'魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據'

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從團本進度來說

在大部分老玩家都AFK的那段時間,在各個不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公會不在少數,這次懷舊服中開服,整個公會組織而來的也不少,他們公會團的副本進度快,那是應該的,一個副本,人家至少通了幾十次、上百次了,連BOSS耳朵上有沒有耳環都瞭若指掌,你讓他們怎麼慢?

我承認一個說法,就是打法再熟練,插件再完美,配合再默契,網速再優秀,也不能降低BOSS的傷害,假如以前同樣的一個BOSS打你一身藍綠裝的MT,一下1000+,現在為什麼只是500+了,這難道不是懷舊服降低了難度?

但是,你確認是懷舊服降低了難度,而不是本來就這個難度?好,我們看下一個。

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從團本進度來說

在大部分老玩家都AFK的那段時間,在各個不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公會不在少數,這次懷舊服中開服,整個公會組織而來的也不少,他們公會團的副本進度快,那是應該的,一個副本,人家至少通了幾十次、上百次了,連BOSS耳朵上有沒有耳環都瞭若指掌,你讓他們怎麼慢?

我承認一個說法,就是打法再熟練,插件再完美,配合再默契,網速再優秀,也不能降低BOSS的傷害,假如以前同樣的一個BOSS打你一身藍綠裝的MT,一下1000+,現在為什麼只是500+了,這難道不是懷舊服降低了難度?

但是,你確認是懷舊服降低了難度,而不是本來就這個難度?好,我們看下一個。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

懷舊服版本號

從版本更迭上來說

懷舊服的版本是1.13.2版,這個大家都是知道的。雖然不是開服前說的1.12版,但至少包含了1.12版的內容是吧。那麼,你當初進入各個副本時、開荒MC時,是什麼版本呢?這期間經歷了多少改變呢?你確定都記得清楚?下面我搜集了幾個版本對於副本的一些更新說明,大家看看

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從團本進度來說

在大部分老玩家都AFK的那段時間,在各個不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公會不在少數,這次懷舊服中開服,整個公會組織而來的也不少,他們公會團的副本進度快,那是應該的,一個副本,人家至少通了幾十次、上百次了,連BOSS耳朵上有沒有耳環都瞭若指掌,你讓他們怎麼慢?

我承認一個說法,就是打法再熟練,插件再完美,配合再默契,網速再優秀,也不能降低BOSS的傷害,假如以前同樣的一個BOSS打你一身藍綠裝的MT,一下1000+,現在為什麼只是500+了,這難道不是懷舊服降低了難度?

但是,你確認是懷舊服降低了難度,而不是本來就這個難度?好,我們看下一個。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

懷舊服版本號

從版本更迭上來說

懷舊服的版本是1.13.2版,這個大家都是知道的。雖然不是開服前說的1.12版,但至少包含了1.12版的內容是吧。那麼,你當初進入各個副本時、開荒MC時,是什麼版本呢?這期間經歷了多少改變呢?你確定都記得清楚?下面我搜集了幾個版本對於副本的一些更新說明,大家看看

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.06版升級補丁說明

"

魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從團本進度來說

在大部分老玩家都AFK的那段時間,在各個不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公會不在少數,這次懷舊服中開服,整個公會組織而來的也不少,他們公會團的副本進度快,那是應該的,一個副本,人家至少通了幾十次、上百次了,連BOSS耳朵上有沒有耳環都瞭若指掌,你讓他們怎麼慢?

我承認一個說法,就是打法再熟練,插件再完美,配合再默契,網速再優秀,也不能降低BOSS的傷害,假如以前同樣的一個BOSS打你一身藍綠裝的MT,一下1000+,現在為什麼只是500+了,這難道不是懷舊服降低了難度?

但是,你確認是懷舊服降低了難度,而不是本來就這個難度?好,我們看下一個。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

懷舊服版本號

從版本更迭上來說

懷舊服的版本是1.13.2版,這個大家都是知道的。雖然不是開服前說的1.12版,但至少包含了1.12版的內容是吧。那麼,你當初進入各個副本時、開荒MC時,是什麼版本呢?這期間經歷了多少改變呢?你確定都記得清楚?下面我搜集了幾個版本對於副本的一些更新說明,大家看看

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.06版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.10版升級補丁說明

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從團本進度來說

在大部分老玩家都AFK的那段時間,在各個不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公會不在少數,這次懷舊服中開服,整個公會組織而來的也不少,他們公會團的副本進度快,那是應該的,一個副本,人家至少通了幾十次、上百次了,連BOSS耳朵上有沒有耳環都瞭若指掌,你讓他們怎麼慢?

