'《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗'

戰爭遊戲 設計 電腦 獨立遊戲 GameLook 2019-08-01
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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

在戰隊區中,排在前三位的區域視為沙盤區,放在該區域的棋子會在戰鬥開始前加入沙盤消除,也就是類似《召合》主線的三消沙盤,在沙盤中消除越多的數量,可以提升該棋子越多的形態經驗,形態經驗達到規定後會提升形態等級,可以在棋子星級之外額外增加棋子的屬性,目前戰棋模式中共有5級形態等級。形態等級的屬性加成是可以和星級加成疊加的,這也使得遊戲中棋子的成長維度更高,玩家培養強力棋子的意願也會更強。

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

在戰隊區中,排在前三位的區域視為沙盤區,放在該區域的棋子會在戰鬥開始前加入沙盤消除,也就是類似《召合》主線的三消沙盤,在沙盤中消除越多的數量,可以提升該棋子越多的形態經驗,形態經驗達到規定後會提升形態等級,可以在棋子星級之外額外增加棋子的屬性,目前戰棋模式中共有5級形態等級。形態等級的屬性加成是可以和星級加成疊加的,這也使得遊戲中棋子的成長維度更高,玩家培養強力棋子的意願也會更強。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

棋盤等級共分7級,除了提升戰隊欄位和高珍惜度棋子的出現率外,還會增加沙盤的大小。

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

在戰隊區中,排在前三位的區域視為沙盤區,放在該區域的棋子會在戰鬥開始前加入沙盤消除,也就是類似《召合》主線的三消沙盤,在沙盤中消除越多的數量,可以提升該棋子越多的形態經驗,形態經驗達到規定後會提升形態等級,可以在棋子星級之外額外增加棋子的屬性,目前戰棋模式中共有5級形態等級。形態等級的屬性加成是可以和星級加成疊加的,這也使得遊戲中棋子的成長維度更高,玩家培養強力棋子的意願也會更強。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

棋盤等級共分7級,除了提升戰隊欄位和高珍惜度棋子的出現率外,還會增加沙盤的大小。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

為了不讓玩家陷入選擇困難,《召合》戰棋模式精簡了職業系統,遊戲中只分肉盾、戰士、射手三種家族類型,同時也沒有種族概念。集齊2/4/6個同種家族類型會有羈絆屬性加成,肉盾為減傷效果提升,戰士則具有吸血效果,射手則會提升暴擊率。這讓玩家的學習成本更低,更容易上手。

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

在戰隊區中,排在前三位的區域視為沙盤區,放在該區域的棋子會在戰鬥開始前加入沙盤消除,也就是類似《召合》主線的三消沙盤,在沙盤中消除越多的數量,可以提升該棋子越多的形態經驗,形態經驗達到規定後會提升形態等級,可以在棋子星級之外額外增加棋子的屬性,目前戰棋模式中共有5級形態等級。形態等級的屬性加成是可以和星級加成疊加的,這也使得遊戲中棋子的成長維度更高,玩家培養強力棋子的意願也會更強。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

棋盤等級共分7級,除了提升戰隊欄位和高珍惜度棋子的出現率外,還會增加沙盤的大小。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

為了不讓玩家陷入選擇困難,《召合》戰棋模式精簡了職業系統,遊戲中只分肉盾、戰士、射手三種家族類型,同時也沒有種族概念。集齊2/4/6個同種家族類型會有羈絆屬性加成,肉盾為減傷效果提升,戰士則具有吸血效果,射手則會提升暴擊率。這讓玩家的學習成本更低,更容易上手。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲也不是完全沒有特定搭配效果,上陣4個規定角色後會解鎖組合技,獲得像是100%全隊血量加成、全體20%閃避+點燃技能這樣強大的BUFF。

遊戲還存在著水晶技能和主題。水晶技能需要通過沙盤消除來積攢能量,能量充能完畢就會施放水晶技能,包括召喚師、巨人強化等技能。召喚師技能效果為沙盤中央3×3格子內的怪物直接召喚至戰場;巨人強化則是敵人被擊飛後的暈眩時間增加1秒,戰鬥內一直有效並且可以疊加。

