還沒到全盛期

那些預測懷舊服涼涼的帖子,如今都變成了網站黑歷史

如果撇開情懷加成,以現在的視角去看待《魔獸世界》懷舊服,那這款遊戲可能是有點“奇葩”的。

在這個世界,沒有人們熟悉的飛行坐騎,就算是想要獲得一頭低級陸地坐騎,也要攢得生產系玩家都掏空腰包。

一個最普通的任務,都可能讓人提心吊膽。玩家不是畏懼怪物的戰鬥力,而是死亡後跑屍時間太長。

獵人最喜歡的寵物,也許是那隻看起來不起眼的野豬,只因為這種雜食動物啥都能吃。

術士打團之前,要先抽一陣靈魂石,然後帶著大半揹包的靈魂石進組。

別說是那些已經在別的遊戲裡,習慣了自動尋路一鍵傳送的玩家,就算是經歷過60年代的玩家,對於這個節奏陡然之間慢起來的遊戲,都有點不適應。

因為這些不夠人性化的設定,在《魔獸世界》懷舊服開服前,不少媒體都曾唱衰過這個遊戲。

“現在的人已經習慣了快餐遊戲。這種復古遊戲也就圈情懷黨一波錢”

“懷舊黨都是白嫖玩家,體驗過30塊錢一張點卡玩一年的生活,為什麼要花75塊錢買月卡呢?”

“玩家已經習慣了充錢就會變強的遊戲,這樣的時間收費遊戲已經落伍了。”

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

雖然唱衰聲不斷,可就是這樣一款遊戲,在上線一週後依舊在不斷追加服務器。即便如此,也難以滿足玩家所需。以至於在NGA等玩家聚集的遊戲社區,“鄉下小服”這四個字幾乎成了“禁語”。只要有玩家出聲說一句自己的服務器排隊時間似乎不怎麼長,立刻就有無數該服務器的玩家出現,希望他能放過自家服務器,別引來更多的人,讓他們也陷入排隊大軍的汪洋大海之中。

棄坑是不可能棄坑的,真要棄坑,那也是被排隊逼的。等服務器一開,又是一片“衝鴨”聲。這正是許多人的真實感受。

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

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懷舊服3月涼?不,它還沒到全盛期

那些預測懷舊服涼涼的帖子,如今都變成了網站黑歷史

如果撇開情懷加成,以現在的視角去看待《魔獸世界》懷舊服,那這款遊戲可能是有點“奇葩”的。

在這個世界,沒有人們熟悉的飛行坐騎,就算是想要獲得一頭低級陸地坐騎,也要攢得生產系玩家都掏空腰包。

一個最普通的任務,都可能讓人提心吊膽。玩家不是畏懼怪物的戰鬥力,而是死亡後跑屍時間太長。

獵人最喜歡的寵物,也許是那隻看起來不起眼的野豬,只因為這種雜食動物啥都能吃。

術士打團之前,要先抽一陣靈魂石,然後帶著大半揹包的靈魂石進組。

別說是那些已經在別的遊戲裡,習慣了自動尋路一鍵傳送的玩家,就算是經歷過60年代的玩家,對於這個節奏陡然之間慢起來的遊戲,都有點不適應。

因為這些不夠人性化的設定,在《魔獸世界》懷舊服開服前,不少媒體都曾唱衰過這個遊戲。

“現在的人已經習慣了快餐遊戲。這種復古遊戲也就圈情懷黨一波錢”

“懷舊黨都是白嫖玩家,體驗過30塊錢一張點卡玩一年的生活,為什麼要花75塊錢買月卡呢?”

“玩家已經習慣了充錢就會變強的遊戲,這樣的時間收費遊戲已經落伍了。”

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

雖然唱衰聲不斷,可就是這樣一款遊戲,在上線一週後依舊在不斷追加服務器。即便如此,也難以滿足玩家所需。以至於在NGA等玩家聚集的遊戲社區,“鄉下小服”這四個字幾乎成了“禁語”。只要有玩家出聲說一句自己的服務器排隊時間似乎不怎麼長,立刻就有無數該服務器的玩家出現,希望他能放過自家服務器,別引來更多的人,讓他們也陷入排隊大軍的汪洋大海之中。

棄坑是不可能棄坑的,真要棄坑,那也是被排隊逼的。等服務器一開,又是一片“衝鴨”聲。這正是許多人的真實感受。

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

為什麼在一片唱衰聲中,《魔獸世界》懷舊服的成績,卻依舊超過了許多人的預期?

