山寨、蹭熱點、搶市場,自走棋遊戲已出題,巨鳥多多如何交出答卷


山寨、蹭熱點、搶市場,自走棋遊戲已出題,巨鳥多多如何交出答卷

自走棋的戰鼓已經打響了。

2019年1月5日,《刀塔自走棋》推出並迅速發酵。10天后,遊戲的在線玩家人數峰值超過10萬;一個月後,這個數字變成了30萬。自走棋的走紅,也成就了背後的巨鳥多多。一時間,“自走棋”和“巨鳥多多”成了遊戲界的寵兒。

隨後3月,巨鳥多多公佈《自走棋》手遊,產品為自主研發、龍淵網絡提供技術及發行、Imba傳媒搭建全球電競體系,這樣的搭配超出了不少人意料。截至目前,遊戲的官網預約人數剛突破82萬,與500萬的最高預約獎勵尚有些距離。

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官網預約頁面

然而,在巨鳥多多潛心研發《自走棋》手遊之際,市場上的相關產品已是此起彼伏。從2019年2月首款“致敬”自走棋的遊戲面世以來,目前市場上已充斥了十數款與“自走棋”有著不同程度關聯的產品。在巨鳥多多脫下刀塔的外殼、真正踏入市場之前,這裡在轉瞬間已經發生了變化。

據手遊那點事統計,目前市場上那十數款“致敬”產品,主要包括了手遊的《heroes auto chess》《俠客自走棋》《Cyber auto chess》《三國自走棋-英雄決策》《眾神領域:三界自走棋》《吃雞自走棋》《夢塔防》《Arena of Evolution: Chess Heroes》;以及端遊的《魔獸自走棋》《逆水寒豪俠戰棋》《09自走棋》。

我們逐一體驗了這11款產品,並嘗試從中做出一些“評價”。

一、當下完成度最高的自走棋手遊,或許是英雄互娛的《AECH》

2019年3月30日,英雄互娛在越南、泰國、印尼、菲律賓及香港的Google Play上架了一款名為《Arena of Evolution: Chess Heroes》(以下簡稱《AECH》)的新作。與其它“致敬作品”相似,遊戲在命名上就比較直白,絲毫不掩飾自身與自走棋的關聯。

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乍一看,遊戲的美術風格有點“眼熟”

果不其然,如果你曾經瞭解過《戰爭藝術:赤潮》,那麼對《AECH》的世界觀和美術風格一定不會感到陌生。遊戲中沿用了原作現成的美術素材和概念設定,並在套上自走棋玩法框架的基礎上,進行了適度的規則調整,讓遊戲體驗更適應移動端的快節奏。

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《AECH》除了在玩法規則上的適度改動,諸如加入單位陣亡後觸發的被動技能,以及縮短對局時間之外,遊戲在棋盤上也做了一定的調整。遊戲提供兩種棋盤佈局供玩家選擇,除了傳統的上下佈局之外,還有相對適應移動端的左右佈局。

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目前來看,《AECH》是“致敬作品”中整體水平相對最高的一款,得益於《赤潮》原有的多種族&職業設定,以及產品自身在美術質量上的高水準,遊戲做成自走棋玩法後並沒有產生太多的違和感,反而還顯得頗為流暢自然。

但這種拿來就用的方式,對於此前在業內名聲頗受好評的“遊戲科學”(《赤潮》研發商)而言,是否說得上是一種好的做法,相信市場和玩家自然會給出正確的判斷。

二、電魂的《夢塔防》——“夢三國”的皮,“自走棋”的核

2019年4月5日,電魂網絡新作《夢塔防》手游上線iOS。雖然《夢塔防》是一款早在2013年上線的休閒競技塔防端遊,但多年來電魂一直沒有把它做成手遊,直到最近。不過,玩家對於這款塔防遊戲的關注點並不在端轉手的IP上,而是在於官方宣傳的新玩法——自走棋。

憑著“自走棋”的熱度,遊戲在上架App Store後隨即進入遊戲免費榜Top10,並拿下了第8名,但隨後成績卻缺乏穩定,一度下滑至免費榜第21名。

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《夢塔防》

對於“自走棋化”的改動,《夢塔防》保留了自身原有的塔防玩法,並在此基礎上加入自走棋模式。但整體來說,體驗中能感受到一些生搬硬套,電魂雖然還原了自走棋的玩法框架,但卻選擇用縮短玩家操作時間的方式,優化遊戲的整體時長。

此外,遊戲幾乎沒有創新點,因此顯得“致敬感”更為厚重。

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值得一提的是,《夢塔防》在畫面表現力上也頗為欠奉,撇除IP一慣特色的美術設計而言,遊戲在素材的質量方面也確實是有待加強。

但整體來看,在電魂的把握下,《夢塔防》還是比較完整地在移動端上還原了自走棋的玩法體驗。大廠的加持,使得產品較少出現一些令人懊惱的小bug,對於國內想要嘗試自走棋玩法的手遊玩家而言,也未必不是一個適時的選擇。