而主題則是一整場戰鬥中的地形效果,對敵我雙方都會造成效果。像是奶牛衝撞,就會在戰鬥開始後有一頭奶牛充進場內,撞開沿途的所有生物。還有像是鏡面空間這樣的主題,戰鬥開始後會生成所有生物的1血鏡像加入戰鬥。這讓遊戲隨機性變得更強,也變相增加了遊戲趣味性。

"

《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

在戰隊區中,排在前三位的區域視為沙盤區,放在該區域的棋子會在戰鬥開始前加入沙盤消除,也就是類似《召合》主線的三消沙盤,在沙盤中消除越多的數量,可以提升該棋子越多的形態經驗,形態經驗達到規定後會提升形態等級,可以在棋子星級之外額外增加棋子的屬性,目前戰棋模式中共有5級形態等級。形態等級的屬性加成是可以和星級加成疊加的,這也使得遊戲中棋子的成長維度更高,玩家培養強力棋子的意願也會更強。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

棋盤等級共分7級,除了提升戰隊欄位和高珍惜度棋子的出現率外,還會增加沙盤的大小。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

為了不讓玩家陷入選擇困難,《召合》戰棋模式精簡了職業系統,遊戲中只分肉盾、戰士、射手三種家族類型,同時也沒有種族概念。集齊2/4/6個同種家族類型會有羈絆屬性加成,肉盾為減傷效果提升,戰士則具有吸血效果,射手則會提升暴擊率。這讓玩家的學習成本更低,更容易上手。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲也不是完全沒有特定搭配效果,上陣4個規定角色後會解鎖組合技,獲得像是100%全隊血量加成、全體20%閃避+點燃技能這樣強大的BUFF。

遊戲還存在著水晶技能和主題。水晶技能需要通過沙盤消除來積攢能量,能量充能完畢就會施放水晶技能,包括召喚師、巨人強化等技能。召喚師技能效果為沙盤中央3×3格子內的怪物直接召喚至戰場;巨人強化則是敵人被擊飛後的暈眩時間增加1秒,戰鬥內一直有效並且可以疊加。

而主題則是一整場戰鬥中的地形效果,對敵我雙方都會造成效果。像是奶牛衝撞,就會在戰鬥開始後有一頭奶牛充進場內,撞開沿途的所有生物。還有像是鏡面空間這樣的主題,戰鬥開始後會生成所有生物的1血鏡像加入戰鬥。這讓遊戲隨機性變得更強,也變相增加了遊戲趣味性。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲中棋子的戰力可視化,玩家可以看到自己當前的總戰力以及棋子的具體戰力,也可以看到敵人的戰力。而在選擇棋子時也可以通過戰力來進行擇優選擇,這對於萌新玩家而言,也是一個相當人性化的改動。

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

在戰隊區中,排在前三位的區域視為沙盤區,放在該區域的棋子會在戰鬥開始前加入沙盤消除,也就是類似《召合》主線的三消沙盤,在沙盤中消除越多的數量,可以提升該棋子越多的形態經驗,形態經驗達到規定後會提升形態等級,可以在棋子星級之外額外增加棋子的屬性,目前戰棋模式中共有5級形態等級。形態等級的屬性加成是可以和星級加成疊加的,這也使得遊戲中棋子的成長維度更高,玩家培養強力棋子的意願也會更強。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

棋盤等級共分7級,除了提升戰隊欄位和高珍惜度棋子的出現率外,還會增加沙盤的大小。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

為了不讓玩家陷入選擇困難,《召合》戰棋模式精簡了職業系統,遊戲中只分肉盾、戰士、射手三種家族類型,同時也沒有種族概念。集齊2/4/6個同種家族類型會有羈絆屬性加成,肉盾為減傷效果提升,戰士則具有吸血效果,射手則會提升暴擊率。這讓玩家的學習成本更低,更容易上手。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲也不是完全沒有特定搭配效果,上陣4個規定角色後會解鎖組合技,獲得像是100%全隊血量加成、全體20%閃避+點燃技能這樣強大的BUFF。

遊戲還存在著水晶技能和主題。水晶技能需要通過沙盤消除來積攢能量,能量充能完畢就會施放水晶技能,包括召喚師、巨人強化等技能。召喚師技能效果為沙盤中央3×3格子內的怪物直接召喚至戰場;巨人強化則是敵人被擊飛後的暈眩時間增加1秒,戰鬥內一直有效並且可以疊加。

