'《魔獸世界懷舊服》士無腦挫志拉仇恨?謊言千遍也難成真相'

魔獸世界 坦克 NGA 射擊 178遊戲網 2019-09-12
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作者:綠色的藍

最近看到懷舊服戰士區有不少人說:光無腦挫志就能拉住AA隊的仇恨。本來看看笑笑就好,但越來越多人都加入吹捧挫志的行列。都說三人成虎,一點不假。此等言論讓我這等十多年都在一線的老戰士都不禁質疑起自己——每次下副本群拉那引以為傲的繁瑣的技術和激情的切換有意義嗎?

先說說我拉怪的套路:

套路1,火車式,適合大量群拉AOE。牧師套盾,然後大家原地等。我衝鋒開怪,血性,雷霆,切防禦姿態挫志,然後有怒氣就刺耳一下,再有怒氣就再挫志。拉個七八上十個怪往回跑,基本盾破半血,盾檔一開,挑中間攻擊最高的精英怪破甲復仇,然後tab切怪破甲復仇,定時補挫志……如果ot,普通怪不管,精英怪嘲諷和懲戒。

套路2,穩妥式,適合小量群拉點殺。用遠程射擊標記開怪宏,第一時間射擊和標記集火小怪骷髏,然後血性,破甲復仇,tab切另外怪破甲復仇,切回骷髏繼續仇恨,挫志掛住其他怪。基本不會ot。除非dps瞎打。

我用這兩類拉法,各種小副本也算激情四射,每次活躍度都是遙遙領先,打的也很順利。各種讚譽自不必說。但你要說完全不ot?沒有的事。

戰士拉AA隊,很簡單,用我的套路1,或者套路2變種(即射擊開怪,挫志聚怪,後續如套路1)。可以保證法師術士在第一次AOE技能不OT,然後呢?不同隊伍就不一樣了。

情況1:我一頓操作聚怪,3秒後法師開A,第一次暴風雪結束,開始OT,然後法師A上來冰環,繼而第二次暴風雪。結束,法師B冰環,第三次暴風雪……此時怪一般最多半血。我刺耳,法師冰吹,怪緩慢移動,第三次暴風雪。怪基本over。如果怪還沒死,攻擊法師,法師閃現向MT的方向,嘲諷接住,輕鬆愉快。我在整個過程中注意:怒氣的充分運用,挫志刺耳效果保持,優先復仇破甲攻擊高血多的怪。即便每次ot依舊輕鬆愉快。

情況2:我一頓操作聚怪,剛挫志一下而因為怒氣不足還沒有復仇和刺耳,法師就開A。第一次暴風雪不到一半就ot,然後怪奔向法師,我只能用刺耳減速,兩個法師情急之下冰環全交。第二次暴風雪,法師沒有控制技能,被怪追,他拔腿就跑,帶閃現。我在後面一個勁的追。形成一字長蛇陣。怪到處跑,不打戰士,我也沒怒氣。雙方都不爽。

當然,情況2屬於少數,我幾十次副本可能也就遇到1-2次。後來我看到nga上無腦挫志可以拉怪,我疑惑以後,也去試試。且不說效果是否比我這個好,即便差一點,但輕鬆愜意多了啊。於是帶上幾個親友專門去測試。為了避免習慣性的用其他技能,我專門把其他破甲復仇拉出技能條,把挫志放在了一號鍵,然後按照“無腦挫志流”的教學方法不停挫志。呵呵,你們猜怎麼滴,沒有一次仇恨能挺過第一次暴風雪的。當然,我們的法師老道,各種順序冰環,怪依舊A死沒商量,我也輕鬆。但那真是人家法師會配合,不是你無腦挫志能拉住。

有人可能會說,那你一頓操作猛如虎,也沒見你完全拉住。是的,60的戰士T本來就沒有防禦雷霆和震盪波,本來仇恨就靠tab破甲復仇,如果上10只怪,不給他5-7秒時間,你想A個三次不ot幾乎是不可能的。但合理的操作可以延緩ot的時間,如果dps夠快,在ot前就能打掉。

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作者:綠色的藍

最近看到懷舊服戰士區有不少人說:光無腦挫志就能拉住AA隊的仇恨。本來看看笑笑就好,但越來越多人都加入吹捧挫志的行列。都說三人成虎,一點不假。此等言論讓我這等十多年都在一線的老戰士都不禁質疑起自己——每次下副本群拉那引以為傲的繁瑣的技術和激情的切換有意義嗎?

