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上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

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上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

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上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

二:三大全新戰略

這些出色的成績,是盛趣遊戲苦心經營多年的成就,也是對盛趣遊戲所有員工多年來工作的認可。在這個出色成績的基礎之上,盛趣遊戲董事長王佶也重新公開了他們的全新發展目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。而除此之外,盛趣遊戲還公開了三個新的戰略目標:即精品化、全球化和新文化。

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上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

二:三大全新戰略

這些出色的成績,是盛趣遊戲苦心經營多年的成就,也是對盛趣遊戲所有員工多年來工作的認可。在這個出色成績的基礎之上,盛趣遊戲董事長王佶也重新公開了他們的全新發展目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。而除此之外,盛趣遊戲還公開了三個新的戰略目標:即精品化、全球化和新文化。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

眾所周知,盛趣遊戲近年來在MMORPG遊戲品類上有著非常好的發展,除此之外,在偶像養成和卡牌等遊戲類型上都有不錯的發展。而根據新的戰略目標,盛趣遊戲將會繼續豐富產品類型,並針對擅長的內容打造3A級別的作品。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

除了打造更多的精品遊戲,盛趣遊戲還將會和在全球市場上加大自己的佈局力度,即推廣自我研發的遊戲產品,也通過和海外遊戲廠商合作,將多款海外遊戲引入國內。根據戰略佈局,《龍之谷手遊》未來將會在新加坡、泰國等東南亞國家發行,而已經發行的遊戲產品,已經登上了不少應用商店的銷量榜榜首,今後,還會有更多的產品進入海外市場,比如《代號:遠征》等產品。除此之外,盛趣遊戲還會繼續引進海外優秀遊戲,不僅將會繼續和SE合作,在大陸地區運營《最終幻想14》等遊戲,還會和多家知名遊戲開發商合作,推廣更多精品遊戲。據悉,除了目前公開的幾款手遊之外,還會有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。

而在談到新文化發展目標時,盛趣遊戲CEO唐彥文表達了他們在盈利、多元化佈局和運營研發能力的優勢。下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣遊戲要繼續保持一顆創業的初心,要努力成長為A股市場最優秀的科技文化企業、成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。

三:六大全新產品

在這場發佈會上,盛趣遊戲公佈了六款未來的重點產品。分別是:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》、《輻射:避難所 Online》、《AKB48 櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。這六款遊戲包括三款自研的手遊產品和三款代理遊戲產品。

其中《龍之谷2》是盛趣遊戲和騰訊合作的重點產品,是一款改編自《龍之谷手遊》的全新MMORPG。遊戲保留了龍之谷核心世界觀,並在其基礎上加以延伸。相比前作,遊戲在畫面表現、音效上中都有極大提升,並加入了更加廣闊的地圖場景和真實動態的天氣系統。本作主打高自由度的探索和豐富的MMO社交內容,輔以奇遇任務、隨機事件及非對稱競技等多種玩法設計,使龍之谷的大世界更加自由多彩。

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上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

二:三大全新戰略

這些出色的成績,是盛趣遊戲苦心經營多年的成就,也是對盛趣遊戲所有員工多年來工作的認可。在這個出色成績的基礎之上,盛趣遊戲董事長王佶也重新公開了他們的全新發展目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。而除此之外,盛趣遊戲還公開了三個新的戰略目標:即精品化、全球化和新文化。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

眾所周知,盛趣遊戲近年來在MMORPG遊戲品類上有著非常好的發展,除此之外,在偶像養成和卡牌等遊戲類型上都有不錯的發展。而根據新的戰略目標,盛趣遊戲將會繼續豐富產品類型,並針對擅長的內容打造3A級別的作品。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

除了打造更多的精品遊戲,盛趣遊戲還將會和在全球市場上加大自己的佈局力度,即推廣自我研發的遊戲產品,也通過和海外遊戲廠商合作,將多款海外遊戲引入國內。根據戰略佈局,《龍之谷手遊》未來將會在新加坡、泰國等東南亞國家發行,而已經發行的遊戲產品,已經登上了不少應用商店的銷量榜榜首,今後,還會有更多的產品進入海外市場,比如《代號:遠征》等產品。除此之外,盛趣遊戲還會繼續引進海外優秀遊戲,不僅將會繼續和SE合作,在大陸地區運營《最終幻想14》等遊戲,還會和多家知名遊戲開發商合作,推廣更多精品遊戲。據悉,除了目前公開的幾款手遊之外,還會有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。

