最近懷舊服玩的戰士對於拉怪體驗很不好,因為正式服防戰士拉怪那是很穩的,雷霆一擊連續放就解決,但是懷舊服防禦姿態是不能用雷霆一擊的。看了一些資料,所以發表一下自己的看法,希望對那些跟我一樣對防戰士拉怪困惑的朋友有一些幫助。
最近懷舊服玩的戰士對於拉怪體驗很不好,因為正式服防戰士拉怪那是很穩的,雷霆一擊連續放就解決,但是懷舊服防禦姿態是不能用雷霆一擊的。看了一些資料,所以發表一下自己的看法,希望對那些跟我一樣對防戰士拉怪困惑的朋友有一些幫助。
魔獸世界懷舊服9大職業類型各有特色,論起坦克,防戰第二無人敢說第一。
防戰在副本里主要責任是吸引怪物仇恨並且防止被BOSS秒掉,每個副本都需要坦克的存在,相信很多夥伴都會選擇戰士作為首發職業。
那麼在PVE玩法中,防戰怎麼拉怪?下面就為大家帶來懷舊服防戰拉怪攻略。
與正式服不同,在懷舊服裡極少有衝鋒開怪的情況,絕大部分防戰都會使用遠程武器開怪,而群拉技能,基本就是切換目標挨個上破甲,順劈斬以及狂暴天賦點出來的刺耳怒吼,之後就是復仇,嘲諷捏在手裡,哪個怪跑出去了就嘲諷回來,瘋狂按TAB完全停不下來,然而就算這樣防戰在群拉方面的表現也非常差,熊T在群拉方面可以甩防戰幾條街。
最近懷舊服玩的戰士對於拉怪體驗很不好,因為正式服防戰士拉怪那是很穩的,雷霆一擊連續放就解決,但是懷舊服防禦姿態是不能用雷霆一擊的。看了一些資料,所以發表一下自己的看法,希望對那些跟我一樣對防戰士拉怪困惑的朋友有一些幫助。
魔獸世界懷舊服9大職業類型各有特色,論起坦克,防戰第二無人敢說第一。
防戰在副本里主要責任是吸引怪物仇恨並且防止被BOSS秒掉,每個副本都需要坦克的存在,相信很多夥伴都會選擇戰士作為首發職業。
那麼在PVE玩法中,防戰怎麼拉怪?下面就為大家帶來懷舊服防戰拉怪攻略。
與正式服不同,在懷舊服裡極少有衝鋒開怪的情況,絕大部分防戰都會使用遠程武器開怪,而群拉技能,基本就是切換目標挨個上破甲,順劈斬以及狂暴天賦點出來的刺耳怒吼,之後就是復仇,嘲諷捏在手裡,哪個怪跑出去了就嘲諷回來,瘋狂按TAB完全停不下來,然而就算這樣防戰在群拉方面的表現也非常差,熊T在群拉方面可以甩防戰幾條街。
其實懷舊服並沒有真正意義上的群拉,魔獸世界中的副本AOE是從70級TBC時代,防騎崛起的時候才有的,懷舊服團本就不用說了,小怪幾個T每人拉一兩個就行,小副本中玩家也都會選擇控制,比如一波小怪,盜賊悶棍控一隻,法師變羊控一隻,一般就只剩兩三個怪了,對於合格的戰士來說,拉3個怪至少還是沒壓力的。當然,也會存在代極端情況,也就是小副本所謂的AA隊,在這種情況下坦克就成了“趕羊的狼”,只需要把從AOE中跑出來的怪嘲諷拉回去就可以了,甚至在多法師的情況下,戰士更加輕鬆,開場把怪拉到一起,就可以在一邊看法師表演了。
最近懷舊服玩的戰士對於拉怪體驗很不好,因為正式服防戰士拉怪那是很穩的,雷霆一擊連續放就解決,但是懷舊服防禦姿態是不能用雷霆一擊的。看了一些資料,所以發表一下自己的看法,希望對那些跟我一樣對防戰士拉怪困惑的朋友有一些幫助。
魔獸世界懷舊服9大職業類型各有特色,論起坦克,防戰第二無人敢說第一。
防戰在副本里主要責任是吸引怪物仇恨並且防止被BOSS秒掉,每個副本都需要坦克的存在,相信很多夥伴都會選擇戰士作為首發職業。
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與正式服不同,在懷舊服裡極少有衝鋒開怪的情況,絕大部分防戰都會使用遠程武器開怪,而群拉技能,基本就是切換目標挨個上破甲,順劈斬以及狂暴天賦點出來的刺耳怒吼,之後就是復仇,嘲諷捏在手裡,哪個怪跑出去了就嘲諷回來,瘋狂按TAB完全停不下來,然而就算這樣防戰在群拉方面的表現也非常差,熊T在群拉方面可以甩防戰幾條街。
其實懷舊服並沒有真正意義上的群拉,魔獸世界中的副本AOE是從70級TBC時代,防騎崛起的時候才有的,懷舊服團本就不用說了,小怪幾個T每人拉一兩個就行,小副本中玩家也都會選擇控制,比如一波小怪,盜賊悶棍控一隻,法師變羊控一隻,一般就只剩兩三個怪了,對於合格的戰士來說,拉3個怪至少還是沒壓力的。當然,也會存在代極端情況,也就是小副本所謂的AA隊,在這種情況下坦克就成了“趕羊的狼”,只需要把從AOE中跑出來的怪嘲諷拉回去就可以了,甚至在多法師的情況下,戰士更加輕鬆,開場把怪拉到一起,就可以在一邊看法師表演了。
現在的魔獸,輸出職業都以OT為榮,而在懷舊服中大家都是以OT為恥的,因為懷舊服的仇恨系統非常不穩,所以輸出職業不僅要能打出高輸出,還要在高輸出的情況下不OT,如果誰OT的次數多了還有可能被脾氣暴躁的團長直接踢出去替補。
總結
在懷舊服里拉怪一般情況下都是拉少量的怪,挨個上破甲,跑掉的怪嘲諷回來就好。