先說說我拉怪的套路:

套路1,火車式,適合大量群拉AOE。牧師套盾,然後大家原地等。我衝鋒開怪,血性,雷霆,切防禦姿態挫志,然後有怒氣就刺耳一下,再有怒氣就再挫志。拉個七八上十個怪往回跑,基本盾破半血,盾檔一開,挑中間攻擊最高的精英怪破甲復仇,然後tab切怪破甲復仇,定時補挫志……如果ot,普通怪不管,精英怪嘲諷和懲戒。

套路2,穩妥式,適合小量群拉點殺。用遠程射擊標記開怪宏,第一時間射擊和標記集火小怪骷髏,然後血性,破甲復仇,tab切另外怪破甲復仇,切回骷髏繼續仇恨,挫志掛住其他怪。基本不會ot。除非dps瞎打。

我用這兩類拉法,各種小副本也算激情四射,每次活躍度都是遙遙領先,打的也很順利。各種讚譽自不必說。但你要說完全不ot?沒有的事。

戰士拉AA隊,很簡單,用我的套路1,或者套路2變種(即射擊開怪,挫志聚怪,後續如套路1)。可以保證法師術士在第一次AOE技能不OT,然後呢?不同隊伍就不一樣了。

情況1:我一頓操作聚怪,3秒後法師開A,第一次暴風雪結束,開始OT,然後法師A上來冰環,繼而第二次暴風雪。結束,法師B冰環,第三次暴風雪……此時怪一般最多半血。我刺耳,法師冰吹,怪緩慢移動,第三次暴風雪。怪基本over。如果怪還沒死,攻擊法師,法師閃現向MT的方向,嘲諷接住,輕鬆愉快。我在整個過程中注意:怒氣的充分運用,挫志刺耳效果保持,優先復仇破甲攻擊高血多的怪。即便每次ot依舊輕鬆愉快。

情況2:我一頓操作聚怪,剛挫志一下而因為怒氣不足還沒有復仇和刺耳,法師就開A。第一次暴風雪不到一半就ot,然後怪奔向法師,我只能用刺耳減速,兩個法師情急之下冰環全交。第二次暴風雪,法師沒有控制技能,被怪追,他拔腿就跑,帶閃現。我在後面一個勁的追。形成一字長蛇陣。怪到處跑,不打戰士,我也沒怒氣。雙方都不爽。

當然,情況2屬於少數,我幾十次副本可能也就遇到1-2次。後來我看到nga上無腦挫志可以拉怪,我疑惑以後,也去試試。且不說效果是否比我這個好,即便差一點,但輕鬆愜意多了啊。於是帶上幾個親友專門去測試。為了避免習慣性的用其他技能,我專門把其他破甲復仇拉出技能條,把挫志放在了一號鍵,然後按照“無腦挫志流”的教學方法不停挫志。呵呵,你們猜怎麼滴,沒有一次仇恨能挺過第一次暴風雪的。當然,我們的法師老道,各種順序冰環,怪依舊A死沒商量,我也輕鬆。但那真是人家法師會配合,不是你無腦挫志能拉住。

有人可能會說,那你一頓操作猛如虎,也沒見你完全拉住。是的,60的戰士T本來就沒有防禦雷霆和震盪波,本來仇恨就靠tab破甲復仇,如果上10只怪,不給他5-7秒時間,你想A個三次不ot幾乎是不可能的。但合理的操作可以延緩ot的時間,如果dps夠快,在ot前就能打掉。

《魔獸世界懷舊服》士無腦挫志拉仇恨?謊言千遍也難成真相

最後總結兩個觀點:

1.無腦挫志拉群怪不會ot,是懷舊服最大的謊言,是皇帝的新衣。我不知道有有些戰士為何編造這種幼稚的言論?僅僅因為想證明——60的戰士也能拉出70的FQ?