而在談到新文化發展目標時,盛趣遊戲CEO唐彥文表達了他們在盈利、多元化佈局和運營研發能力的優勢。下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣遊戲要繼續保持一顆創業的初心,要努力成長為A股市場最優秀的科技文化企業、成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。

三:六大全新產品

在這場發佈會上,盛趣遊戲公佈了六款未來的重點產品。分別是:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》、《輻射:避難所 Online》、《AKB48 櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。這六款遊戲包括三款自研的手遊產品和三款代理遊戲產品。

其中《龍之谷2》是盛趣遊戲和騰訊合作的重點產品,是一款改編自《龍之谷手遊》的全新MMORPG。遊戲保留了龍之谷核心世界觀,並在其基礎上加以延伸。相比前作,遊戲在畫面表現、音效上中都有極大提升,並加入了更加廣闊的地圖場景和真實動態的天氣系統。本作主打高自由度的探索和豐富的MMO社交內容,輔以奇遇任務、隨機事件及非對稱競技等多種玩法設計,使龍之谷的大世界更加自由多彩。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

同樣由盛趣遊戲和騰訊合作推出的還有《慶餘年》,這款遊戲由改編自貓膩的同名小說,不僅推出了遊戲作品,還有同名影視作品,打造影遊全面發展的熱門IP。遊戲中玩家扮演一個初入江湖、嚮往正義與自由的熱血少俠,從第三方的角度,接觸主角範閒一生的故事。遊戲中最大程度還原小說中宏大的世界觀架構和劇情故事,還將打造出一個真實多變的江湖生態世界。本作全新加入的平行世界多結局設定,將讓玩家可以在遊戲中自由切換各種江湖身份,從而觸發不同的劇情故事,每一次的成長與抉擇,都將對遊戲內容未來的發展產生深遠的影響。

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上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

二:三大全新戰略

這些出色的成績,是盛趣遊戲苦心經營多年的成就,也是對盛趣遊戲所有員工多年來工作的認可。在這個出色成績的基礎之上,盛趣遊戲董事長王佶也重新公開了他們的全新發展目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。而除此之外,盛趣遊戲還公開了三個新的戰略目標:即精品化、全球化和新文化。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

眾所周知,盛趣遊戲近年來在MMORPG遊戲品類上有著非常好的發展,除此之外,在偶像養成和卡牌等遊戲類型上都有不錯的發展。而根據新的戰略目標,盛趣遊戲將會繼續豐富產品類型,並針對擅長的內容打造3A級別的作品。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

除了打造更多的精品遊戲,盛趣遊戲還將會和在全球市場上加大自己的佈局力度,即推廣自我研發的遊戲產品,也通過和海外遊戲廠商合作,將多款海外遊戲引入國內。根據戰略佈局,《龍之谷手遊》未來將會在新加坡、泰國等東南亞國家發行,而已經發行的遊戲產品,已經登上了不少應用商店的銷量榜榜首,今後,還會有更多的產品進入海外市場,比如《代號:遠征》等產品。除此之外,盛趣遊戲還會繼續引進海外優秀遊戲,不僅將會繼續和SE合作,在大陸地區運營《最終幻想14》等遊戲,還會和多家知名遊戲開發商合作,推廣更多精品遊戲。據悉,除了目前公開的幾款手遊之外,還會有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。

而在談到新文化發展目標時,盛趣遊戲CEO唐彥文表達了他們在盈利、多元化佈局和運營研發能力的優勢。下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣遊戲要繼續保持一顆創業的初心,要努力成長為A股市場最優秀的科技文化企業、成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。

三:六大全新產品

在這場發佈會上,盛趣遊戲公佈了六款未來的重點產品。分別是:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》、《輻射:避難所 Online》、《AKB48 櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。這六款遊戲包括三款自研的手遊產品和三款代理遊戲產品。