而主題則是一整場戰鬥中的地形效果,對敵我雙方都會造成效果。像是奶牛衝撞,就會在戰鬥開始後有一頭奶牛充進場內,撞開沿途的所有生物。還有像是鏡面空間這樣的主題,戰鬥開始後會生成所有生物的1血鏡像加入戰鬥。這讓遊戲隨機性變得更強,也變相增加了遊戲趣味性。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲中棋子的戰力可視化,玩家可以看到自己當前的總戰力以及棋子的具體戰力,也可以看到敵人的戰力。而在選擇棋子時也可以通過戰力來進行擇優選擇,這對於萌新玩家而言,也是一個相當人性化的改動。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式的經濟系統要比傳統自走棋要更寬裕一些,每回合基礎獎勵就有9個橙子(戰棋模式的金幣),利息獎勵上限也高達9個。雖然因此相應的棋盤等級提升會消耗更多橙子,但是搜索棋子依然是2個橙子,棋子也並不貴太多。對於喜歡不斷搜棋子的玩家以及存錢流玩家而言,都是福音。

和冒險模式相輔相成,豐富遊戲體驗

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

在戰隊區中,排在前三位的區域視為沙盤區,放在該區域的棋子會在戰鬥開始前加入沙盤消除,也就是類似《召合》主線的三消沙盤,在沙盤中消除越多的數量,可以提升該棋子越多的形態經驗,形態經驗達到規定後會提升形態等級,可以在棋子星級之外額外增加棋子的屬性,目前戰棋模式中共有5級形態等級。形態等級的屬性加成是可以和星級加成疊加的,這也使得遊戲中棋子的成長維度更高,玩家培養強力棋子的意願也會更強。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

棋盤等級共分7級,除了提升戰隊欄位和高珍惜度棋子的出現率外,還會增加沙盤的大小。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

為了不讓玩家陷入選擇困難,《召合》戰棋模式精簡了職業系統,遊戲中只分肉盾、戰士、射手三種家族類型,同時也沒有種族概念。集齊2/4/6個同種家族類型會有羈絆屬性加成,肉盾為減傷效果提升,戰士則具有吸血效果,射手則會提升暴擊率。這讓玩家的學習成本更低,更容易上手。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲也不是完全沒有特定搭配效果,上陣4個規定角色後會解鎖組合技,獲得像是100%全隊血量加成、全體20%閃避+點燃技能這樣強大的BUFF。

遊戲還存在著水晶技能和主題。水晶技能需要通過沙盤消除來積攢能量,能量充能完畢就會施放水晶技能,包括召喚師、巨人強化等技能。召喚師技能效果為沙盤中央3×3格子內的怪物直接召喚至戰場;巨人強化則是敵人被擊飛後的暈眩時間增加1秒,戰鬥內一直有效並且可以疊加。

而主題則是一整場戰鬥中的地形效果,對敵我雙方都會造成效果。像是奶牛衝撞,就會在戰鬥開始後有一頭奶牛充進場內,撞開沿途的所有生物。還有像是鏡面空間這樣的主題,戰鬥開始後會生成所有生物的1血鏡像加入戰鬥。這讓遊戲隨機性變得更強,也變相增加了遊戲趣味性。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲中棋子的戰力可視化,玩家可以看到自己當前的總戰力以及棋子的具體戰力,也可以看到敵人的戰力。而在選擇棋子時也可以通過戰力來進行擇優選擇,這對於萌新玩家而言,也是一個相當人性化的改動。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式的經濟系統要比傳統自走棋要更寬裕一些,每回合基礎獎勵就有9個橙子(戰棋模式的金幣),利息獎勵上限也高達9個。雖然因此相應的棋盤等級提升會消耗更多橙子,但是搜索棋子依然是2個橙子,棋子也並不貴太多。對於喜歡不斷搜棋子的玩家以及存錢流玩家而言,都是福音。

和冒險模式相輔相成,豐富遊戲體驗

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋並不是一個獨立的模式,它和遊戲的主線冒險模式有著密切的關聯。戰棋模式的棋子也分為C、B、A、S、SS、SSS六種珍惜度,而這些棋子的成長屬性其實是和主線互通的。在主線中不斷提升卡牌的等級後,在戰棋模式中抓到這些棋子後就會獲得升級後的棋子。