我承認一個說法,就是打法再熟練,插件再完美,配合再默契,網速再優秀,也不能降低BOSS的傷害,假如以前同樣的一個BOSS打你一身藍綠裝的MT,一下1000+,現在為什麼只是500+了,這難道不是懷舊服降低了難度?

但是,你確認是懷舊服降低了難度,而不是本來就這個難度?好,我們看下一個。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

懷舊服版本號

從版本更迭上來說

懷舊服的版本是1.13.2版,這個大家都是知道的。雖然不是開服前說的1.12版,但至少包含了1.12版的內容是吧。那麼,你當初進入各個副本時、開荒MC時,是什麼版本呢?這期間經歷了多少改變呢?你確定都記得清楚?下面我搜集了幾個版本對於副本的一些更新說明,大家看看

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.06版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.10版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.11版升級補丁說明

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從團本進度來說

在大部分老玩家都AFK的那段時間,在各個不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公會不在少數,這次懷舊服中開服,整個公會組織而來的也不少,他們公會團的副本進度快,那是應該的,一個副本,人家至少通了幾十次、上百次了,連BOSS耳朵上有沒有耳環都瞭若指掌,你讓他們怎麼慢?

我承認一個說法,就是打法再熟練,插件再完美,配合再默契,網速再優秀,也不能降低BOSS的傷害,假如以前同樣的一個BOSS打你一身藍綠裝的MT,一下1000+,現在為什麼只是500+了,這難道不是懷舊服降低了難度?

但是,你確認是懷舊服降低了難度,而不是本來就這個難度?好,我們看下一個。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

懷舊服版本號

從版本更迭上來說

懷舊服的版本是1.13.2版,這個大家都是知道的。雖然不是開服前說的1.12版,但至少包含了1.12版的內容是吧。那麼,你當初進入各個副本時、開荒MC時,是什麼版本呢?這期間經歷了多少改變呢?你確定都記得清楚?下面我搜集了幾個版本對於副本的一些更新說明,大家看看

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.06版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.10版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.11版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.12版升級補丁說明

可以看出來,這些副本或多或少都有改動,難度都進行了調整,可以說,在版本後期為什麼MC、ZG這些副本能帶老闆進去消費,一方面原因如大家所說,裝備提升了,操作熟練了。但另一方面,副本難度降低也是其中一個原因。

現在很多人覺得副本難度降低了,其實是你現在玩的這個版本本身就是降低過難度的版本,你對比初次進入時那個沒有降低過難度並且給予你了深刻印象(團滅N次)的副本,自然覺得現在的副本難度降低了。加之前面所說的,第一次雖然印象深刻,但是肯定沒現在熟練,熟練了之後自然覺得難度降低了。

另外,暴雪對此次懷舊服也進行了大量BUG的修復,據當時的官方統計是大約上千個BUG,也就是為什麼版本號是1.13.2,而不是1.12的原因吧。

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從團本進度來說

在大部分老玩家都AFK的那段時間,在各個不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公會不在少數,這次懷舊服中開服,整個公會組織而來的也不少,他們公會團的副本進度快,那是應該的,一個副本,人家至少通了幾十次、上百次了,連BOSS耳朵上有沒有耳環都瞭若指掌,你讓他們怎麼慢?

我承認一個說法,就是打法再熟練,插件再完美,配合再默契,網速再優秀,也不能降低BOSS的傷害,假如以前同樣的一個BOSS打你一身藍綠裝的MT,一下1000+,現在為什麼只是500+了,這難道不是懷舊服降低了難度?

但是,你確認是懷舊服降低了難度,而不是本來就這個難度?好,我們看下一個。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

懷舊服版本號

從版本更迭上來說

懷舊服的版本是1.13.2版,這個大家都是知道的。雖然不是開服前說的1.12版,但至少包含了1.12版的內容是吧。那麼,你當初進入各個副本時、開荒MC時,是什麼版本呢?這期間經歷了多少改變呢?你確定都記得清楚?下面我搜集了幾個版本對於副本的一些更新說明,大家看看

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.06版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.10版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.11版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.12版升級補丁說明

可以看出來,這些副本或多或少都有改動,難度都進行了調整,可以說,在版本後期為什麼MC、ZG這些副本能帶老闆進去消費,一方面原因如大家所說,裝備提升了,操作熟練了。但另一方面,副本難度降低也是其中一個原因。