其中《龍之谷2》是盛趣遊戲和騰訊合作的重點產品,是一款改編自《龍之谷手遊》的全新MMORPG。遊戲保留了龍之谷核心世界觀,並在其基礎上加以延伸。相比前作,遊戲在畫面表現、音效上中都有極大提升,並加入了更加廣闊的地圖場景和真實動態的天氣系統。本作主打高自由度的探索和豐富的MMO社交內容,輔以奇遇任務、隨機事件及非對稱競技等多種玩法設計,使龍之谷的大世界更加自由多彩。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

同樣由盛趣遊戲和騰訊合作推出的還有《慶餘年》,這款遊戲由改編自貓膩的同名小說,不僅推出了遊戲作品,還有同名影視作品,打造影遊全面發展的熱門IP。遊戲中玩家扮演一個初入江湖、嚮往正義與自由的熱血少俠,從第三方的角度,接觸主角範閒一生的故事。遊戲中最大程度還原小說中宏大的世界觀架構和劇情故事,還將打造出一個真實多變的江湖生態世界。本作全新加入的平行世界多結局設定,將讓玩家可以在遊戲中自由切換各種江湖身份,從而觸發不同的劇情故事,每一次的成長與抉擇,都將對遊戲內容未來的發展產生深遠的影響。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

而第三款自主研發的產品《代號:遠征》是一款以DND設定為背景的魔幻MMORPG遊戲。《代號:遠征》由海外魔幻小說家負責劇本,《流浪地球》的音樂種子多人阿鯤負責譜曲,英國皇家愛樂樂團負責演奏。遊戲的玩法上應用了獨特的模擬真實碰撞的戰鬥模式,配合動態戰鬥鏡頭,為玩家帶來大規模多人作戰的視覺衝擊和真實的戰場感受。同時,能夠影響並利用場景環境的全新技能體系,也將營造出不一樣的戰術玩法。

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上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

二:三大全新戰略

這些出色的成績,是盛趣遊戲苦心經營多年的成就,也是對盛趣遊戲所有員工多年來工作的認可。在這個出色成績的基礎之上,盛趣遊戲董事長王佶也重新公開了他們的全新發展目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。而除此之外,盛趣遊戲還公開了三個新的戰略目標:即精品化、全球化和新文化。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

眾所周知,盛趣遊戲近年來在MMORPG遊戲品類上有著非常好的發展,除此之外,在偶像養成和卡牌等遊戲類型上都有不錯的發展。而根據新的戰略目標,盛趣遊戲將會繼續豐富產品類型,並針對擅長的內容打造3A級別的作品。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

除了打造更多的精品遊戲,盛趣遊戲還將會和在全球市場上加大自己的佈局力度,即推廣自我研發的遊戲產品,也通過和海外遊戲廠商合作,將多款海外遊戲引入國內。根據戰略佈局,《龍之谷手遊》未來將會在新加坡、泰國等東南亞國家發行,而已經發行的遊戲產品,已經登上了不少應用商店的銷量榜榜首,今後,還會有更多的產品進入海外市場,比如《代號:遠征》等產品。除此之外,盛趣遊戲還會繼續引進海外優秀遊戲,不僅將會繼續和SE合作,在大陸地區運營《最終幻想14》等遊戲,還會和多家知名遊戲開發商合作,推廣更多精品遊戲。據悉,除了目前公開的幾款手遊之外,還會有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。

而在談到新文化發展目標時,盛趣遊戲CEO唐彥文表達了他們在盈利、多元化佈局和運營研發能力的優勢。下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣遊戲要繼續保持一顆創業的初心,要努力成長為A股市場最優秀的科技文化企業、成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。

三:六大全新產品

在這場發佈會上,盛趣遊戲公佈了六款未來的重點產品。分別是:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》、《輻射:避難所 Online》、《AKB48 櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。這六款遊戲包括三款自研的手遊產品和三款代理遊戲產品。

其中《龍之谷2》是盛趣遊戲和騰訊合作的重點產品,是一款改編自《龍之谷手遊》的全新MMORPG。遊戲保留了龍之谷核心世界觀,並在其基礎上加以延伸。相比前作,遊戲在畫面表現、音效上中都有極大提升,並加入了更加廣闊的地圖場景和真實動態的天氣系統。本作主打高自由度的探索和豐富的MMO社交內容,輔以奇遇任務、隨機事件及非對稱競技等多種玩法設計,使龍之谷的大世界更加自由多彩。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

