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【遊戲歷史上的今天】7月15日:Rimworld 發售

Rimworld 於 2016 年 7 月 15 日正式發售,但這款科幻題材星際殖民模擬遊戲已經以 drm-free 的方式販賣已久,三年的漫長開發週期讓它逐步穩定,並且做好準備售出。目前兩年時間過去,這款備受好評的遊戲仍在不斷完善。

Rimworld 的經典劇本扮演的是 3 位在飛船墜毀後強行著陸的太空人,努力在星球上進行建設而存活下去,最終目的是為了重新研發火箭,脫離星球。玩家需要選擇一個“故事敘述者”來開始遊戲,不同的敘述者擁有不同的脾氣與性格。玩家需要管理殖民者小人的心情,需求,感想,個人的健康和受傷情況。遊戲以超高的自由度和沙盒模擬玩法出名。

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Rimworld 的經典劇本扮演的是 3 位在飛船墜毀後強行著陸的太空人,努力在星球上進行建設而存活下去,最終目的是為了重新研發火箭,脫離星球。玩家需要選擇一個“故事敘述者”來開始遊戲,不同的敘述者擁有不同的脾氣與性格。玩家需要管理殖民者小人的心情,需求,感想,個人的健康和受傷情況。遊戲以超高的自由度和沙盒模擬玩法出名。

「遊戲歷史上的今天」7月15日:Rimworld 發售

在 Tynan 帶領下,Rimworld 非常注重 mod 與二次開發環節的自由度,使得為 Rimworld 開發 mod 成為一件非常簡單的事情,同時,mod 也為遊戲提供了許多新的玩法和思路,以及一些問題解決方案,官方也在不斷吸收新的 mod 進入遊戲本體。時至今日已經形成了非常龐大的 mod 生態圈,可以說是 mod 內容開發非常經典的案例之一。

Rimworld 的開發過程,也向我們展示了,一塊頑石中的璞玉如何經過長期認真的打磨變成真正的寶石。最初的幾個 alpha 版本,我們看到的更多是創意和設計方面的閃光點,因為物品過少,系統不完善,遊戲內容不夠充實,實際的遊戲體驗並不能說有多好,但在隨後穩定而持續的更新當中,大量有趣的元素和物品被添加到遊戲當中,而對於像這樣一款有一定沙盒元素的模擬生存遊戲來說,元素是否豐富正是直接決定可玩性的關鍵一環。

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