可能原因就在於它的“慢”上。

沒有了其他遊戲標配的一鍵傳送自動尋路,玩家最多隻能跟著插件的指引,尋找著一個個任務NPC。

在此期間,他們會在路上遇到其他的玩家,或接受他們的幫助,或向他們提供幫助,當然也有可能被其他陣營的玩家反殺。

遊戲節奏慢了,與之相對的是,玩家有了更多的時間,可以將注意力放在別的地方。這個“別的地方”,可以是正在捕殺兔子的夜刃豹,也可以是某個正在等待妻子的NPC,甚至僅僅是一條通往山頂的近路。

當玩家體驗到這個世界的細節時,他們才會想起:原來遊戲的初心,正是去感受另一個世界。數值,並不是遊戲追求的全部。

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那些預測懷舊服涼涼的帖子,如今都變成了網站黑歷史

如果撇開情懷加成,以現在的視角去看待《魔獸世界》懷舊服,那這款遊戲可能是有點“奇葩”的。

在這個世界,沒有人們熟悉的飛行坐騎,就算是想要獲得一頭低級陸地坐騎,也要攢得生產系玩家都掏空腰包。

一個最普通的任務,都可能讓人提心吊膽。玩家不是畏懼怪物的戰鬥力,而是死亡後跑屍時間太長。

獵人最喜歡的寵物,也許是那隻看起來不起眼的野豬,只因為這種雜食動物啥都能吃。

術士打團之前,要先抽一陣靈魂石,然後帶著大半揹包的靈魂石進組。

別說是那些已經在別的遊戲裡,習慣了自動尋路一鍵傳送的玩家,就算是經歷過60年代的玩家,對於這個節奏陡然之間慢起來的遊戲,都有點不適應。

因為這些不夠人性化的設定,在《魔獸世界》懷舊服開服前,不少媒體都曾唱衰過這個遊戲。

“現在的人已經習慣了快餐遊戲。這種復古遊戲也就圈情懷黨一波錢”

“懷舊黨都是白嫖玩家,體驗過30塊錢一張點卡玩一年的生活,為什麼要花75塊錢買月卡呢?”

“玩家已經習慣了充錢就會變強的遊戲,這樣的時間收費遊戲已經落伍了。”

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

雖然唱衰聲不斷,可就是這樣一款遊戲,在上線一週後依舊在不斷追加服務器。即便如此,也難以滿足玩家所需。以至於在NGA等玩家聚集的遊戲社區,“鄉下小服”這四個字幾乎成了“禁語”。只要有玩家出聲說一句自己的服務器排隊時間似乎不怎麼長,立刻就有無數該服務器的玩家出現,希望他能放過自家服務器,別引來更多的人,讓他們也陷入排隊大軍的汪洋大海之中。

棄坑是不可能棄坑的,真要棄坑,那也是被排隊逼的。等服務器一開,又是一片“衝鴨”聲。這正是許多人的真實感受。

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

為什麼在一片唱衰聲中,《魔獸世界》懷舊服的成績,卻依舊超過了許多人的預期?

可能原因就在於它的“慢”上。

沒有了其他遊戲標配的一鍵傳送自動尋路,玩家最多隻能跟著插件的指引,尋找著一個個任務NPC。

在此期間,他們會在路上遇到其他的玩家,或接受他們的幫助,或向他們提供幫助,當然也有可能被其他陣營的玩家反殺。

遊戲節奏慢了,與之相對的是,玩家有了更多的時間,可以將注意力放在別的地方。這個“別的地方”,可以是正在捕殺兔子的夜刃豹,也可以是某個正在等待妻子的NPC,甚至僅僅是一條通往山頂的近路。

當玩家體驗到這個世界的細節時,他們才會想起:原來遊戲的初心,正是去感受另一個世界。數值,並不是遊戲追求的全部。

60年代未落伍,《魔獸世界》懷舊服憑啥能以慢打快

《魔獸世界》懷舊服的火熱,證明了“慢”遊戲依舊有它的市場空間。但“慢”不是它能火的唯一原因。

有玩家曾說:“只有這個遊戲,才配被稱為世界”也許這句話有些偏激,但當快餐遊戲逼著玩家將全部注意力投到數值上時,遊戲製作者可能已經忘了,追求變強只是一個龐大世界的其中一種成長途徑而已。

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