'魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難'

魔獸世界 睡眠 文化 狗哥說遊戲 2019-07-25
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一,前言

在一個快餐文化流行的時代,各種15-20分鐘一局的遊戲層出不窮,甚至還出現了霸單的現象,如果要論原因,可能是因為現在的人都太“忙”了,那怕在遊戲裡為一個任務轉幾個圈圈都會被認為太“肝”,所以暴雪一再降低裝備的入手難度,以至於魔獸世界也逐漸失去了自己的特色和本真。在這樣一個大環境下,懷舊服千呼萬喚始出來,可以毫不誇張的說,這是一個被譽為史上最肝的遊戲版本,那麼本文就帶你回顧一下當年的60級是一個怎麼樣的世界。

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一,前言

在一個快餐文化流行的時代,各種15-20分鐘一局的遊戲層出不窮,甚至還出現了霸單的現象,如果要論原因,可能是因為現在的人都太“忙”了,那怕在遊戲裡為一個任務轉幾個圈圈都會被認為太“肝”,所以暴雪一再降低裝備的入手難度,以至於魔獸世界也逐漸失去了自己的特色和本真。在這樣一個大環境下,懷舊服千呼萬喚始出來,可以毫不誇張的說,這是一個被譽為史上最肝的遊戲版本,那麼本文就帶你回顧一下當年的60級是一個怎麼樣的世界。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

二,大元帥三個多月不睡覺

大元帥是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,除了可以獲得稀有的頭銜之外,還有一身拉風並且可以碾壓眾生的裝備,雖然在魔獸世界中期版本取消了大元帥的獲取途徑,但是在之後的評級戰場中又加入了大元帥的設定,可見大元帥不論對暴雪還是對玩家都是有非常重要的意義的。回到60級,PVP的軍銜一共分為1-14級,而獲得軍銜的方法就是不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。這個打戰場的過程非常艱鉅,具體來說,當你榮譽等級達到10級以後,也就是R10以後,你每週必須保證自己是BR2-BR3才能保持下週榮譽條會繼續增長,而當你到達R12的時候,你就必須保持BR1-BR2才行,最可怕的是當你榮譽到達R13後,就必須每週保持BR1,才能在4周以後獲取到至高的R14軍銜。至於什麼是BR1,也就是全服本週之內獲取到榮譽的玩家排名的0.001,一個服算10000人,那麼BR1就只有10個名額。BR2大概15-30個名額。在N服,BR1和BR2都是經過服務器的“扛把子”嚴格定線了的,可是在國服,這縷盤中餐將會由各個服務器的工作室團隊去爭得頭破血流,當然,散人玩家就算1天肝20個小時以上,一週肝7天,由於勝率問題依然很能搶到一個BR1的名額。所以說大元帥三個多月不睡覺並不誇張,假設一個玩家從R1開始進入戰場,一直刷到R14,如果每週都是BR1,需要三個多月,但是能每週到BR1嗎?答案是不可能。

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一,前言

在一個快餐文化流行的時代,各種15-20分鐘一局的遊戲層出不窮,甚至還出現了霸單的現象,如果要論原因,可能是因為現在的人都太“忙”了,那怕在遊戲裡為一個任務轉幾個圈圈都會被認為太“肝”,所以暴雪一再降低裝備的入手難度,以至於魔獸世界也逐漸失去了自己的特色和本真。在這樣一個大環境下,懷舊服千呼萬喚始出來,可以毫不誇張的說,這是一個被譽為史上最肝的遊戲版本,那麼本文就帶你回顧一下當年的60級是一個怎麼樣的世界。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

二,大元帥三個多月不睡覺

大元帥是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,除了可以獲得稀有的頭銜之外,還有一身拉風並且可以碾壓眾生的裝備,雖然在魔獸世界中期版本取消了大元帥的獲取途徑,但是在之後的評級戰場中又加入了大元帥的設定,可見大元帥不論對暴雪還是對玩家都是有非常重要的意義的。回到60級,PVP的軍銜一共分為1-14級,而獲得軍銜的方法就是不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。這個打戰場的過程非常艱鉅,具體來說,當你榮譽等級達到10級以後,也就是R10以後,你每週必須保證自己是BR2-BR3才能保持下週榮譽條會繼續增長,而當你到達R12的時候,你就必須保持BR1-BR2才行,最可怕的是當你榮譽到達R13後,就必須每週保持BR1,才能在4周以後獲取到至高的R14軍銜。至於什麼是BR1,也就是全服本週之內獲取到榮譽的玩家排名的0.001,一個服算10000人,那麼BR1就只有10個名額。BR2大概15-30個名額。在N服,BR1和BR2都是經過服務器的“扛把子”嚴格定線了的,可是在國服,這縷盤中餐將會由各個服務器的工作室團隊去爭得頭破血流,當然,散人玩家就算1天肝20個小時以上,一週肝7天,由於勝率問題依然很能搶到一個BR1的名額。所以說大元帥三個多月不睡覺並不誇張,假設一個玩家從R1開始進入戰場,一直刷到R14,如果每週都是BR1,需要三個多月,但是能每週到BR1嗎?答案是不可能。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