同樣由盛趣遊戲和騰訊合作推出的還有《慶餘年》,這款遊戲由改編自貓膩的同名小說,不僅推出了遊戲作品,還有同名影視作品,打造影遊全面發展的熱門IP。遊戲中玩家扮演一個初入江湖、嚮往正義與自由的熱血少俠,從第三方的角度,接觸主角範閒一生的故事。遊戲中最大程度還原小說中宏大的世界觀架構和劇情故事,還將打造出一個真實多變的江湖生態世界。本作全新加入的平行世界多結局設定,將讓玩家可以在遊戲中自由切換各種江湖身份,從而觸發不同的劇情故事,每一次的成長與抉擇,都將對遊戲內容未來的發展產生深遠的影響。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

而第三款自主研發的產品《代號:遠征》是一款以DND設定為背景的魔幻MMORPG遊戲。《代號:遠征》由海外魔幻小說家負責劇本,《流浪地球》的音樂種子多人阿鯤負責譜曲,英國皇家愛樂樂團負責演奏。遊戲的玩法上應用了獨特的模擬真實碰撞的戰鬥模式,配合動態戰鬥鏡頭,為玩家帶來大規模多人作戰的視覺衝擊和真實的戰場感受。同時,能夠影響並利用場景環境的全新技能體系,也將營造出不一樣的戰術玩法。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

除了大量的MMORPG遊戲之外,盛趣還將會在今年推出多款其他類型的遊戲面向大陸市場。其中《輻射:避難所》已經在6月21日正式上線。本作是由盛趣遊戲和知名遊戲開發商貝塞斯達合作開發。這款遊戲的玩法和《輻射 避難所》單機版的玩法類似。從獨一無二的故事線,到末世廢土的藝術風格,再到性格各異的角色,怪物與勢力……玩家可以在《輻射:避難所Online》中與《輻射》系列的經典英雄一起,開啟避難所之外的全新冒險,更深入地體驗廢土文化所具有的魅力。

"

上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

二:三大全新戰略

這些出色的成績,是盛趣遊戲苦心經營多年的成就,也是對盛趣遊戲所有員工多年來工作的認可。在這個出色成績的基礎之上,盛趣遊戲董事長王佶也重新公開了他們的全新發展目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。而除此之外,盛趣遊戲還公開了三個新的戰略目標:即精品化、全球化和新文化。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

眾所周知,盛趣遊戲近年來在MMORPG遊戲品類上有著非常好的發展,除此之外,在偶像養成和卡牌等遊戲類型上都有不錯的發展。而根據新的戰略目標,盛趣遊戲將會繼續豐富產品類型,並針對擅長的內容打造3A級別的作品。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

除了打造更多的精品遊戲,盛趣遊戲還將會和在全球市場上加大自己的佈局力度,即推廣自我研發的遊戲產品,也通過和海外遊戲廠商合作,將多款海外遊戲引入國內。根據戰略佈局,《龍之谷手遊》未來將會在新加坡、泰國等東南亞國家發行,而已經發行的遊戲產品,已經登上了不少應用商店的銷量榜榜首,今後,還會有更多的產品進入海外市場,比如《代號:遠征》等產品。除此之外,盛趣遊戲還會繼續引進海外優秀遊戲,不僅將會繼續和SE合作,在大陸地區運營《最終幻想14》等遊戲,還會和多家知名遊戲開發商合作,推廣更多精品遊戲。據悉,除了目前公開的幾款手遊之外,還會有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。

而在談到新文化發展目標時,盛趣遊戲CEO唐彥文表達了他們在盈利、多元化佈局和運營研發能力的優勢。下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣遊戲要繼續保持一顆創業的初心,要努力成長為A股市場最優秀的科技文化企業、成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。

三:六大全新產品

在這場發佈會上,盛趣遊戲公佈了六款未來的重點產品。分別是:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》、《輻射:避難所 Online》、《AKB48 櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。這六款遊戲包括三款自研的手遊產品和三款代理遊戲產品。

其中《龍之谷2》是盛趣遊戲和騰訊合作的重點產品,是一款改編自《龍之谷手遊》的全新MMORPG。遊戲保留了龍之谷核心世界觀,並在其基礎上加以延伸。相比前作,遊戲在畫面表現、音效上中都有極大提升,並加入了更加廣闊的地圖場景和真實動態的天氣系統。本作主打高自由度的探索和豐富的MMO社交內容,輔以奇遇任務、隨機事件及非對稱競技等多種玩法設計,使龍之谷的大世界更加自由多彩。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

