無論是叫“弓弩手”“射手”“獵人”還是“遊俠”,以冷兵器作戰為主的遊戲中,往往少不了一個“遠程物理輸出”型的角色,就算是“世界名著”級的《指環王》系列裡也有萊戈拉斯嘛。

遊戲基礎知識——弓與弩在遊戲中的不同表現

《指環王》電影中的神射手萊戈拉斯

而由於背景所限,槍械很少在這類遊戲中佔據主導,弓和弩便成為了此類遊戲裡射手們的主要選擇,投擲類相比之下也顯得非常稀少。

但是除了外觀造型上的不同,經典遊戲裡又是如何表現弓和弩其他方面的區別呢?這就是本文的話題。


一、弓與弩來源的區別

首先來說弓。人類在原始社會階段已經有了一些簡單的工具,比如石斧和棍棒,這些工具中還是“天然形態”的成分更多,而人工製造的成分較少,

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石器時代的石斧

直到弓和箭的出現,原始弓和箭是用木頭和骨骼製成的符合工具(在我國黑龍江、吉林等地的石器時代文化遺址中,發現有大量的箭鏃,甚至已經跟以後的金屬箭頭很相似了),

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石器時代的箭簇,人為加工痕跡已經比較明顯了

是人類和凶禽猛獸搏鬥的一種遠程射擊武器,此時的弓和箭上,“天然形態”的成分已經逐漸少於人工製造的成分了,意義深遠重大。恩格斯曾經在《家庭、私有制和國家的起源》中談到“弓矢對於矇昧時期,正如鐵劍對於野蠻時期和槍炮對於文明時期那樣,乃是決定性的武器”。自從有了弓箭,人類終於可以走出能夠提供掩護的森林和洞穴,來到平原地區安營紮寨,為自身的進化與發展創造更好的環境,因為弓箭讓人類的有效警戒範圍大幅度提升了(玩過《黑與白》的玩家應該有印象,人群的活動範圍就是在一個“圈”內)。

弓出現的時間點,剛好又是人類文化形成的初期,各種神話傳說正在逐漸產生,不僅“神器”和“法寶”是常見的神話元素,並且由於多數神話體系中的神都參考了人的造型,綜合以上這些因素,再加上整個社會文字和記錄方式的發展不完善,難以查找到具體是哪個人發明了弓,所以弓常常被賦予了“神性”,甚至可能會誕生“弓是諸神帶給人類的禮物”之類的說法。無論是中國的後裔還是古希臘的阿爾忒彌斯與阿波羅姐弟,以及印度神話中的羅摩都是以弓箭作為武器出現的。

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羅摩(左),阿爾忒彌斯(右)

所以遊戲中對於極品的弓,描述上也通常是“附著有某種強大的力量”(通常是神/魔/精靈/怪獸之力或者前任使用者的力量),所以才成為神器的,再說得簡潔一點就是,遊戲裡的弓力量主要來自於外部的“附魔”而非弓本身有強勁的力量。更多的是一種對神性的致敬。

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《仙劍奇俠傳4》中的后羿射日弓,折了韓菱紗壽的神器

而弩就截然不同。弩基本不會作為一款遊戲中的“傳說級神器”出現。首先弩的出現比弓要晚太多,中國對弩的記載可以追溯到著名文獻《孫子兵法》中的“勢如張弩,節如發機”,可見這一時期弩已經被大規模用到了實戰中,再根據相關考古資料,在中國,弩的出現大概是在春秋時期,約為公元前700多年;而西方弩的出現是古希臘時期,差不多也是公元前700多年,那個時候古希臘還開發出了大型的作戰機械——弩炮,但弩炮真正發揚光大是在古羅馬帝國。

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古希臘弩炮示意圖

無論東西方,毫無疑問的是弩是弓的“晚輩”,弩出現的時候神話傳說體系已經非常成熟,也有了相應的文字和書面記錄方式,所以在當時人們會知道弩的具體發明者是誰,再加上簡單易上手的使用方式,遊戲中的弩更多要表現出的是“製造工藝的精巧與先進”,弩的力量也是來自於“自身”(依靠先進的設計發揮強大的威力,以此去媲美有“附魔”的弓),於是在《文明》和《帝國時代》等表現人類文明歷程的遊戲中,弩的科技樹必然會在弓之後,並且威力也會比弓更加巨大。