三,為了榮譽甘願搬沙

什麼是搬沙?在卡利姆多大陸地圖最左下角一個叫希利蘇斯的地方,這裡的地上有一種叫“水晶塵噴孔”的東西,點擊之後會增加一個狀態,就是自動下馬,移動速度減低,而在你身上會有一團煙霧效果,玩家跑到各自陣營的營地站到一個類似傳送器的地方,身上的煙霧就會消失同時增加19點PVP榮譽和20點塞納里奧議會的聲望,這個過程可以重複無數次完成,稱為“搬沙”。另外,當身上有沙子時,重新上馬或者被敵對陣營玩家擊殺都會導致沙子掉落,掉落的沙子可以被別的玩家拿走。而一個玩家同時只可以擁有一塊沙子。咋一看,這不就是搬磚嗎?為什麼大家不去打戰場會選擇這樣一種方式來獲取榮譽,要知道在當年還沒有跨服戰場,一個服務器如果部落和聯盟的人數差異過大,那麼排隊進入戰場的時間就不對等,如果BL多,聯盟少,那麼部落玩家可能進入一個戰場的等待時間就需要30分鐘-1小時不等,這麼長一段時間,在60級這種分秒必爭的榮譽機制下,不可能幹坐著什麼都不做吧?於是暴雪就引入了這種搬沙的機制,來稍微緩解下這種緊張的狀況。由此可見,當年的玩家們有多肝?一個小時等戰場,要是放在現在估計人早就走完了。

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一,前言

在一個快餐文化流行的時代,各種15-20分鐘一局的遊戲層出不窮,甚至還出現了霸單的現象,如果要論原因,可能是因為現在的人都太“忙”了,那怕在遊戲裡為一個任務轉幾個圈圈都會被認為太“肝”,所以暴雪一再降低裝備的入手難度,以至於魔獸世界也逐漸失去了自己的特色和本真。在這樣一個大環境下,懷舊服千呼萬喚始出來,可以毫不誇張的說,這是一個被譽為史上最肝的遊戲版本,那麼本文就帶你回顧一下當年的60級是一個怎麼樣的世界。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

二,大元帥三個多月不睡覺

大元帥是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,除了可以獲得稀有的頭銜之外,還有一身拉風並且可以碾壓眾生的裝備,雖然在魔獸世界中期版本取消了大元帥的獲取途徑,但是在之後的評級戰場中又加入了大元帥的設定,可見大元帥不論對暴雪還是對玩家都是有非常重要的意義的。回到60級,PVP的軍銜一共分為1-14級,而獲得軍銜的方法就是不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。這個打戰場的過程非常艱鉅,具體來說,當你榮譽等級達到10級以後,也就是R10以後,你每週必須保證自己是BR2-BR3才能保持下週榮譽條會繼續增長,而當你到達R12的時候,你就必須保持BR1-BR2才行,最可怕的是當你榮譽到達R13後,就必須每週保持BR1,才能在4周以後獲取到至高的R14軍銜。至於什麼是BR1,也就是全服本週之內獲取到榮譽的玩家排名的0.001,一個服算10000人,那麼BR1就只有10個名額。BR2大概15-30個名額。在N服,BR1和BR2都是經過服務器的“扛把子”嚴格定線了的,可是在國服,這縷盤中餐將會由各個服務器的工作室團隊去爭得頭破血流,當然,散人玩家就算1天肝20個小時以上,一週肝7天,由於勝率問題依然很能搶到一個BR1的名額。所以說大元帥三個多月不睡覺並不誇張,假設一個玩家從R1開始進入戰場,一直刷到R14,如果每週都是BR1,需要三個多月,但是能每週到BR1嗎?答案是不可能。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