三、還有一波品質有待提升的“自走棋”

當然,我們都知道,英雄互娛和電魂網絡並不是市場上最早推出自走棋手遊的廠商,至少在速度這個範疇上,他們可以說是落後了不少。早在《AECH》和《夢塔防》之前,移動端上就已經出現了一些更“快”的產品。

2019年2月3日,iOS上架了一款名為《俠客自走棋》的產品。截至目前,遊戲在App Store 1020個玩家評分中拿到2.8分,在TapTap上沒有主頁。遊戲還原了自走棋的玩法框架,並且套上了武俠的題材,湊足了一些爆款元素。但遊戲運行並不流暢,優化不足造成卡頓和閃退,頗為影響正常的遊戲體驗。

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2019年2月21日,OneTonGames推出了一款《英雄自走棋(Heroes Auto Chess)》。雖然遊戲在移動端上大致還原了自走棋的玩法體驗,但單機玩法的本質,以及系統設計的不合理,使得它更像是一款半成品,因此也沒有獲得市場的青睞。

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除了手遊之外,一些端遊產品在跟進速度上也同樣夠“快”,其中最具代表性的,就是業界熟知的《逆水寒》。

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2019年3月19日,《逆水寒》官宣即將推出全新玩法“豪俠戰棋”,一時間轟動了整個業界。而從玩法體驗來看,《逆水寒 豪俠戰棋》雖然大幅度簡化了遊戲規則,諸如撇除裝備系統、減少棋子數、勢力和職業等,使得玩法整體更加休閒。

但在做了大量刪減後,自走棋的策略深度卻受到了影響。而另一方面,“豪俠戰棋”作為一個依附於原作的玩法,玩家的接受度始終不高。至少在目前看來,即使網易特意為此推出了17G的客戶端(完整版本為58G),由此帶來的熱度也並不明顯,反而是“致敬”的名氣卻越來越大。

四、單純蹭熱點騙錢的也不在少數

自“自走棋”紅火以來,一些單純蹭熱度的產品也層出不窮。比如《Cyber auto chess》,一款目前已經銷聲匿跡的產品。遊戲在美術上使用的是機甲風,並且也大致還原了自走棋的玩法體驗,但整體而言相當簡陋,且目前已在應用商店下架,能夠找到的相關資料也十分稀少。

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又比如App Store上的一款《三國自走棋-英雄決策》,這款除了遊戲名之外,與“自走棋”毫無關聯的產品,騙了不少用戶上當下載。

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再比如國內玩家熟知的《眾神領域:三界自走棋》,就在TapTap上被玩家一致差評並下架。遊戲“照搬全抄”的做法,被公認為“吃相太難看”。而在收費模式上的買斷制,也有一種明顯的蹭熱點騙錢傾向。

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當然,還有諸如和巨鳥多多“剛正面”的《09自走棋》和《魔獸自走棋》等端遊產品,在手法上同樣離不開“致敬”,而且“致敬”的程度比起其它產品是有過之而無不及。

五、“自走棋”遊戲市場的窗口期還有多長?

實際上,縱觀目前市場上的這些“自走棋”遊戲,基本都還很難達到玩家想要的水準。特別是頭批浮出水面的這些產品,大多是以蹭熱點、抄襲為主,而且品質相對低劣,因為這是在短時間內趕工出來的效果。

但逐漸地,我們也看到“自走棋”市場開始出現一些品質有一定提升的產品,例如電魂的《夢塔防》,用夢三國的IP來做自走棋;例如英雄互娛的《AECH》,用赤潮的建模和世界觀來做自走棋,這些產品又推著國內“自走棋”市場再往前邁了一步。

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隨著越來越高品質的遊戲的出現,“自走棋”市場也真正進入到了搶時間、搶市場的階段,這一階段對於中小遊戲公司來說極為關鍵。像騰訊、網易等大廠,對這個品類的遊戲自然是有更多的想法,相關的產品也在緊鑼密鼓地籌備中,但可怕的是,出自大廠之手的產品勢必會在品質、畫面、玩法、推廣等各方面對其他產品形成碾壓之勢,橫掃整個細分領域。這個時候再推出同類新產品的中小團隊,成功率驟降。

就像2017年底的“吃雞”手遊市場一樣,當時在做這類型玩法的遊戲不在少數,甚至山寨、抄襲的產品也遠比目前的“自走棋”要多。但可惜的是,網易的《荒野行動》、《終結者2》,騰訊的《刺激戰場》、《全軍出擊》一推出市場,立刻秒殺了當時所有的吃雞手遊,最終“吃雞”也就成為了兩大巨頭之間的遊戲。

回到“自走棋”,這個玩法的潛力在PC上已經得到了驗證,其改編手遊的想象空間也非常明顯,但誰能在短時間內交出一款符合玩家預期的“自走棋”,這才是這個市場目前所比拼的競爭力。而留給中小團隊的時間或許已經不多了。

在“搶市場”的階段,誰能領跑?誰能交出更高品質的“自走棋”?手遊那點事將持續關注。

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