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《文明》中的科技樹,弩在弓之後不少

這其實算是一中對人類自身的讚美和對古代工匠們的致敬,《DOTA2》中的著名裝備“代達羅斯之殤”(DOTA1裡的“大炮”)就是一把弩,而“代達羅斯”則是當時古希臘最好的工匠,傳說中他還給兒子伊卡洛斯做過一對人工羽翼,甚至可以讓人像鳥一樣在空中飛。

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《DOTA2》中的代達羅斯之殤


二、弓與弩彈藥的區別

很多時候我們會把弓的彈藥叫作“箭”,把弩的彈藥叫作“矢”。從外觀上來說,弓用箭的造型相對較為單一,並且基本會裝有尾羽,尾羽的主要作用其實並不是裝飾,而是增加箭飛行時候的穩定性。假設一名弓箭手射出的箭沒有尾羽,那麼它在空中的彈道可能會像“醉酒”一樣抖動,但加了尾羽之後,會形成一個較小的阻力,當箭的前段產生不穩定時,尾羽產生的阻力將箭支穩定下來。

但是弩矢通常來說較為短小,受到空氣阻力相對弓箭來說更小,並且考慮到裝填問題,所以很多弩矢並沒有裝尾羽,並且更加先進的製作工藝可以保證弩矢在這個條件下也能夠保持不錯的穩定性。

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《暗黑破壞神2》中的弓箭(左)和弩矢(右)

其次就是弓對於箭的“兼容度”較高,基本上一把弓可以發射大多數的箭,不需要根據一把弓“量身打造”專屬類型的箭,《三國演義》中“草船借箭”的故事就是一例,按理來說曹魏之地的工匠和東吳地區的工匠在當時製造工藝應該有所差別,但在故事中,不同規格的箭並不影響使用,所以“借箭”才有意義。但這也讓弓用箭過於同質化,缺乏了很多針對性的設計(但有一個例外,那就是DC宇宙中的“綠箭俠”,他是少有的攜帶多功能弓箭的角色)。遊戲中的“冰箭”“魔法箭”等帶有元素傷害的射擊,也基本是射手本身給射擊進行附魔,或者是弓本身帶有的附魔能力,跟箭關係不大,比較常見的對箭的處理也僅僅是點火發射的火箭或者是淬毒的毒箭而已。

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艾希射出的箭有冰凍效果,也是那把弓所給予的能力

而弩的“兼容程度”相對來說比較有限,很多時候弩矢是“量身打造”的。並且遊戲中弩專精的角色通常會有一些非常特別的彈藥,這些彈藥會因材質、外形等方面的不同而有多樣化的用途,比如下圖中的16號弩矢就是專門用來針對騎兵射殺馬匹的,這樣的造型能讓它很容易打斷馬的腿骨。

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各式各樣的弩矢

遊戲《英雄聯盟》中有一名超高人氣的持弩射手——薇恩,她的W技能突出了彈藥的特性(聖銀箭能夠造成大量的真實傷害),並且在攻擊動畫上,薇恩使用輕型小弩和背上的那把大型弩,所射出的弩矢外觀也完全不同,效果也天差地別(E技能是發射巨型彈藥把敵人擊退,大招開啟之後薇恩開始使用背上的大弩射擊,傷害會有巨量的增幅);在《怪物獵人》中,對於特定的怪物你可以選用不同的彈藥,比如魚龍這種長的可以用貫通彈,這也是遊戲中弩的優勢之一。

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《怪物獵人》中的弩能夠配備多種不同的彈藥,而弓的瓶子只是簡單的強化而已