2.一個AA隊順利不順利,坦克固然重要,但法師們的素養也很重要。AA隊的關鍵不是OT不OT,而是OT後的配合和處理。優秀的AA隊可以將怪A死在一個點,並非是因為沒有OT,而是他們和坦克共同導演的一場好戲。

網友“跪求”補充:

懷舊服沒有開放仇恨API(wlk才開的),所以懷舊服的仇恨插件都是用的第三方庫ThreatClassic-1.0

我剛去看了下這個庫,裡面說挫志怒吼是有仇恨的,但是不如戰鬥怒吼高(因為戰鬥怒吼有更高的等級

有興趣的可以在遊戲裡測試下,找兩個關鍵天賦一樣(比如挑釁和強化戰鬥怒吼有可能對結果造成影響)的戰士在同一場戰鬥中一個戰鬥怒吼,一個挫志怒吼,不做其他動作(注意防禦姿態仇恨更高,所以請同姿態,及技能等級),看怪的目標是誰

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作者:綠色的藍

最近看到懷舊服戰士區有不少人說:光無腦挫志就能拉住AA隊的仇恨。本來看看笑笑就好,但越來越多人都加入吹捧挫志的行列。都說三人成虎,一點不假。此等言論讓我這等十多年都在一線的老戰士都不禁質疑起自己——每次下副本群拉那引以為傲的繁瑣的技術和激情的切換有意義嗎?

先說說我拉怪的套路:

套路1,火車式,適合大量群拉AOE。牧師套盾,然後大家原地等。我衝鋒開怪,血性,雷霆,切防禦姿態挫志,然後有怒氣就刺耳一下,再有怒氣就再挫志。拉個七八上十個怪往回跑,基本盾破半血,盾檔一開,挑中間攻擊最高的精英怪破甲復仇,然後tab切怪破甲復仇,定時補挫志……如果ot,普通怪不管,精英怪嘲諷和懲戒。

套路2,穩妥式,適合小量群拉點殺。用遠程射擊標記開怪宏,第一時間射擊和標記集火小怪骷髏,然後血性,破甲復仇,tab切另外怪破甲復仇,切回骷髏繼續仇恨,挫志掛住其他怪。基本不會ot。除非dps瞎打。

我用這兩類拉法,各種小副本也算激情四射,每次活躍度都是遙遙領先,打的也很順利。各種讚譽自不必說。但你要說完全不ot?沒有的事。

戰士拉AA隊,很簡單,用我的套路1,或者套路2變種(即射擊開怪,挫志聚怪,後續如套路1)。可以保證法師術士在第一次AOE技能不OT,然後呢?不同隊伍就不一樣了。

情況1:我一頓操作聚怪,3秒後法師開A,第一次暴風雪結束,開始OT,然後法師A上來冰環,繼而第二次暴風雪。結束,法師B冰環,第三次暴風雪……此時怪一般最多半血。我刺耳,法師冰吹,怪緩慢移動,第三次暴風雪。怪基本over。如果怪還沒死,攻擊法師,法師閃現向MT的方向,嘲諷接住,輕鬆愉快。我在整個過程中注意:怒氣的充分運用,挫志刺耳效果保持,優先復仇破甲攻擊高血多的怪。即便每次ot依舊輕鬆愉快。

情況2:我一頓操作聚怪,剛挫志一下而因為怒氣不足還沒有復仇和刺耳,法師就開A。第一次暴風雪不到一半就ot,然後怪奔向法師,我只能用刺耳減速,兩個法師情急之下冰環全交。第二次暴風雪,法師沒有控制技能,被怪追,他拔腿就跑,帶閃現。我在後面一個勁的追。形成一字長蛇陣。怪到處跑,不打戰士,我也沒怒氣。雙方都不爽。