這也使得《召合》戰棋成為市面上第一個帶有養成系統的自走棋遊戲,由於它是PVE模式,在平衡性方面更容易調節,因此這也使得養成系統不僅不會阻礙遊戲的平衡性,還會增加遊戲的深度和樂趣。

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《召喚與合成》(下稱《召合》)作為2018年上線的獨立手遊,依靠其獨特的“醜萌”美術風格以及獨創的召喚+合成玩法,打破了傳統遊戲的框架,讓挑剔的國內玩家也為之眼前一亮。依靠新奇的畫風和玩法,很多慕名而來的玩家都被這種全新的體驗迷住了,紛紛表示“不說了,上癮了”,《召合》也因此積攢了很多的粉絲,Taptap評分直到今天依然有9.6分。遊戲在上線2個月後收穫了1200萬流水的成績,這對於一款成本160萬元的獨立遊戲而言,已經是非常耀眼的成績了。

這款別具一格的遊戲在經歷一年多的運營後終於要迎來上線後最大的一次更新,這次2.0版本的更新不僅對遊戲本體進行了更新,還加入了全新的戰棋模式,此次戰棋模式與召合玩法相輔相成,和主線一樣別具一格。

大家都會以為《召合》團隊是在蹭自走棋的熱點,而召合網絡CEO“燃燈”在和媒體交流的時候也坦承地表示“好吧,實際上還是蹭熱點了”。但實際上,《召合》的戰棋模式其實只是借鑑了自走棋的一些思路,核心玩法還是以《召合》的傳統玩法為基礎。它不僅擯棄了傳統自走棋的PvP模式,還加入形態變化等全新的要素,讓《召合》戰棋給人煥然一新的感覺,就和《召合》18年橫空出世時一樣。

下面就讓Gamelook帶大家領略《召合》戰棋模式的與眾不同之處。

PVE玩法,玩家不用再擔心被外界影響

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋摒棄了無法中斷繼續的PVP玩法,而是選擇更輕鬆的PVE模式。《召合》之所以選擇PVE,還和“燃燈”自己的經歷有關。他之前曾寫過一段感受“玩PVP自走棋需要高強度集中精神,30分鐘左右時間,哪怕走神接個電話、回覆玩家問題、替妻子拿瓶飲料、抱著閨女三步,都會導致我在PVP自走棋中喪失優勢直接輸掉,這給我產生了不小的困擾。同樣,這個感覺我們團隊成員也都有遇到過類似的情況。我的妻子會因為我無法停止一局自走棋而感到生氣,這讓我非常難過,只能選擇陪伴妻子而放棄掉了PVP自走棋。

我們都知道傳統的自走棋模式由於是接近回合制的設計,並且每回合需要1分鐘的時間,打完一盤自走棋需要30分鐘甚至更久的時間。同時它是PVP在線模式,雖然可以斷線重連,但是你沒有辦法中斷繼續再玩,這就意味著你無法利用碎片時間來遊玩這樣的遊戲。《召合》戰棋就沒有這方面的顧慮,你隨時可以拿起來玩,也可以在任何時候選擇退出,等有時間再來繼續之前的進度。這很大程度上緩解了玩家的現實束縛,不用再擔心會因為各種瑣事而影響戰局的走勢。

PVP玩法也更加耗費人的腦力,由於是更激烈的競爭關係,玩家之間會具有更多的戾氣,這也與《召合》本身輕鬆詼諧的調性不符,PVE模式中吊打電腦還是會更符合《召合》這款遊戲的畫風。

煥然一新的戰棋玩法

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式雖然借鑑了自走棋的一些玩法,比如買賣棋子、升級棋盤增加人口上限、擺上棋子等操作,但遊戲整體玩法卻和傳統自走棋遊戲有很大的不同。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲不再具有等待區和戰鬥區的概念,而是一個統合的戰隊區域,買到重複的棋子就馬上會增加戰隊區域該棋子的升星進度,不會再出現由於等待區棋子太多又無法進化而尷尬卡棋子的情況。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

在戰隊區中,排在前三位的區域視為沙盤區,放在該區域的棋子會在戰鬥開始前加入沙盤消除,也就是類似《召合》主線的三消沙盤,在沙盤中消除越多的數量,可以提升該棋子越多的形態經驗,形態經驗達到規定後會提升形態等級,可以在棋子星級之外額外增加棋子的屬性,目前戰棋模式中共有5級形態等級。形態等級的屬性加成是可以和星級加成疊加的,這也使得遊戲中棋子的成長維度更高,玩家培養強力棋子的意願也會更強。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