同樣由盛趣遊戲和騰訊合作推出的還有《慶餘年》,這款遊戲由改編自貓膩的同名小說,不僅推出了遊戲作品,還有同名影視作品,打造影遊全面發展的熱門IP。遊戲中玩家扮演一個初入江湖、嚮往正義與自由的熱血少俠,從第三方的角度,接觸主角範閒一生的故事。遊戲中最大程度還原小說中宏大的世界觀架構和劇情故事,還將打造出一個真實多變的江湖生態世界。本作全新加入的平行世界多結局設定,將讓玩家可以在遊戲中自由切換各種江湖身份,從而觸發不同的劇情故事,每一次的成長與抉擇,都將對遊戲內容未來的發展產生深遠的影響。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

而第三款自主研發的產品《代號:遠征》是一款以DND設定為背景的魔幻MMORPG遊戲。《代號:遠征》由海外魔幻小說家負責劇本,《流浪地球》的音樂種子多人阿鯤負責譜曲,英國皇家愛樂樂團負責演奏。遊戲的玩法上應用了獨特的模擬真實碰撞的戰鬥模式,配合動態戰鬥鏡頭,為玩家帶來大規模多人作戰的視覺衝擊和真實的戰場感受。同時,能夠影響並利用場景環境的全新技能體系,也將營造出不一樣的戰術玩法。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

除了大量的MMORPG遊戲之外,盛趣還將會在今年推出多款其他類型的遊戲面向大陸市場。其中《輻射:避難所》已經在6月21日正式上線。本作是由盛趣遊戲和知名遊戲開發商貝塞斯達合作開發。這款遊戲的玩法和《輻射 避難所》單機版的玩法類似。從獨一無二的故事線,到末世廢土的藝術風格,再到性格各異的角色,怪物與勢力……玩家可以在《輻射:避難所Online》中與《輻射》系列的經典英雄一起,開啟避難所之外的全新冒險,更深入地體驗廢土文化所具有的魅力。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

除此之外,盛趣遊戲還針對偶像題材努力發展,在《love live》之後再次引進偶像養成遊戲,並針對二次元和三次元兩種不同的偶像群體進行發展,引進《Lapis Re:LiGHTs》和《AKB48 櫻桃灣之夏》兩款遊戲。

其中《Lapis Re:LiGHTs》是盛趣和Klab合作開發的一款"魔法"X"偶像"為主題的日系偶像魔法RPG遊戲。遊戲中收錄了20多位魔法少女,他們將會經過各種各樣的活動來鍛鍊自己,在舞臺上使用魔法來展示自己的魅力。在多種多樣主題的LIVE舞臺與可愛絢麗的魔法戰鬥的完美結合下,玩家將獲得更加有趣的偶像養成體驗!

"

上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

二:三大全新戰略

這些出色的成績,是盛趣遊戲苦心經營多年的成就,也是對盛趣遊戲所有員工多年來工作的認可。在這個出色成績的基礎之上,盛趣遊戲董事長王佶也重新公開了他們的全新發展目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。而除此之外,盛趣遊戲還公開了三個新的戰略目標:即精品化、全球化和新文化。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

眾所周知,盛趣遊戲近年來在MMORPG遊戲品類上有著非常好的發展,除此之外,在偶像養成和卡牌等遊戲類型上都有不錯的發展。而根據新的戰略目標,盛趣遊戲將會繼續豐富產品類型,並針對擅長的內容打造3A級別的作品。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

除了打造更多的精品遊戲,盛趣遊戲還將會和在全球市場上加大自己的佈局力度,即推廣自我研發的遊戲產品,也通過和海外遊戲廠商合作,將多款海外遊戲引入國內。根據戰略佈局,《龍之谷手遊》未來將會在新加坡、泰國等東南亞國家發行,而已經發行的遊戲產品,已經登上了不少應用商店的銷量榜榜首,今後,還會有更多的產品進入海外市場,比如《代號:遠征》等產品。除此之外,盛趣遊戲還會繼續引進海外優秀遊戲,不僅將會繼續和SE合作,在大陸地區運營《最終幻想14》等遊戲,還會和多家知名遊戲開發商合作,推廣更多精品遊戲。據悉,除了目前公開的幾款手遊之外,還會有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。

