世紀華通併購盛大遊戲:行業寒冬下的生存之道

轉眼間,國內移動遊戲市場的發展已經進入第十一個年頭。在此之前的十年時間中,其變化可謂是從無到有,翻天覆地。據相關媒體數據顯示,從2008年到2018年,國內移動遊戲用戶規模從0.1億人增加至6.05億人,而實際銷售收入則從1.5億元增加至1339.6億元。數十乃至數百倍的增長,無疑在印證著國內移動遊戲市場的急速發展。從大量爆款手遊的誕生到精品遊戲的運營,國內遊戲市場的發展現已逐漸趨於理性化。

特別是在進入2018年後,國內遊戲行業陷入了增速緩慢的發展境地。粗製濫造且沒有內涵的換皮遊戲已不能滿足用戶日益增長的娛樂需求,同時,也無法在這個時代下持久的生存下去。頭部遊戲廠商外為了更好地適應時代的發展,持續通過挖掘新區域、新品類尋找全新增長點。

世紀華通併購盛大遊戲:行業寒冬下的生存之道

以世紀華通重組盛躍網絡(盛大遊戲的實際控制實體)案成功過會為例。世紀華通最早靠汽配起家,2014年,通過收購天遊軟件、七酷網絡,進軍遊戲產業。隨後幾年,世紀華通繼續收購七酷、文脈互動、點點互動等20多家遊戲公司。在此過程中,世紀華通逐漸覆蓋了端遊、頁遊、手遊、H5遊戲,慢慢擴大自己的遊戲版圖。

2月27日晚,世紀華通發佈了2018年業績快報,2018年實現營業收入80.74億元,同比增長131.29%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.06億元,同比增長28.48%,點點互動並錶帶動2018年業績顯著提升,世紀華通利潤增速領跑A股遊戲企業。

世紀華通併購盛大遊戲:行業寒冬下的生存之道

據悉,點點互動遊戲業務核心瞄準海外市場,發行版圖覆蓋200個國家和地區,未受到國內遊戲產業監管政策變動的影響。旗下策略手遊《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》成為2018年中國手遊海外收入全年榜單中分別位列第三、第五位,點點互動也憑藉此成績,一躍成為2018年全年出海綜合收入第一的中國發行商。

點點互動為世紀華通搶佔出海先發優勢的同時,世紀華通也在加速國內優質資產的併購動作。2019年2月20日,世紀華通發佈公告宣佈上市公司發行股份和支付現金收購盛大遊戲的交易事項獲得中國證監會上市公司併購重組審核委員會工作會議的有條件通過。

世紀華通併購盛大遊戲:行業寒冬下的生存之道

成立於1999年的盛大遊戲,作為國內知名的老牌遊戲大廠,在端遊時代便穩居遊戲產業頭部位置,目前已完成手遊化轉型,且依然保持著MMO品類研發與發行層面的核心優勢,同時擁有大量知名遊戲IP。獲得騰訊戰略入股後,盛大遊戲手遊業務發展更為穩健,2019年即將上線的《輻射:避難所Online》、《龍之谷:世界》、《慶餘年》等重磅產品,獲得了包括國金證券在內的券商機構的期待。

因此,在此市場環境下,世紀華通遊戲業務的發展路線無疑是成功的、可借鑑的。若世紀華通併購盛大遊戲案全部完成後,世紀華通將成為A股遊戲市場體量最大的遊戲公司,而盛大遊戲也將實現內外的互利共贏。(王琪)

來源:山西新聞網

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