最後就是彈藥的消耗速度。弓的平均裝填速度要比弩快,所以很多遊戲裡雙手弩的攻速要比弓來得慢,《魔獸世界》中經典的懲戒弩和蟲殼強弩都是“高額單發傷害,慢攻速”的代表,而“尖嘯弓”和“上古骨弓”則是“低單發傷害,快攻速”的代表,可惜後來為了遊戲性的平衡,同裝等的弓、弩、槍單發傷害和攻速基本統一,剩下的只有屬性和特效上的差距,喪失了武器特色,挺令人惋惜的……

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經典版本的《魔獸世界》中弩和弓特色鮮明(速度數字越大表示攻速越慢)

攻速上的差距體現在彈藥上就是攻速越快,消耗彈藥也越多,所以通常弓箭的消耗量也要比弩矢要大,但這裡有兩個例外必須提一下。第一是來自我國古代三國時期諸葛亮發明的“連弩”,《魏氏春秋》對諸葛弩的記載是“又損益連弩,謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。”說明連弩對彈藥的消耗極大;

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《暗黑破壞神3》中的連弩

另外一個特例就是單手輕弩,甚至現在很多遊戲裡的射手可以雙持輕弩,比如《暗黑破壞神3》中的獵魔人,對於這種可以雙持的輕型武器,往往遊戲給出的設定就是高攻速低單發傷害,輕弩的彈藥消耗也會比弓來得大(《怪物獵人》中輕弩可以速射,而重弩是蹲射,對這點也算是比較好的表現了)。但遊戲中佔比較多的還是傳統的蹶張弩和腰張弩這種雙手弩,它們裝填速度慢其實原因很簡單,因為作為古代戰爭機械,弩擁有較大的磅數,需要很大的力量才能上弦,於是弩在製作的時候前段會有一個腳蹬,弩手在上弦的時候踩踏腳蹬,待弓弦被拉至弩機上的弦鉤處,則完成一次上弦,就像下圖所示的那樣。

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正在踩住腳蹬上弦的士兵

而大多數遊戲中又不方便把這冗長的上弦動作給完全做出來,所以就簡單採用降低弩攻速的方式進行表達了,但很多遊戲中依然會保留前部腳蹬的設計。


三、弓與弩殺傷力、射程的區別

在歷史上,英格蘭長弓和歐洲鋼弩的有效殺傷射程大約都在300米左右,並且二者都有在這個射程貫穿鎖甲的記錄。但最大的區別在於,長弓手要達到這個級別需要常年的艱苦訓練,培養一批合格的長弓手代價很大,也“死不起”;但鋼弩使用者只需要幾個月甚至幾周的訓練便可上手。但是輕弩和連弩的射程就要大打折扣了,《天工開物》對連弩的評價是“機巧雖工,然其力綿甚,所及二十餘步而已,此民家防竊具,非軍國器。”射程短,穿透力弱的問題看起來是被暴露了。所以射程方面,弓和弩二者也符合剛才提到過的設定,弓的射程因人而異,好的射手可以有比平庸射手更遠的射程(百步穿楊嘛),而弩的射程也只和自身構造掛鉤,使用者很難左右。通常情況下雙手弩的射程大於弓,但長弓在高手手中射程會有質的飛躍(《帝國時代2》裡不列顛精銳長弓兵的射程為12,強弩兵射程為8,諸葛弩兵射程為4,土耳其炮手的射程為14,各位可以感受一下……)。

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這是不列顛精銳長弓兵的射程

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這是諸葛連弩兵的射程

殺傷力方面,如果是比較寫實的遊戲,弩的殺傷力通常會大於弓,畢竟之前提到過,遊戲中弩的科技樹一般會比弓靠後期,《英雄無敵5》中人類2級兵弓箭手的兩種升級都是用弩的,一種升級是射擊3格以內的敵人可無視防禦,另一種升級是移除了“射擊懲戒”(可以理解為由於射程問題造成的殺傷力減弱)算是給足了弩面子。

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《英雄無敵5》中的弩兵,移除了射擊懲戒,非常強力的二級兵

