那些年,我們一起追的《獵天使魔女》

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近年來,隨著《尼爾:機械紀元》《戰神4》《鬼泣5》《只狼》等一系列高水準動作遊戲的發售 ,一度江河日下的ACT遊戲彷彿煥發了第二春一般,重新佔據了主流市場。其實在動作遊戲領域,一直有著三大之說:《戰神》《鬼泣》和《忍者龍劍傳》,不過在這三部作品外,另有一款動作遊戲也有著極高的評價,常常被媒體和玩家放在與"三大"同等的地位來討論,這就是《獵天使魔女》系列。作為為數不多的使用女性角色擔任遊戲主角的作品,該系列也成為動作遊戲領域一抹靚麗的風景,今天我們就來和大家聊聊關於《獵天使魔女》的那些事。

那些年,我們一起追的《獵天使魔女》

概況

《獵天使魔女》可謂是遊戲中的名門之後了,因為其開發商正是大名鼎鼎的白金工作室,而其製作人正是《鬼泣》之父神谷英樹。作為一款自帶優秀基因的作品,《獵天使魔女》擁有了成功的先天條件。

那些年,我們一起追的《獵天使魔女》

《獵天使魔女》屬於傳統ACT遊戲,純關卡式的設計,沒有任何養成要素,角色不會隨著遊戲的進程而增加屬性,更沒有裝備和武器的升級這種設計。不過作為一款硬核動作遊戲,《獵天使魔女》擁有優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激、不俗的劇情表現和相當華麗的動作設計。而遊戲主角貝姐貝優妮塔的設計更是整個遊戲的點睛之筆。

作品介紹

《獵天使魔女》系列目前共有兩部作品,第一代首發於2009年的xbox360平臺,後移植到PS3和PC平臺。二代於2004年發售,由任天堂的Wii U平臺獨佔,續作為同捆《獵天使魔女1》(wiiu版)一起發售。2018年2月16日,任天堂再次在NS平臺上推出了《獵天使魔女1+2合集》,而根據目前已知的消息,正在開發的《獵天使魔女3》也將繼續由任天堂NS平臺獨佔。關於遊戲平臺的問題,我們稍後再聊。

那些年,我們一起追的《獵天使魔女》

《獵天使魔女》遊戲以天使和魔女的傳說為背景,劇情融合了大量奇幻、傳說和宗教的元素。遊戲中張揚狂放的主角神情與爽快感十足的打鬥,處處充滿了濃厚《鬼泣》系列的味道,而遊戲畫面也呈現華麗的哥特式風格;充滿強烈的視覺刺激與流暢的動作快感。而作為遊戲主角的貝優妮塔是個以獵殺天使為主的魔女,遊戲中除了可以用貝姐俐落的身手和藏在高跟鞋底的槍械攻擊敵人之外,還可以召喚巨大魔物一舉消滅敵人。另外遊戲中貝姐的魔力都來自於頭髮,甚至她的衣服都是由頭髮構成,所以當施展召喚要消耗魔力時,貝優妮塔會幾乎衣不蔽體地展現其美好的身材。

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作為一款傳統ACT遊戲,《獵天使魔女》擁有一套豐富程度堪比格鬥遊戲的動作操作指令,玩家可以隨著遊戲的進行開發出一系列華麗的招式。《獵天使魔女》的打擊感非常優秀,其節奏風格比其他幾乎所有同類型遊戲都更自由張揚、天馬行空,這是本作最引以為傲的特色。

《獵天使魔女》1代推出後,獲得了幾乎所有遊戲媒體的一致好評,許多媒體都給出了滿分或者接近滿分的評價,不過由於傳統ACT遊戲的日漸式微,本作在當年的銷量剛剛超過200萬套。

雖然1代遊戲獲得了不俗的評價,但由於銷量並不十分理想,《獵天使魔女2》的開發過程並不十分順利,直到2014年該作才在Wii U平臺上正式發售。

那些年,我們一起追的《獵天使魔女》

《獵天使魔女2》幾乎繼承了1代的所有優良傳統,並且還進一步磨平了許多可能打亂關卡節奏的小毛刺,例如純粹因為意外事故而導致反覆死亡重來的情景。唯一的較大變動就是貝姐的造型由1代中的飄逸長髮變為了利落的短髮。《獵天使魔女2》中還增加了多人合作模式,玩家可以通過網絡享受和其他玩家協力進行遊戲的TAG CLIMAX模式。在該模式中不僅可以邀請朋友或者不認識的玩家一起遊戲,如果沒有朋友一起,玩家還可以選擇CPU作為搭檔來進行遊戲。此外,遊戲還根據Wii U上Game Pad的觸摸特性,提供了觸屏操作模式,你只需要點擊敵人,AI就會自動幫你發動連招攻擊指定的目標。而這一特殊操作方式也被完整複製到了NS版本上。