當然,情況2屬於少數,我幾十次副本可能也就遇到1-2次。後來我看到nga上無腦挫志可以拉怪,我疑惑以後,也去試試。且不說效果是否比我這個好,即便差一點,但輕鬆愜意多了啊。於是帶上幾個親友專門去測試。為了避免習慣性的用其他技能,我專門把其他破甲復仇拉出技能條,把挫志放在了一號鍵,然後按照“無腦挫志流”的教學方法不停挫志。呵呵,你們猜怎麼滴,沒有一次仇恨能挺過第一次暴風雪的。當然,我們的法師老道,各種順序冰環,怪依舊A死沒商量,我也輕鬆。但那真是人家法師會配合,不是你無腦挫志能拉住。

有人可能會說,那你一頓操作猛如虎,也沒見你完全拉住。是的,60的戰士T本來就沒有防禦雷霆和震盪波,本來仇恨就靠tab破甲復仇,如果上10只怪,不給他5-7秒時間,你想A個三次不ot幾乎是不可能的。但合理的操作可以延緩ot的時間,如果dps夠快,在ot前就能打掉。

《魔獸世界懷舊服》士無腦挫志拉仇恨?謊言千遍也難成真相

最後總結兩個觀點:

1.無腦挫志拉群怪不會ot,是懷舊服最大的謊言,是皇帝的新衣。我不知道有有些戰士為何編造這種幼稚的言論?僅僅因為想證明——60的戰士也能拉出70的FQ?

2.一個AA隊順利不順利,坦克固然重要,但法師們的素養也很重要。AA隊的關鍵不是OT不OT,而是OT後的配合和處理。優秀的AA隊可以將怪A死在一個點,並非是因為沒有OT,而是他們和坦克共同導演的一場好戲。

網友“跪求”補充:

懷舊服沒有開放仇恨API(wlk才開的),所以懷舊服的仇恨插件都是用的第三方庫ThreatClassic-1.0

我剛去看了下這個庫,裡面說挫志怒吼是有仇恨的,但是不如戰鬥怒吼高(因為戰鬥怒吼有更高的等級

有興趣的可以在遊戲裡測試下,找兩個關鍵天賦一樣(比如挑釁和強化戰鬥怒吼有可能對結果造成影響)的戰士在同一場戰鬥中一個戰鬥怒吼,一個挫志怒吼,不做其他動作(注意防禦姿態仇恨更高,所以請同姿態,及技能等級),看怪的目標是誰

《魔獸世界懷舊服》士無腦挫志拉仇恨?謊言千遍也難成真相

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作者:綠色的藍

最近看到懷舊服戰士區有不少人說:光無腦挫志就能拉住AA隊的仇恨。本來看看笑笑就好,但越來越多人都加入吹捧挫志的行列。都說三人成虎,一點不假。此等言論讓我這等十多年都在一線的老戰士都不禁質疑起自己——每次下副本群拉那引以為傲的繁瑣的技術和激情的切換有意義嗎?

先說說我拉怪的套路:

套路1,火車式,適合大量群拉AOE。牧師套盾,然後大家原地等。我衝鋒開怪,血性,雷霆,切防禦姿態挫志,然後有怒氣就刺耳一下,再有怒氣就再挫志。拉個七八上十個怪往回跑,基本盾破半血,盾檔一開,挑中間攻擊最高的精英怪破甲復仇,然後tab切怪破甲復仇,定時補挫志……如果ot,普通怪不管,精英怪嘲諷和懲戒。

套路2,穩妥式,適合小量群拉點殺。用遠程射擊標記開怪宏,第一時間射擊和標記集火小怪骷髏,然後血性,破甲復仇,tab切另外怪破甲復仇,切回骷髏繼續仇恨,挫志掛住其他怪。基本不會ot。除非dps瞎打。