而更加可怕的還有後續根據弩開發出來的大型戰爭機器——弩車和弩炮,其破壞力甚至達到了攻城的級別,但通常弩車和弩炮還是以殺傷敵人有生力量為主,有文獻記載猶太人的起義軍領袖約瑟夫(後來投降於羅馬)曾經親眼目睹他的士兵被羅馬弩炮一發貫穿三四人釘在地上,算是早期的強力“AOE”了。

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《英雄無敵》系列中的弩車,主要用途也是攻擊敵方部隊

另一方面則正如前文提到的那樣,一把弓如果想要發揮巨大的威力,那隻能寄希望於弓本身帶有某種“神力”或者是使用者本身有超常的技藝。比如《魔獸世界:軍團再臨》中射擊獵的神器就是“奧蕾莉亞之弓”,《戰神3》中有“阿波羅之弓”,《暗黑破壞神3》有“楊的反曲弓”,俗稱“楊弓”,後來“這把楊弓怎麼洗”成為各大暗黑社區最熱門和氾濫的話題,甚至曾一度發展為“楊學”,這三類都是弓繼承了之前使用者力量的典型。

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《戰神》中的阿波羅之弓

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《暗黑破壞神3》中“楊的反曲弓”,最下方還有“楊”的人物簡介

而《DOTA2》中的卓爾遊俠和風行者,還有民間故事中的俠盜羅賓漢,靠的都是自己本身的力量和技巧提升作戰能力,這與他們用的什麼弓關係並不大,之前使用者留下來的力量越強,或者當前使用者的力量越強,那麼弓箭所能夠造成的殺傷力也就越大。

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《DOTA2》中能夠使用風之力的射手風行者,一身行頭確實也讓人想到羅賓漢


四、弓與弩使用者的區別

各位或許有這麼一個感覺,歷史和傳說中有黃忠、更羸(“驚弓之鳥”就是他弄出來的)、李廣、羅賓漢等一干用弓的神箭手,但很少聽說有什麼“神弩手”(或許《水滸傳》中的燕青算一個吧),這是為什麼呢?

最大的原因就是因為弩對於使用者的技術要求實在是太低,一個從未有徵戰經驗的農夫稍加訓練就可以輕鬆掌握,但弓兵的訓練卻要歷時數年,所以弓兵的陣亡成本比起步兵來說要高很多就是這個原因。用現在形容一款遊戲的話來說,弩就是一種“下限高,但上限固定”的兵器。但反觀弓的“上限”就很高,比如綠箭俠奧利弗憑藉自身的精湛技術可以一分鐘射出29支箭;《DOTA2》中的風行者可以運用風之力強化自己,讓自己攻速大幅增長;《戰國無雙》裡的稻姬也是純靠個人能力才能在戰場中瘋狂割草的。

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《戰國無雙》系列中的稻姬

所以如果要表現一個射手自身的強大能力,那麼給他配一把弓必然比配一把弩更加能突出這一點。

另外弓和弩兩種武器使用者在遊戲內的“職業”也有一些區別。由於有“單手輕弩”這個設定,甚至可以雙持,

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《暗黑破壞神3》中造型誇張,手持雙弩的獵魔人

而弓和重弩一般只能帶一把,所以比較“純粹”的遠程角色(或者說射擊能力遠超近戰能力的角色)一般會給他們設計弓或者重弩,“雙持單手弩”的設定實在有點誇張,除非是在本身也比較誇張的割草遊戲中,否則一般不會採用(畢竟遠程職業講究的是類似狙擊那樣的遠程一發制敵,而不是用兩把小弩在近距離瘋狂掃射……)。像是很多遊戲中的刺客和DC漫畫中的“女獵手”這樣“遠近雙修”,近能格鬥,遠能射擊的角色,

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DC漫畫中的“女獵手”

就可以給他們配備單手輕弩和金屬棍這樣比較“專業”的近戰武器,《英雄無敵5》中的刺客配備的也是匕首,不過有一個“無近戰懲戒”的特性,讓他們在近身格鬥中也不會衰減傷害(反而遠超射擊會有懲戒,說明他們更加依賴近身作戰)。

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《英雄無敵5》中地牢族的刺客


以上就是本次對遊戲中弓和弩差異的介紹,我們下次再見~

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