'靈魂石是個啥?那些《魔獸世界》老玩家才知道的機制'

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在經典舊世時期的魔獸中,與如今機制差別最大的應該就是術士了,當年的術士三種天賦全部圍繞著所謂的靈魂石系統展開,可以說注意靈魂石的儲備就是玩好一個術士的基礎。

那麼到底什麼是靈魂石系統呢?

在魔獸世界初期,術士的許多法術都必須用到靈魂石,包括你每一次召喚自己的惡魔寶寶,製作治療石與魔法石等,這些在今天看來無需任何材料的法術當初都必須消耗至少一塊靈魂石。

而靈魂石的獲取,就是依靠術士的吸取靈魂這個法術。然而吸來的靈魂並沒有特殊的儲物槽,而是統一放在術士的揹包裡,且每顆靈魂石都不可堆疊。這就導致術士必須騰出大量的揹包空間用來儲存靈魂石。一場副本戰鬥中,至少需要事先備好五顆靈魂石才能安心開打,否則就很有可能出現部分法術無法釋放的現象。

這個在如今看上去麻煩無比的機制伴隨大部分老術士玩家走過了最初幾年的魔獸世界,直到後續版本暴雪才決心修改機制,取消了術士部分法術對靈魂石的依賴。

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在經典舊世時期的魔獸中,與如今機制差別最大的應該就是術士了,當年的術士三種天賦全部圍繞著所謂的靈魂石系統展開,可以說注意靈魂石的儲備就是玩好一個術士的基礎。

那麼到底什麼是靈魂石系統呢?

在魔獸世界初期,術士的許多法術都必須用到靈魂石,包括你每一次召喚自己的惡魔寶寶,製作治療石與魔法石等,這些在今天看來無需任何材料的法術當初都必須消耗至少一塊靈魂石。

而靈魂石的獲取,就是依靠術士的吸取靈魂這個法術。然而吸來的靈魂並沒有特殊的儲物槽,而是統一放在術士的揹包裡,且每顆靈魂石都不可堆疊。這就導致術士必須騰出大量的揹包空間用來儲存靈魂石。一場副本戰鬥中,至少需要事先備好五顆靈魂石才能安心開打,否則就很有可能出現部分法術無法釋放的現象。

這個在如今看上去麻煩無比的機制伴隨大部分老術士玩家走過了最初幾年的魔獸世界,直到後續版本暴雪才決心修改機制,取消了術士部分法術對靈魂石的依賴。

靈魂石是個啥?那些《魔獸世界》老玩家才知道的機制

而現如今,想必廣大玩家們和小編一樣,都已經摩拳擦掌準備進軍懷舊服了吧。在這個最初的魔獸世界版本中,留存著設計師最早的遊戲理念,一些職業在誕生初期是怎樣的?這些問題你都能在懷舊服中獲得解答。但是個人的精力畢竟是有限的嘛,只憑自己親身嘗試,你大概無法將懷舊服的那些經典機制全部掌握,所以小編今天就為大家整理了這篇文章。我們將一起看看那些經典時期特有的機制,這些早已被暴雪從遊戲中刪除的機制,會不會勾起你的某些回憶呢?

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在經典舊世時期的魔獸中,與如今機制差別最大的應該就是術士了,當年的術士三種天賦全部圍繞著所謂的靈魂石系統展開,可以說注意靈魂石的儲備就是玩好一個術士的基礎。

那麼到底什麼是靈魂石系統呢?

在魔獸世界初期,術士的許多法術都必須用到靈魂石,包括你每一次召喚自己的惡魔寶寶,製作治療石與魔法石等,這些在今天看來無需任何材料的法術當初都必須消耗至少一塊靈魂石。

而靈魂石的獲取,就是依靠術士的吸取靈魂這個法術。然而吸來的靈魂並沒有特殊的儲物槽,而是統一放在術士的揹包裡,且每顆靈魂石都不可堆疊。這就導致術士必須騰出大量的揹包空間用來儲存靈魂石。一場副本戰鬥中,至少需要事先備好五顆靈魂石才能安心開打,否則就很有可能出現部分法術無法釋放的現象。

這個在如今看上去麻煩無比的機制伴隨大部分老術士玩家走過了最初幾年的魔獸世界,直到後續版本暴雪才決心修改機制,取消了術士部分法術對靈魂石的依賴。

靈魂石是個啥?那些《魔獸世界》老玩家才知道的機制

而現如今,想必廣大玩家們和小編一樣,都已經摩拳擦掌準備進軍懷舊服了吧。在這個最初的魔獸世界版本中,留存著設計師最早的遊戲理念,一些職業在誕生初期是怎樣的?這些問題你都能在懷舊服中獲得解答。但是個人的精力畢竟是有限的嘛,只憑自己親身嘗試,你大概無法將懷舊服的那些經典機制全部掌握,所以小編今天就為大家整理了這篇文章。我們將一起看看那些經典時期特有的機制,這些早已被暴雪從遊戲中刪除的機制,會不會勾起你的某些回憶呢?