而在談到新文化發展目標時,盛趣遊戲CEO唐彥文表達了他們在盈利、多元化佈局和運營研發能力的優勢。下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣遊戲要繼續保持一顆創業的初心,要努力成長為A股市場最優秀的科技文化企業、成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。

三:六大全新產品

在這場發佈會上,盛趣遊戲公佈了六款未來的重點產品。分別是:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》、《輻射:避難所 Online》、《AKB48 櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。這六款遊戲包括三款自研的手遊產品和三款代理遊戲產品。

其中《龍之谷2》是盛趣遊戲和騰訊合作的重點產品,是一款改編自《龍之谷手遊》的全新MMORPG。遊戲保留了龍之谷核心世界觀,並在其基礎上加以延伸。相比前作,遊戲在畫面表現、音效上中都有極大提升,並加入了更加廣闊的地圖場景和真實動態的天氣系統。本作主打高自由度的探索和豐富的MMO社交內容,輔以奇遇任務、隨機事件及非對稱競技等多種玩法設計,使龍之谷的大世界更加自由多彩。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

同樣由盛趣遊戲和騰訊合作推出的還有《慶餘年》,這款遊戲由改編自貓膩的同名小說,不僅推出了遊戲作品,還有同名影視作品,打造影遊全面發展的熱門IP。遊戲中玩家扮演一個初入江湖、嚮往正義與自由的熱血少俠,從第三方的角度,接觸主角範閒一生的故事。遊戲中最大程度還原小說中宏大的世界觀架構和劇情故事,還將打造出一個真實多變的江湖生態世界。本作全新加入的平行世界多結局設定,將讓玩家可以在遊戲中自由切換各種江湖身份,從而觸發不同的劇情故事,每一次的成長與抉擇,都將對遊戲內容未來的發展產生深遠的影響。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

而第三款自主研發的產品《代號:遠征》是一款以DND設定為背景的魔幻MMORPG遊戲。《代號:遠征》由海外魔幻小說家負責劇本,《流浪地球》的音樂種子多人阿鯤負責譜曲,英國皇家愛樂樂團負責演奏。遊戲的玩法上應用了獨特的模擬真實碰撞的戰鬥模式,配合動態戰鬥鏡頭,為玩家帶來大規模多人作戰的視覺衝擊和真實的戰場感受。同時,能夠影響並利用場景環境的全新技能體系,也將營造出不一樣的戰術玩法。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

除了大量的MMORPG遊戲之外,盛趣還將會在今年推出多款其他類型的遊戲面向大陸市場。其中《輻射:避難所》已經在6月21日正式上線。本作是由盛趣遊戲和知名遊戲開發商貝塞斯達合作開發。這款遊戲的玩法和《輻射 避難所》單機版的玩法類似。從獨一無二的故事線,到末世廢土的藝術風格,再到性格各異的角色,怪物與勢力……玩家可以在《輻射:避難所Online》中與《輻射》系列的經典英雄一起,開啟避難所之外的全新冒險,更深入地體驗廢土文化所具有的魅力。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

除此之外,盛趣遊戲還針對偶像題材努力發展,在《love live》之後再次引進偶像養成遊戲,並針對二次元和三次元兩種不同的偶像群體進行發展,引進《Lapis Re:LiGHTs》和《AKB48 櫻桃灣之夏》兩款遊戲。

其中《Lapis Re:LiGHTs》是盛趣和Klab合作開發的一款"魔法"X"偶像"為主題的日系偶像魔法RPG遊戲。遊戲中收錄了20多位魔法少女,他們將會經過各種各樣的活動來鍛鍊自己,在舞臺上使用魔法來展示自己的魅力。在多種多樣主題的LIVE舞臺與可愛絢麗的魔法戰鬥的完美結合下,玩家將獲得更加有趣的偶像養成體驗!