《獵天使魔女2》在媒體中獲得了甚至比1代更高的評價,更多的媒體給出了滿分的評價,稱其為動作遊戲的巔峰之作,不過由於Wii U平臺自身裝機量的限制,《獵天使魔女2》的銷量僅僅破百萬套。

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在2017年底的TGA上,白金工作室放出了關於《獵天使魔女3》正在進行製作的消息,並確認新作會由任天堂的最新主機NS獨佔,不過並沒有明確新作的發售時間。不過近日有外國的遊戲媒體報道,美國任天堂公司的一位高級產品營銷經理在近期接受採訪時,曾透露《獵天使魔女3》將在今年的的晚些時候發佈。雖然這一消息並不算是官方聲明,不過我們也可以由此期待在今年的E3展會上,任天堂會放出《獵天使魔女3》的更多確切消息。

叫好不叫座的原因

《獵天使魔女》系列無疑是動作遊戲領域的傑出作品,不過其低迷的銷量也是不爭的事實,包括NS版銷量也並不盡如人意。很多玩家將其歸罪於遊戲平臺的關係,認為是由於任天堂平臺獨佔的原因導致了銷量的低迷。

其實,這只是造成銷量低迷的原因之一。更多的原因是傳統ACT遊戲的沒落,也許很多玩家會說,你看《戰神4》《鬼泣5》和現在大熱的《只狼》不都是動作遊戲嗎?但是如果你是一名動作遊戲愛好者你就會發現,無論是《戰神4》還是《鬼泣5》都已經與系列之前的作品發生了不小的變化,特別是在操作方式和戰鬥設計方面。隨著近年來開放世界遊戲的大受歡迎,所有遊戲的類型的邊界已經越來越模糊,動作、射擊、角色扮演要素可以同時出現在一個遊戲之中,主線劇情、支線劇情、探索收集要素之間的界限也不再那麼明確。

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所以反觀《獵天使魔女》系列,始終還屬於最傳統的ACT遊戲,雖然受到一部分核心玩家的歡迎,但是畢竟核心玩家的數量還是有限的,如果不能吸引更多主流玩家的加入,遊戲銷量可想而知。

關於遊戲平臺

《獵天使魔女》系列最受玩家詬病的便是遊戲平臺問題,很多玩家不能理解為什麼《獵天使魔女2》會選擇由Wii U平臺獨佔,而《獵天使魔女3》會再次選擇NS獨佔。其實這是一個最容易解釋清楚的問題了,你將《獵天使魔女》系列想象成《超級馬里奧》就可以了。當然這是玩笑,不過也與事實相差不大。

大家都知道,《獵天使魔女》系列的遊戲開發工作是由白金工作室完成的,但是大家可能不清楚的是,《獵天使魔女》這個IP的版權並不在白金工作室手中,而是在世嘉(SEGA)手上。當年白金工作室作為一個剛成立不久的遊戲開發工作室,在進行遊戲開發時採用的是類似於代工的形式,由遊戲發行商出錢並確定大概的方向,而具體制作工作由遊戲開發商完成,版權歸出資的遊戲發行商所有。在最初白金工作室開發製作《獵天使魔女》時,由於精力有限,無法做到同時對應多個遊戲平臺進行遊戲開發,這才有了最初的Xbox版《獵天使魔女》,後來的PS3和PC版的移植工作都是世嘉另找人完成的。

那些年,我們一起追的《獵天使魔女》

在隨後《獵天使魔女2》的開發工程中,延續了1代的開發模式,由世嘉出錢交給白金工作室開發,但開發到一半的時候這個項目因為某些原因被取消了,不久後任天堂與世嘉進行協商對該項目追加部分投資給白金工作室,用以完成遊戲,並讓該遊戲以Wii U獨佔的形式出現在任天堂自家的主機上。

至於《獵天使魔女3》則是由任天堂全資交給白金工作室製作開發的。所以簡單來說,沒有任天堂就沒有《獵天使魔女》後續的作品。而任天堂的風格就不用我多說了吧,所以現在你就只能在NS上才能體驗到《獵天使魔女》系列的後續作品了。

那些年,我們一起追的《獵天使魔女》

好了,關於《獵天使魔女》的那些事今天就和大家聊到這裡,希望大家有機會還是去親自體驗一下這個系列的作品,相信不論你喜不喜歡動作遊戲,一定拜倒在貝姐的頭髮下的……

多說一句,關於《獵天使魔女》還有一部同名的動畫電影作品《獵天使魔女:血色命運》,大家不妨找來看看,相信會對整個系列的劇情理解有所幫助。

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更多閱讀:新《戰神》年度最佳,《鬼泣5》白金殿堂,《忍者龍劍傳》今何在

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