靈魂石是個啥?那些《魔獸世界》老玩家才知道的機制

除了靈魂石外,我們要說的另一個機制是遠程武器彈藥機制。在早年的魔獸世界中,遠程武器是需要配備彈藥才能發射的,並且不同的武器類型搭配的彈藥也不盡相同。比如弓與箭搭配,弩與矢搭配,而槍械則必須配備槍彈才能進行發射。

這一機制一直持續到巫妖王之怒版本,直到第一個資料片TBC時,獵人還是需要在揹包裡裝滿箭矢才敢出門。而遊戲中的第一把橙弓索利達爾群星之怒就有一個特效,讓你無需裝備箭矢就能自動發射魔法箭。當年只有傳說弓才具備的特效如今已經是每一把遠程武器的標配了,獵人們再也不用在揹包裡囤滿各式各樣的彈藥,想來是不是有一種恍如隔世的感覺呢?

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在經典舊世時期的魔獸中,與如今機制差別最大的應該就是術士了,當年的術士三種天賦全部圍繞著所謂的靈魂石系統展開,可以說注意靈魂石的儲備就是玩好一個術士的基礎。

那麼到底什麼是靈魂石系統呢?

在魔獸世界初期,術士的許多法術都必須用到靈魂石,包括你每一次召喚自己的惡魔寶寶,製作治療石與魔法石等,這些在今天看來無需任何材料的法術當初都必須消耗至少一塊靈魂石。

而靈魂石的獲取,就是依靠術士的吸取靈魂這個法術。然而吸來的靈魂並沒有特殊的儲物槽,而是統一放在術士的揹包裡,且每顆靈魂石都不可堆疊。這就導致術士必須騰出大量的揹包空間用來儲存靈魂石。一場副本戰鬥中,至少需要事先備好五顆靈魂石才能安心開打,否則就很有可能出現部分法術無法釋放的現象。

這個在如今看上去麻煩無比的機制伴隨大部分老術士玩家走過了最初幾年的魔獸世界,直到後續版本暴雪才決心修改機制,取消了術士部分法術對靈魂石的依賴。

靈魂石是個啥?那些《魔獸世界》老玩家才知道的機制

而現如今,想必廣大玩家們和小編一樣,都已經摩拳擦掌準備進軍懷舊服了吧。在這個最初的魔獸世界版本中,留存著設計師最早的遊戲理念,一些職業在誕生初期是怎樣的?這些問題你都能在懷舊服中獲得解答。但是個人的精力畢竟是有限的嘛,只憑自己親身嘗試,你大概無法將懷舊服的那些經典機制全部掌握,所以小編今天就為大家整理了這篇文章。我們將一起看看那些經典時期特有的機制,這些早已被暴雪從遊戲中刪除的機制,會不會勾起你的某些回憶呢?

靈魂石是個啥?那些《魔獸世界》老玩家才知道的機制

除了靈魂石外,我們要說的另一個機制是遠程武器彈藥機制。在早年的魔獸世界中,遠程武器是需要配備彈藥才能發射的,並且不同的武器類型搭配的彈藥也不盡相同。比如弓與箭搭配,弩與矢搭配,而槍械則必須配備槍彈才能進行發射。

這一機制一直持續到巫妖王之怒版本,直到第一個資料片TBC時,獵人還是需要在揹包裡裝滿箭矢才敢出門。而遊戲中的第一把橙弓索利達爾群星之怒就有一個特效,讓你無需裝備箭矢就能自動發射魔法箭。當年只有傳說弓才具備的特效如今已經是每一把遠程武器的標配了,獵人們再也不用在揹包裡囤滿各式各樣的彈藥,想來是不是有一種恍如隔世的感覺呢?

靈魂石是個啥?那些《魔獸世界》老玩家才知道的機制

然而如果你決定征戰懷舊服的話,這些機制都將出現在遊戲內,如果不事先了解一下的話,到時候很可能會變得措手不及哦。希望小編今天的文章可以幫到你,我們懷舊服裡見啦。

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