現在很多人覺得副本難度降低了,其實是你現在玩的這個版本本身就是降低過難度的版本,你對比初次進入時那個沒有降低過難度並且給予你了深刻印象(團滅N次)的副本,自然覺得現在的副本難度降低了。加之前面所說的,第一次雖然印象深刻,但是肯定沒現在熟練,熟練了之後自然覺得難度降低了。

另外,暴雪對此次懷舊服也進行了大量BUG的修復,據當時的官方統計是大約上千個BUG,也就是為什麼版本號是1.13.2,而不是1.12的原因吧。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從暴雪及運營方來說

最後一點,也是最重要的一點。如果你是暴雪,如果你是運營方,你會希望見到大家迅速滿級,迅速通過各大副本麼?這樣對暴雪,對運營商來說,有好處麼?記得以前玩的街機遊戲麼?老闆總是想辦法調高遊戲難度,讓你多掛幾次,好多買幾個遊戲幣。

同理,暴雪和運營商同樣希望你在懷舊服練級速度更慢些,副本進度更慢些,好多耗你幾張月卡。正式服之所以後期變成了快餐,導致大量玩家AFK,是因為暴雪的發展理念失誤。同樣的錯誤,他會再次重蹈覆轍麼?

至於說暴雪降低難度以迎合新玩家和正式服轉過來的玩家,我覺得再怎麼說,不至於改動懷舊服難度來迎合。因為如果這樣的話,他還不如不開懷舊服,喜歡快速練級的繼續玩正式服就是了,對吧?何必開個懷舊“快餐”服來招罵,吃力不討好呢?

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魔獸懷舊服開服半月以來,排隊現象也有了很大改善,以香菸所在的莫服為例,已經從開服初期的10000+減少到如今的1000+到2000+,可以說是有了較大改善,至於減少的玩家是分流到了其他服務器,還是乘定向轉服的東風移民了,今天就不討論了。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

但是隨著玩家排隊時間的減少,玩家的抱怨點也開始出現轉移,轉移到哪裡了呢?轉移到了“懷舊服被暴雪暗自削弱了”這個點上。那麼,懷舊服是否真的被暴雪暗自削弱了?先看看一些玩家覺得懷舊服被削弱了的理由。

懷舊服被削弱的理由

1.以前打副本,都是羊一個、悶一個,甚至還需冰一個才能順利通關的,現在都是法師AA就過了;

2.以前打MC,沒黑鐵套、沒火抗,防禦技能不過關,都抗不住,現在不滿級,一身藍綠裝就過了;

3.以前單挑精英怪都需要用等級進行壓制,現在同級精英,一個獵人或者術士就能搞定;

4.別說現在玩家意識高了,熟練了,插件完善了,網速快了等等理由,這些難道能讓BOSS攻擊你的時候能少掉一些血?所以,明顯是BOSS攻擊低了,被改動了;

5.暴雪為了迎合新玩家,故意暗自削弱了難度,害怕難度太高,如今的玩家不能適應。

諸如此類,還有很多很多例子,充分應用了對比方式來證明當初60年代之艱難困苦!總之,現在的懷舊服難度和當年一比,那簡直就是地獄難度和簡單難度的區別!我這裡只是列舉了幾種大家比較認同的觀點而已。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

當然,這部分玩家本意並非要抹黑魔獸世界,更非有受虐傾向,他們只是認為懷舊服如果按照這樣“快餐”的趨勢發展下去,那麼當初何必費那麼大勁搞什麼懷舊服,直接按正式服套路來就行了,搞得一點都不“懷舊!”

至於暴雪究竟有沒有削弱了懷舊服呢?官方沒有正式說明,香菸也通過一番分析後認為,答案是沒有!為什麼呢?理由如下:

從升級速度來說

不可否認,懷舊服的進度比當初公測時,無論從等級上來說,還是團本速度上來說,都快得不是一星半點,但這其實並不能說明懷舊服數據被改動了,是吧?想想以前初次玩魂鬥羅,30條命都不一定能通關,後來呢?網上各種一條命花式通關。這不由得讓我想起小時候學的一篇文章中說的那個賣油翁,將油從銅錢孔中倒入,而油不撒出,問其原因,一句話“唯手熟爾!”

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

賣油翁的故事

那麼,經歷過公測那麼久的時間,特別是在“特別遲”開放前夕,那段時間,你練過小號吧?甚至跨服跨陣營練過敵方陣營小號吧?是不是很多任務都不需要插件就知道了該幹什麼?後來AFK的老玩家們,很多也去過哪些不可描述服吧?有的去了還不止一個,對於練級、做任務的最優線路都有了自己的規劃。沒有!不要緊,網上鋪天蓋地有的是攻略。你說如果你真的想迅速衝級,會找不到辦法?