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為了不讓玩家陷入選擇困難,《召合》戰棋模式精簡了職業系統,遊戲中只分肉盾、戰士、射手三種家族類型,同時也沒有種族概念。集齊2/4/6個同種家族類型會有羈絆屬性加成,肉盾為減傷效果提升,戰士則具有吸血效果,射手則會提升暴擊率。這讓玩家的學習成本更低,更容易上手。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲也不是完全沒有特定搭配效果,上陣4個規定角色後會解鎖組合技,獲得像是100%全隊血量加成、全體20%閃避+點燃技能這樣強大的BUFF。

遊戲還存在著水晶技能和主題。水晶技能需要通過沙盤消除來積攢能量,能量充能完畢就會施放水晶技能,包括召喚師、巨人強化等技能。召喚師技能效果為沙盤中央3×3格子內的怪物直接召喚至戰場;巨人強化則是敵人被擊飛後的暈眩時間增加1秒,戰鬥內一直有效並且可以疊加。

而主題則是一整場戰鬥中的地形效果,對敵我雙方都會造成效果。像是奶牛衝撞,就會在戰鬥開始後有一頭奶牛充進場內,撞開沿途的所有生物。還有像是鏡面空間這樣的主題,戰鬥開始後會生成所有生物的1血鏡像加入戰鬥。這讓遊戲隨機性變得更強,也變相增加了遊戲趣味性。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

遊戲中棋子的戰力可視化,玩家可以看到自己當前的總戰力以及棋子的具體戰力,也可以看到敵人的戰力。而在選擇棋子時也可以通過戰力來進行擇優選擇,這對於萌新玩家而言,也是一個相當人性化的改動。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋模式的經濟系統要比傳統自走棋要更寬裕一些,每回合基礎獎勵就有9個橙子(戰棋模式的金幣),利息獎勵上限也高達9個。雖然因此相應的棋盤等級提升會消耗更多橙子,但是搜索棋子依然是2個橙子,棋子也並不貴太多。對於喜歡不斷搜棋子的玩家以及存錢流玩家而言,都是福音。

和冒險模式相輔相成,豐富遊戲體驗

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》戰棋並不是一個獨立的模式,它和遊戲的主線冒險模式有著密切的關聯。戰棋模式的棋子也分為C、B、A、S、SS、SSS六種珍惜度,而這些棋子的成長屬性其實是和主線互通的。在主線中不斷提升卡牌的等級後,在戰棋模式中抓到這些棋子後就會獲得升級後的棋子。

這也使得《召合》戰棋成為市面上第一個帶有養成系統的自走棋遊戲,由於它是PVE模式,在平衡性方面更容易調節,因此這也使得養成系統不僅不會阻礙遊戲的平衡性,還會增加遊戲的深度和樂趣。

《召喚與合成》戰棋模式橫空出世,全新PVE自走棋體驗

《召合》在這之前只有主線一條玩法,加入戰棋模式後很大程度上豐富了遊戲的內容深度,能夠在一定程度上緩解之前主線長線體驗過程中的重複和枯燥。

戰棋模式中除了升階外,還具有排行榜的功能,由於和主線成長掛鉤,或許會有玩家會擔心排行榜被老玩家霸佔的情況,而《召合》開發團隊方面也考慮到了這一點。排行榜只會看到玩家進入遊戲前後3天或7天的玩家的排行,只會和自身附近幾天加入遊戲的玩家進行對比。

除此之外,“燃燈”也表示之後《召合》也會推出PVP的戰棋模式,但會與眾不同。而從他們特立獨行的行事風格來看,似乎他們做出和市面上相似度極高的遊戲才會讓我們驚訝。

《召合》戰棋模式讓筆者眼前一亮,玩了幾小時後會驚訝於自走棋原來還可以這麼玩?即使是沒有玩過《召合》冒險模式的玩家也會很快被這款遊戲獨特的風格和魅力所迷住,就像18年《召喚與合成》帶給玩家的新鮮感一樣,召合網絡又一次帶給了我們與眾不同而又趣味十足的遊戲體驗。

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