爐石傳說為什麼只有九個職業? 這或許是來自暴雪的一場計謀

爐石傳說這一款遊戲的世界觀是依託魔獸世界來進行的,遊戲中也是一直保持著比較常見的九種職業,當然有的玩家就會問,目前爐石傳說的九種職業感覺玩都玩得有點審美疲勞了,為什麼也不為爐石增加一些新的職業。這當然是個好問題,在新職業的呼聲愈加強烈下,官方卻一直不願意增加,這或許都是來自暴雪的一個小計謀。

爐石傳說為什麼只有九個職業? 這或許是來自暴雪的一場計謀

爐石傳說現有九職業

大家也都知道在目前魔獸世界遊戲裡面是有12個職業的,但是很奇怪為什麼在爐石傳說這款遊戲卻始終沒有加入剩下三個職業死亡騎士,武僧和惡魔獵手。相信如果加入了這幾個職業可能會變得更加完善,同樣的這也就成為了不少強迫症玩家心中的痛。

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魔獸世界武僧職業

可是話說回來,目前的九個職業其實也遠遠夠用,而且在技能調整上皆有共同之處,維持著一種微妙的平衡。

比如我們看看法師,她的技能就屬於可以隨意的造成一點傷害,並且沒有任何限制,我們把這個當做一個參考,從這衍生出了各類職業的一些特色技能,比如獵人只能對英雄造成傷害,所以就額外多了一點。而盜賊則需要主動攻擊,所以技能上就為她添加了一個武器。

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爐石傳說聖騎士技能

而遊戲裡面的聖騎士,既然盜賊也能造成一點傷害,法師也能造成一點傷害,那就來個需要休整一回合的報告兵吧,這點也是合情合理。而德魯伊則是相對均衡,直接來一點護甲和一點攻擊。至此,我們又可以通過德魯伊來引申出戰士和牧師這類防禦型的技能。戰士可以讓自己的生命值溢出,可是隻能自己使用,而牧師則可以隨意回血,代價則是不能額外增加自己的血量。

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爐石傳說薩滿技能

這幾個看似完全不一樣的英雄,在技能上其實也有共同之處,無論是在玩法上也是非常完善,同時也體現著遊戲的均衡。至於薩滿就有點特殊,算是聖騎士的不穩定技能,因為是隨機的也彌補了一些能力上或許會過強的隱患。

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爐石傳說術士技能

最後我們要說到的術士應該就是遊戲裡面技能設定的最好最有趣的一個,以犧牲自己的生命作為代價,來抽一張牌,可以說設計得非常巧妙,優勢也是慢慢疊加,再平衡性上做的非常好。可是如果在增加三個新職業呢?這樣的做法會打亂原來遊戲設計師的佈局。為整個遊戲帶來巨大的變數。


如果說爐石傳說還是一個新遊戲的話,或許暴雪還可以這樣做,但是爐石傳說已經迭代了許多次,雖然推出新的職業可能會極大的增加遊戲的耐玩度,那麼之前玩家辛辛苦苦設計出來的牌組套路也將會因為這些新職業遭到改革。新的職業卡太少,又要怎麼辦?再花心思去重新設計嗎?暴雪已經沒有這個精力了,舊的體系已經無法再加入這些新職業了。

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爐石傳說新版本卡包

同樣的我們其實可以看到,現在目前的九個職業,玩法其實非常多樣,每個版本都有不用的玩法,這都是需要玩家開發的,而且大部分人已經習慣了目前遊戲九職業的玩法,對於一個老遊戲來說,增加新內容可行,但不能破壞掉遊戲原先的體驗。不然所造成的後果可是無法估量的。

爐石傳說為什麼只有九個職業? 這或許是來自暴雪的一場計謀

爐石曾經風靡的大王術

最後總的來說可能遊戲在早期沒有加入新職業也算是暴雪的一個小計謀,讓玩家對這款遊戲充滿期待,也能夠為暴雪之後要更新做一些考量,但是現在相信暴雪已經找到了自己要走的路,那就是為部分職業設計一些可以替換掉角色的牌,比如早先的大王術可以說是風靡一時,在之後暴雪也推出了非常多的特色牌,這樣也算是成功的,不僅增加的遊戲的玩法,也不會太耗費心力。

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爐石傳說邪惡職業

儘管說遊戲裡面沒有武僧,惡魔獵手和死亡騎士,可是我們有各種擴展包和冒險模式啊,就算只有九個職業也夠好多玩家玩得不亦樂乎了。起碼我是已經很開心了,那麼你們對於爐石傳說覺得還有必要加個新職業嗎?

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