《酒館紛爭》評測:我有英雄,你有酒館嗎?

爐石傳說 手遊網 RPG遊戲 數碼評測 97973手遊網 2017-04-15

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不知道各位細心的玩家有沒有注意到,無論背景是古今中外或是神話科幻,絕大部分遊戲裡招募英雄的設施通常都被稱為“酒館”。酒館裡魚龍混雜,下到三教九流,上到英雄賢者,無所不有一應俱全。酒館從某種意義上成為了一個擁有無限可能性的載體,一款遊戲有了英雄卻沒有酒館,大抵是不完整的吧。而筆者今天體驗的這款新遊叫做《酒館紛爭》,恰巧故事就發生在酒館裡,這些大隱隱於市的蓋世英雄們面對玩家們的召喚,又會展開怎麼樣的較量呢?

如果給《酒館紛爭》這款遊戲定個性,那毫無疑問這是一款標準的策略戰棋類遊戲(SLG),儘管這款遊戲的設定非常豐富,並且含有集換式卡牌遊戲等多種元素在內,但遊戲內核的指向性確實是顯而易見的。說到SLG遊戲,筆者心中的神作自然是光榮公司的三國系列,諸如《曹操傳》、《英傑傳》以及《孔明傳》等等,包括後續的各種經典MOD的成功,都可以說都和遊戲本身的核心玩法密切相關。《酒館紛爭》雖然還尚不能望其項背,但從整體的遊戲質量而言還是相當優秀的。

《酒館紛爭》評測:我有英雄,你有酒館嗎?

戰棋遊戲即指回合制的、在地圖上按格移動人物進行作戰的遊戲。因為這種遊戲就像是在下棋一樣,故稱為戰棋類遊戲。戰棋遊戲側重於策略,節奏較緩,耗時較長,但遊戲大多製作精美,畫面絢麗,人物、技能較多,對玩家反應力要求不高。《酒館紛爭》這款遊戲的核心玩法如上述所言,基本符合一款SLG遊戲的特點,玩家每局可以同時控制三個英雄作戰,同時可以用後備英雄來替換出場英雄,替換三次或者被消滅三個英雄,則視為失敗。

這款遊戲在基礎玩法上雖然源於SLG,但其豐富的遊戲系統卻不僅限於此。《酒館紛爭》這款遊戲的整體系統和《爐石傳說》非常相似,遊戲開發團隊似乎有意借鑑了《爐石傳說》的系統特點。譬如這款遊戲也分為冒險模式、天梯模式和競技場模式。競技場模式同樣是通過支付門票,隨機選取卡組,盡力取得高勝來獲取相應回報,甚至連“開卡包”這樣的系統設計也和爐石傳說如出一轍。大量沿用《爐石傳說》的系統特色,雖然有借鑑過度的嫌疑,但不得不說,這種成熟完善的系統理念確實值得遊戲設計師們學習。好在這款遊戲在自身內容和玩法設計上都有所突破,系統上極高的相似度反而給了遊戲一個極其穩健的骨架。

《酒館紛爭》評測:我有英雄,你有酒館嗎?

接著從玩法上談這款遊戲,不難發現遊戲設計者的用意和對於玩家的要求。和《爐石傳說》不同,這款遊戲不存在魔法卡牌和武器卡牌等附加buff元素,英雄自身的特色和buff觸發方式完全決定了不同英雄的參數特點。英雄的種類劃分和傳統RPG遊戲如出一轍,肉盾型英雄自帶嘲諷技能,輸出型英雄則根據自身特色擁有不同相性的輸出天賦,而治療型英雄則承擔起整個團隊回血治療的重擔。遊戲的規則和英雄本身的特點決定了這款遊戲非常考驗玩家的大局觀及策略意識,陣容搭配不合理,英雄使用不恰當往往會導致玩家失去先機。

玩家除了重視遊戲的策略性以外,還必須兼顧英雄的“走位”方式,這款遊戲確實非常吃玩家的走位操作。戰場上會刷新增益buff,靠走位取得buff無疑會給場面帶來巨大的優勢,而且某些英雄的特點就是在場上隨機制造buff。對於走位的要求,不僅限於buff的獲取之上,英雄技能及攻擊範圍的設定也同樣需要靠走位來體現。譬如有的英雄能夠攻擊同一直線範圍內的敵方英雄,這就需要通過走位來實現這樣的攻擊特點。譬如遠程英雄在被敵方英雄近身以後,便只擁有了一點攻擊,並且還不能被阻擋射擊路徑,這些設計可以說是相當有趣並且符合遊戲特性的。

《酒館紛爭》評測:我有英雄,你有酒館嗎?

擁有成熟的遊戲模式和玩法策略讓這款遊戲加分不少,但是否能有與之匹配的畫面質量我們還需探討。這款遊戲的背景是歐美作者偏愛的中世紀風格,整體的美工設計還是相當細膩精緻的。如果讓玩家能有一個更清晰的認識,將這款遊戲的畫風進行類比的話,皇室戰爭這種粗獷的美式畫風是和其非常相似的。這樣的畫風也和遊戲的中世紀背景高度吻合,儘管會有部分玩家不適應這種畫風特色,但總體而言這款遊戲的畫面質量是相當優秀的。精美的遊戲畫質之下,明快輕鬆的背景音樂也一下子拉近了玩家的距離。經典的凱爾特風格音樂,伴隨著小提琴和風笛的悠揚旋律把整個遊戲的調性一下子升格了不少。

本篇評測的筆墨主要被遊戲的玩法特色所佔據,因為這款遊戲的神韻基本集中在遊戲的玩法設計之上。但確實還有很多不可忽視的加分項,譬如這款遊戲支持簡體中文,全球同服更是可以讓玩家和外國友人互相嘲諷愉快交流,玩遊戲之餘說不定還能輕鬆搞定雅思、託福和GRE。遊戲的觀戰系統和錄像模式可以讓很多新手玩家一睹大神風采,學習各種走位和套路。

《酒館紛爭》評測:我有英雄,你有酒館嗎?

因為筆者對於這款遊戲的期望度還是蠻高的,所以給出了相當高的評價,畢竟這款遊戲的提升空間是相當大的。因為還在測試階段,遊戲的優化工作還在不斷進行,一些英雄的平衡性設定、ui設計優化以及地圖優化等各項debug工作仍需加強。相信這款遊戲在經過系統性的優化之後,一定能夠在如今的遊戲市場上大放異彩。

說了這麼多,英雄們都來了,你的酒館還沒有造好嗎?

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