三,為了榮譽甘願搬沙

什麼是搬沙?在卡利姆多大陸地圖最左下角一個叫希利蘇斯的地方,這裡的地上有一種叫“水晶塵噴孔”的東西,點擊之後會增加一個狀態,就是自動下馬,移動速度減低,而在你身上會有一團煙霧效果,玩家跑到各自陣營的營地站到一個類似傳送器的地方,身上的煙霧就會消失同時增加19點PVP榮譽和20點塞納里奧議會的聲望,這個過程可以重複無數次完成,稱為“搬沙”。另外,當身上有沙子時,重新上馬或者被敵對陣營玩家擊殺都會導致沙子掉落,掉落的沙子可以被別的玩家拿走。而一個玩家同時只可以擁有一塊沙子。咋一看,這不就是搬磚嗎?為什麼大家不去打戰場會選擇這樣一種方式來獲取榮譽,要知道在當年還沒有跨服戰場,一個服務器如果部落和聯盟的人數差異過大,那麼排隊進入戰場的時間就不對等,如果BL多,聯盟少,那麼部落玩家可能進入一個戰場的等待時間就需要30分鐘-1小時不等,這麼長一段時間,在60級這種分秒必爭的榮譽機制下,不可能幹坐著什麼都不做吧?於是暴雪就引入了這種搬沙的機制,來稍微緩解下這種緊張的狀況。由此可見,當年的玩家們有多肝?一個小時等戰場,要是放在現在估計人早就走完了。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

四,一個BOSS滅一晚上是常事

在懷舊服裡副本是40人設定的,並沒有H,M的說法,但這並不意味著這些副本會簡單,通常來說,一個farm的團隊要是狀態不好,臉難看,都會經常被一個BOSS滅一晚上,比如黑翼之巢的老2,小紅龍,這個BOSS需要團隊壓榨性的DPS才能通過,而且非常容易OT,一個回頭吐息,一個人群爆炸,就是團滅,根本沒有周轉的機會,如此反覆,每一次開怪都必須全藥劑,嗑火抗,要是一直不過就得一直嗑,不管是對團隊還是對個人的損失都是非常大的。比如:奧妮克希亞。這個BOSS有一個60級最具變態的技能,就是深呼吸,會對半個地圖以上的區域造成毀滅性的打擊,一般脆皮直接躺,只有法師和騎士可以開啟無敵狀態後才可以躲避。至今為止,關於這個技能的觸發機制眾說紛紜,有人說是BOSS仇恨的目標不在攻擊範圍內,有人說是完全隨機的,無論如何,這個BOSS在全員達到碾壓裝備之前能不能過,都非常看臉,因為有的時候一次深呼吸都沒有,有的時候2-3次深呼吸,這誰頂得住?

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一,前言

在一個快餐文化流行的時代,各種15-20分鐘一局的遊戲層出不窮,甚至還出現了霸單的現象,如果要論原因,可能是因為現在的人都太“忙”了,那怕在遊戲裡為一個任務轉幾個圈圈都會被認為太“肝”,所以暴雪一再降低裝備的入手難度,以至於魔獸世界也逐漸失去了自己的特色和本真。在這樣一個大環境下,懷舊服千呼萬喚始出來,可以毫不誇張的說,這是一個被譽為史上最肝的遊戲版本,那麼本文就帶你回顧一下當年的60級是一個怎麼樣的世界。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

二,大元帥三個多月不睡覺

大元帥是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,除了可以獲得稀有的頭銜之外,還有一身拉風並且可以碾壓眾生的裝備,雖然在魔獸世界中期版本取消了大元帥的獲取途徑,但是在之後的評級戰場中又加入了大元帥的設定,可見大元帥不論對暴雪還是對玩家都是有非常重要的意義的。回到60級,PVP的軍銜一共分為1-14級,而獲得軍銜的方法就是不斷的打PVP賺取貢獻點數,當點數達到對應的級別就可以獲得相應的軍銜與道具。這個打戰場的過程非常艱鉅,具體來說,當你榮譽等級達到10級以後,也就是R10以後,你每週必須保證自己是BR2-BR3才能保持下週榮譽條會繼續增長,而當你到達R12的時候,你就必須保持BR1-BR2才行,最可怕的是當你榮譽到達R13後,就必須每週保持BR1,才能在4周以後獲取到至高的R14軍銜。至於什麼是BR1,也就是全服本週之內獲取到榮譽的玩家排名的0.001,一個服算10000人,那麼BR1就只有10個名額。BR2大概15-30個名額。在N服,BR1和BR2都是經過服務器的“扛把子”嚴格定線了的,可是在國服,這縷盤中餐將會由各個服務器的工作室團隊去爭得頭破血流,當然,散人玩家就算1天肝20個小時以上,一週肝7天,由於勝率問題依然很能搶到一個BR1的名額。所以說大元帥三個多月不睡覺並不誇張,假設一個玩家從R1開始進入戰場,一直刷到R14,如果每週都是BR1,需要三個多月,但是能每週到BR1嗎?答案是不可能。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