我用這兩類拉法,各種小副本也算激情四射,每次活躍度都是遙遙領先,打的也很順利。各種讚譽自不必說。但你要說完全不ot?沒有的事。

戰士拉AA隊,很簡單,用我的套路1,或者套路2變種(即射擊開怪,挫志聚怪,後續如套路1)。可以保證法師術士在第一次AOE技能不OT,然後呢?不同隊伍就不一樣了。

情況1:我一頓操作聚怪,3秒後法師開A,第一次暴風雪結束,開始OT,然後法師A上來冰環,繼而第二次暴風雪。結束,法師B冰環,第三次暴風雪……此時怪一般最多半血。我刺耳,法師冰吹,怪緩慢移動,第三次暴風雪。怪基本over。如果怪還沒死,攻擊法師,法師閃現向MT的方向,嘲諷接住,輕鬆愉快。我在整個過程中注意:怒氣的充分運用,挫志刺耳效果保持,優先復仇破甲攻擊高血多的怪。即便每次ot依舊輕鬆愉快。

情況2:我一頓操作聚怪,剛挫志一下而因為怒氣不足還沒有復仇和刺耳,法師就開A。第一次暴風雪不到一半就ot,然後怪奔向法師,我只能用刺耳減速,兩個法師情急之下冰環全交。第二次暴風雪,法師沒有控制技能,被怪追,他拔腿就跑,帶閃現。我在後面一個勁的追。形成一字長蛇陣。怪到處跑,不打戰士,我也沒怒氣。雙方都不爽。

當然,情況2屬於少數,我幾十次副本可能也就遇到1-2次。後來我看到nga上無腦挫志可以拉怪,我疑惑以後,也去試試。且不說效果是否比我這個好,即便差一點,但輕鬆愜意多了啊。於是帶上幾個親友專門去測試。為了避免習慣性的用其他技能,我專門把其他破甲復仇拉出技能條,把挫志放在了一號鍵,然後按照“無腦挫志流”的教學方法不停挫志。呵呵,你們猜怎麼滴,沒有一次仇恨能挺過第一次暴風雪的。當然,我們的法師老道,各種順序冰環,怪依舊A死沒商量,我也輕鬆。但那真是人家法師會配合,不是你無腦挫志能拉住。

有人可能會說,那你一頓操作猛如虎,也沒見你完全拉住。是的,60的戰士T本來就沒有防禦雷霆和震盪波,本來仇恨就靠tab破甲復仇,如果上10只怪,不給他5-7秒時間,你想A個三次不ot幾乎是不可能的。但合理的操作可以延緩ot的時間,如果dps夠快,在ot前就能打掉。

《魔獸世界懷舊服》士無腦挫志拉仇恨?謊言千遍也難成真相

最後總結兩個觀點:

1.無腦挫志拉群怪不會ot,是懷舊服最大的謊言,是皇帝的新衣。我不知道有有些戰士為何編造這種幼稚的言論?僅僅因為想證明——60的戰士也能拉出70的FQ?

2.一個AA隊順利不順利,坦克固然重要,但法師們的素養也很重要。AA隊的關鍵不是OT不OT,而是OT後的配合和處理。優秀的AA隊可以將怪A死在一個點,並非是因為沒有OT,而是他們和坦克共同導演的一場好戲。

網友“跪求”補充:

懷舊服沒有開放仇恨API(wlk才開的),所以懷舊服的仇恨插件都是用的第三方庫ThreatClassic-1.0

我剛去看了下這個庫,裡面說挫志怒吼是有仇恨的,但是不如戰鬥怒吼高(因為戰鬥怒吼有更高的等級

有興趣的可以在遊戲裡測試下,找兩個關鍵天賦一樣(比如挑釁和強化戰鬥怒吼有可能對結果造成影響)的戰士在同一場戰鬥中一個戰鬥怒吼,一個挫志怒吼,不做其他動作(注意防禦姿態仇恨更高,所以請同姿態,及技能等級),看怪的目標是誰

《魔獸世界懷舊服》士無腦挫志拉仇恨?謊言千遍也難成真相

《魔獸世界懷舊服》士無腦挫志拉仇恨?謊言千遍也難成真相

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