再說,很多玩家甚至在開服前期就已經找好了固定的隊伍,選好了固定的職業,按照在正式、非正式服裡練就的配合技巧,過關斬將,一路高歌猛進,自然升級也不會慢!

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

血色門口的AA隊到處都是

從AA隊現象來說

的確,以前大家打個副本,都得小心翼翼,該控制得控制,該坐地板就得坐地板,血沒滿,魔沒滿都不敢開怪,開怪前得標記各個負責的小怪。現在打副本,很多時候你牧師剛坐下回藍,T就衝鋒過去了,藍瓶補籃那是常規手段,換做以前,你捨得麼?

以前等級低時,你知道用什麼天賦麼?各種五花八門的天賦加點,就算你會加A怪天賦,那其他法師也會麼?現在不同了,法師清一色A怪天賦,為什麼?因為經過後來大家的不斷完善和嘗試,證明了這個天賦是副本A怪的最佳選擇,所以現在那麼多AA隊,不奇怪,是個副本那些地方需要注意,大家都清楚,何必小心翼翼的呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從團本進度來說

在大部分老玩家都AFK的那段時間,在各個不可描述服中,建立了深厚感情的和成熟打法的公會不在少數,這次懷舊服中開服,整個公會組織而來的也不少,他們公會團的副本進度快,那是應該的,一個副本,人家至少通了幾十次、上百次了,連BOSS耳朵上有沒有耳環都瞭若指掌,你讓他們怎麼慢?

我承認一個說法,就是打法再熟練,插件再完美,配合再默契,網速再優秀,也不能降低BOSS的傷害,假如以前同樣的一個BOSS打你一身藍綠裝的MT,一下1000+,現在為什麼只是500+了,這難道不是懷舊服降低了難度?

但是,你確認是懷舊服降低了難度,而不是本來就這個難度?好,我們看下一個。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

懷舊服版本號

從版本更迭上來說

懷舊服的版本是1.13.2版,這個大家都是知道的。雖然不是開服前說的1.12版,但至少包含了1.12版的內容是吧。那麼,你當初進入各個副本時、開荒MC時,是什麼版本呢?這期間經歷了多少改變呢?你確定都記得清楚?下面我搜集了幾個版本對於副本的一些更新說明,大家看看

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.06版升級補丁說明

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1.10版升級補丁說明

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1.11版升級補丁說明

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

1.12版升級補丁說明

可以看出來,這些副本或多或少都有改動,難度都進行了調整,可以說,在版本後期為什麼MC、ZG這些副本能帶老闆進去消費,一方面原因如大家所說,裝備提升了,操作熟練了。但另一方面,副本難度降低也是其中一個原因。

現在很多人覺得副本難度降低了,其實是你現在玩的這個版本本身就是降低過難度的版本,你對比初次進入時那個沒有降低過難度並且給予你了深刻印象(團滅N次)的副本,自然覺得現在的副本難度降低了。加之前面所說的,第一次雖然印象深刻,但是肯定沒現在熟練,熟練了之後自然覺得難度降低了。

另外,暴雪對此次懷舊服也進行了大量BUG的修復,據當時的官方統計是大約上千個BUG,也就是為什麼版本號是1.13.2,而不是1.12的原因吧。

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

從暴雪及運營方來說

最後一點,也是最重要的一點。如果你是暴雪,如果你是運營方,你會希望見到大家迅速滿級,迅速通過各大副本麼?這樣對暴雪,對運營商來說,有好處麼?記得以前玩的街機遊戲麼?老闆總是想辦法調高遊戲難度,讓你多掛幾次,好多買幾個遊戲幣。

同理,暴雪和運營商同樣希望你在懷舊服練級速度更慢些,副本進度更慢些,好多耗你幾張月卡。正式服之所以後期變成了快餐,導致大量玩家AFK,是因為暴雪的發展理念失誤。同樣的錯誤,他會再次重蹈覆轍麼?

至於說暴雪降低難度以迎合新玩家和正式服轉過來的玩家,我覺得再怎麼說,不至於改動懷舊服難度來迎合。因為如果這樣的話,他還不如不開懷舊服,喜歡快速練級的繼續玩正式服就是了,對吧?何必開個懷舊“快餐”服來招罵,吃力不討好呢?

魔獸世界懷舊服也“快餐”?玩家質疑暴雪暗改懷舊服數據

綜上所述,我認為大家還是放平心態,好好體驗遊戲吧,有什麼不同意見的歡迎大家在留言區繼續討論,噴子就免了,本就是玩遊戲,要開心、高興才對是吧!謝謝大家!

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