三,為了榮譽甘願搬沙

什麼是搬沙?在卡利姆多大陸地圖最左下角一個叫希利蘇斯的地方,這裡的地上有一種叫“水晶塵噴孔”的東西,點擊之後會增加一個狀態,就是自動下馬,移動速度減低,而在你身上會有一團煙霧效果,玩家跑到各自陣營的營地站到一個類似傳送器的地方,身上的煙霧就會消失同時增加19點PVP榮譽和20點塞納里奧議會的聲望,這個過程可以重複無數次完成,稱為“搬沙”。另外,當身上有沙子時,重新上馬或者被敵對陣營玩家擊殺都會導致沙子掉落,掉落的沙子可以被別的玩家拿走。而一個玩家同時只可以擁有一塊沙子。咋一看,這不就是搬磚嗎?為什麼大家不去打戰場會選擇這樣一種方式來獲取榮譽,要知道在當年還沒有跨服戰場,一個服務器如果部落和聯盟的人數差異過大,那麼排隊進入戰場的時間就不對等,如果BL多,聯盟少,那麼部落玩家可能進入一個戰場的等待時間就需要30分鐘-1小時不等,這麼長一段時間,在60級這種分秒必爭的榮譽機制下,不可能幹坐著什麼都不做吧?於是暴雪就引入了這種搬沙的機制,來稍微緩解下這種緊張的狀況。由此可見,當年的玩家們有多肝?一個小時等戰場,要是放在現在估計人早就走完了。

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

四,一個BOSS滅一晚上是常事

在懷舊服裡副本是40人設定的,並沒有H,M的說法,但這並不意味著這些副本會簡單,通常來說,一個farm的團隊要是狀態不好,臉難看,都會經常被一個BOSS滅一晚上,比如黑翼之巢的老2,小紅龍,這個BOSS需要團隊壓榨性的DPS才能通過,而且非常容易OT,一個回頭吐息,一個人群爆炸,就是團滅,根本沒有周轉的機會,如此反覆,每一次開怪都必須全藥劑,嗑火抗,要是一直不過就得一直嗑,不管是對團隊還是對個人的損失都是非常大的。比如:奧妮克希亞。這個BOSS有一個60級最具變態的技能,就是深呼吸,會對半個地圖以上的區域造成毀滅性的打擊,一般脆皮直接躺,只有法師和騎士可以開啟無敵狀態後才可以躲避。至今為止,關於這個技能的觸發機制眾說紛紜,有人說是BOSS仇恨的目標不在攻擊範圍內,有人說是完全隨機的,無論如何,這個BOSS在全員達到碾壓裝備之前能不能過,都非常看臉,因為有的時候一次深呼吸都沒有,有的時候2-3次深呼吸,這誰頂得住?

魔獸世界懷舊服到底肝不肝?老玩家:一個頭銜3個多月不睡覺都難

五,一件裝備等半年不出太看臉

60級之肝除了打副本打戰場之外,等裝備也是一個非常巨大的耗時勞心的過程。為什麼這麼說呢,60級不像其他版本,一個副本有幾種模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通難度嘗試,也就是說一件裝備不同物品等級有好幾件,特別是在魔獸後期加入了“止損”機制和個人掉落後,系統不會讓你一直黑下去,該來的裝備總會到來。回到懷舊服,拿風劍做例子,半個風臉的掉落機率是3%,需要湊集2個風臉才可以做出風劍,同樣眼睛的掉落機率是3%,主播棒老三曾經做過一次測試,在GM服務器刷新大螺絲後然後秒殺BOSS直接進行拾取,一直輪到了50個CD以後才收貨眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一個月4周,10個月以上了。試問,你不肝,能拿到夢寐以求的神器嗎,這還是在考慮到不受其他成員影響的情況下,所以說龍牙,耐淚,AL到時候有得大家去肝,去搶,60級你不拿時間去堆真玩不好。

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