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

而《AKB48櫻桃灣之夏》則是由盛趣和AKB48聯合發的一款正統偶像養成印有。遊戲中玩家將會成為一位偶像經紀人,通過培養來自AKB48的少女偶像們來打造自己的專屬女團。遊戲首創經紀人視角,玩家將擔任偶像經紀人,通過養成、公演、社交等眾多內容,體驗最純正的偶像養成玩法,全程陪伴偶像成長。

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上週三7月10日,盛趣遊戲在上海舉辦了他們迴歸A股之後的第一場發佈會,向所有的玩家和媒體公開了他們的全新戰略計劃和遊戲新品。對於盛趣遊戲來說,這是退市之後他們召開的第一次發佈會,而這場發佈會,也代表著盛趣遊戲正式迴歸A股市場。發佈會上,盛趣遊戲CEO唐彥文發表了主題為"全新啟程 與趣同行"的演講,對盛趣遊戲的發展現狀進行了總結,並公開了公司的發展戰略,提出了三個新的目標。除此之外,還公開了多款重點遊戲產品,希望在遊戲海洋中重新出發,楊帆遠航。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

一:輝煌的盛趣

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶對盛趣遊戲的發展現狀進行了梳理。在過去近20年裡,盛趣遊戲一直以深厚的研運底蘊著稱,累計推出過端遊、頁遊、手遊近百款,註冊用戶超過21億。包括了80多款持續貢獻利潤的遊戲產品,其中40款遊戲年流水超過千萬級別,此外還有10款年流水上億級別的遊戲,甚至還有2款遊戲,每年可以分別為盛趣帶來十億元以上的流水。除此之外,盛趣遊戲在多年運營過程中還培養除了一個極其完善的客戶管理團隊。其中CRM團隊共計獲得了13次遊戲行業最高獎項。而盛趣開創的6+1運營模型也成為了行業內的標準模型。

近兩年,盛趣遊戲完成了從端游到手遊的轉型,而手遊產品的成功,幫助盛趣遊戲在2018年獲得22.3億元的淨利潤。在世紀華通重組盛趣遊戲之後,更是重新開始高速發展。截止到7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。除了多款遊戲之外,盛趣還通過舉辦遊戲嘉年華、粉絲節等各種多動,不斷的提高玩家的遊戲體驗,並通過舞臺劇、網綜等形式來擴大遊戲的知名度,吸引不同圈層的玩家群體。

目前盛趣遊戲擁有80多款盈利產品,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。正是他們的存在,幫助盛趣遊戲創造了這個異常出色的成績。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

二:三大全新戰略

這些出色的成績,是盛趣遊戲苦心經營多年的成就,也是對盛趣遊戲所有員工多年來工作的認可。在這個出色成績的基礎之上,盛趣遊戲董事長王佶也重新公開了他們的全新發展目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態;三是在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權。而除此之外,盛趣遊戲還公開了三個新的戰略目標:即精品化、全球化和新文化。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

眾所周知,盛趣遊戲近年來在MMORPG遊戲品類上有著非常好的發展,除此之外,在偶像養成和卡牌等遊戲類型上都有不錯的發展。而根據新的戰略目標,盛趣遊戲將會繼續豐富產品類型,並針對擅長的內容打造3A級別的作品。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

除了打造更多的精品遊戲,盛趣遊戲還將會和在全球市場上加大自己的佈局力度,即推廣自我研發的遊戲產品,也通過和海外遊戲廠商合作,將多款海外遊戲引入國內。根據戰略佈局,《龍之谷手遊》未來將會在新加坡、泰國等東南亞國家發行,而已經發行的遊戲產品,已經登上了不少應用商店的銷量榜榜首,今後,還會有更多的產品進入海外市場,比如《代號:遠征》等產品。除此之外,盛趣遊戲還會繼續引進海外優秀遊戲,不僅將會繼續和SE合作,在大陸地區運營《最終幻想14》等遊戲,還會和多家知名遊戲開發商合作,推廣更多精品遊戲。據悉,除了目前公開的幾款手遊之外,還會有2-3個頂級遊戲IP陸續公佈。

而在談到新文化發展目標時,盛趣遊戲CEO唐彥文表達了他們在盈利、多元化佈局和運營研發能力的優勢。下一步,盛趣遊戲立足科技賦能文化,將聚合最優質的研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣遊戲要繼續保持一顆創業的初心,要努力成長為A股市場最優秀的科技文化企業、成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。

三:六大全新產品

在這場發佈會上,盛趣遊戲公佈了六款未來的重點產品。分別是:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》、《輻射:避難所 Online》、《AKB48 櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。這六款遊戲包括三款自研的手遊產品和三款代理遊戲產品。

其中《龍之谷2》是盛趣遊戲和騰訊合作的重點產品,是一款改編自《龍之谷手遊》的全新MMORPG。遊戲保留了龍之谷核心世界觀,並在其基礎上加以延伸。相比前作,遊戲在畫面表現、音效上中都有極大提升,並加入了更加廣闊的地圖場景和真實動態的天氣系統。本作主打高自由度的探索和豐富的MMO社交內容,輔以奇遇任務、隨機事件及非對稱競技等多種玩法設計,使龍之谷的大世界更加自由多彩。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

同樣由盛趣遊戲和騰訊合作推出的還有《慶餘年》,這款遊戲由改編自貓膩的同名小說,不僅推出了遊戲作品,還有同名影視作品,打造影遊全面發展的熱門IP。遊戲中玩家扮演一個初入江湖、嚮往正義與自由的熱血少俠,從第三方的角度,接觸主角範閒一生的故事。遊戲中最大程度還原小說中宏大的世界觀架構和劇情故事,還將打造出一個真實多變的江湖生態世界。本作全新加入的平行世界多結局設定,將讓玩家可以在遊戲中自由切換各種江湖身份,從而觸發不同的劇情故事,每一次的成長與抉擇,都將對遊戲內容未來的發展產生深遠的影響。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

而第三款自主研發的產品《代號:遠征》是一款以DND設定為背景的魔幻MMORPG遊戲。《代號:遠征》由海外魔幻小說家負責劇本,《流浪地球》的音樂種子多人阿鯤負責譜曲,英國皇家愛樂樂團負責演奏。遊戲的玩法上應用了獨特的模擬真實碰撞的戰鬥模式,配合動態戰鬥鏡頭,為玩家帶來大規模多人作戰的視覺衝擊和真實的戰場感受。同時,能夠影響並利用場景環境的全新技能體系,也將營造出不一樣的戰術玩法。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

除了大量的MMORPG遊戲之外,盛趣還將會在今年推出多款其他類型的遊戲面向大陸市場。其中《輻射:避難所》已經在6月21日正式上線。本作是由盛趣遊戲和知名遊戲開發商貝塞斯達合作開發。這款遊戲的玩法和《輻射 避難所》單機版的玩法類似。從獨一無二的故事線,到末世廢土的藝術風格,再到性格各異的角色,怪物與勢力……玩家可以在《輻射:避難所Online》中與《輻射》系列的經典英雄一起,開啟避難所之外的全新冒險,更深入地體驗廢土文化所具有的魅力。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

除此之外,盛趣遊戲還針對偶像題材努力發展,在《love live》之後再次引進偶像養成遊戲,並針對二次元和三次元兩種不同的偶像群體進行發展,引進《Lapis Re:LiGHTs》和《AKB48 櫻桃灣之夏》兩款遊戲。

其中《Lapis Re:LiGHTs》是盛趣和Klab合作開發的一款"魔法"X"偶像"為主題的日系偶像魔法RPG遊戲。遊戲中收錄了20多位魔法少女,他們將會經過各種各樣的活動來鍛鍊自己,在舞臺上使用魔法來展示自己的魅力。在多種多樣主題的LIVE舞臺與可愛絢麗的魔法戰鬥的完美結合下,玩家將獲得更加有趣的偶像養成體驗!

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

而《AKB48櫻桃灣之夏》則是由盛趣和AKB48聯合發的一款正統偶像養成印有。遊戲中玩家將會成為一位偶像經紀人,通過培養來自AKB48的少女偶像們來打造自己的專屬女團。遊戲首創經紀人視角,玩家將擔任偶像經紀人,通過養成、公演、社交等眾多內容,體驗最純正的偶像養成玩法,全程陪伴偶像成長。

盛趣遊戲迴歸A股,多款遊戲護航三大目標

在未來2年內,盛趣遊戲還將計劃上線《彩虹島》全新手遊,《小森生活》、《上古卷軸》IP手遊、《地城邂逅:記憶憧憬》、《英雄年代H5》等20款產品。在放大自身在MMO品類上的優勢的同時,從偶像養成、探險經營、卡牌到二次元等領域,繼續堅持豐富其他品類的佈局,讓盛趣遊戲,獲得更好的成長髮展。

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