最有膽的遊戲!測試版直接上線,玩家玩到崩潰,竟然被騰訊看上?

大家好,我是X博士。

在中國遊戲歷史上,幾乎什麼題材都火過,武俠、仙俠、魔幻、二次元……甚至連現在小眾到不能再小眾的復古街機格鬥遊戲,都曾刻下它濃墨重彩的一筆。

但X博士發現唯有“科幻”這種題材,在中國遊戲土地上幾經闖蕩卻總是水土不服,被不少國內廠商認為是“碰不得的禁區”。

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難道是中國人不喜歡科幻嗎?

恰恰相反,今年初《流浪地球》的爆火,國人一舉將這部“國產科幻里程碑式的作品”抬上內地票房第二;而漫威DC、《頭號玩家》這些近年來風靡全球的科幻史詩級作品,一半票房都是國人貢獻的!

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因此,從小在各種國外科幻大片的耳濡目染之下,國內玩家從來不缺對於這種瑰麗奪目題材的嚮往和渴望,甚至有不少人用愛發電想要做出屬於國人自己的科幻遊戲。

而今天X博士要跟各位聊的這款遊戲,就是一款在這種背景下誕生的“頭鐵”之作——《銀河掠奪者》。

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劃重點一:最初無人看好的Demo版,一上線卻好評如潮

“《銀河掠奪者》最初立項不過只有兩個人”,谷得遊戲的製作人大懶蟲回憶道。

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2016年,彼時因為熱愛科幻而聚在一起的幾個年輕人,正在面臨人生中最沒底的時刻——自己那“不太成熟”的demo版本即將上線app store,會得到玩家的認可嗎?

科幻星戰+RTS、還是手遊,別說沒人看好這個頭頂幾個冷門且矛盾標籤的項目了,就連他們自己都慌得一批。

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但命運就是如此喜怒無常愛捉弄人,這款完全預測不到前景的手遊迅速征服了全球科幻星戰愛好者,蘋果App Store130多個國家推薦,超過500萬次的下載量,甚至連帶著中國區的下載量也突飛猛進,網羅了一大批粉絲。

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雖然憑藉獨特的劃線指揮RTS微操系統、有趣但燒腦的戰艦裝備組裝玩法,《銀河掠奪者》迅速在科幻星戰圈子脫穎而出,但“不成熟單機版Demo”的弊病終於還是顯露無疑。

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完全沒有劇情、新手引導也不佳,更可怕的是居然沒有云存檔,這就意味著一旦玩家更換手機,之前的進度將蕩然無存,這對於耗費大量精力和金錢肝戰艦航母戰力的玩家來說,無疑是巨大的打擊。

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正是如此,“《銀河掠奪者》網絡版”的計劃被提上了日程。

提升畫面、填補劇情、增加例如“艦長、指揮官手冊”等新功能,畢竟是自己的心血之作,對於大懶蟲他們來說,想要彌補完善的內容實在太多了。

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“那個把Demo掛在App Store上騙人說網絡版即將到來的男人就是我。這一騙就是兩年,而且連我自己都信了。”

這個被吐槽為“有生之年”的網絡版,甚至被大懶蟲自嘲比喻成一個“中年喪偶的男子”。

在《銀河掠奪者》網絡化的的這兩年裡,項目組幾度想要放棄,但在全球玩家的鼓勵下,終於還是堅持了下來。

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其中,谷得遊戲與極光計劃的結緣,也成為網絡版“有生之年”終於兌現的關鍵。

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劃重點二:與極光計劃合作後,網絡版究竟優化了什麼?

據極光計劃的某位工作人員回憶,“剛拿到《銀河掠奪者》時,這款遊戲簡直就像一款半成品,卡死Bug、登錄失敗、發熱發燙等技術問題層出不窮,甚至在測試問卷反饋中,我們發現有28%的玩家曾經碰到過崩潰”。

但《銀河掠奪者》高度戰術自由的遊戲性和科幻星戰題材的特殊性和空白需求,極其符合極光計劃挑選扶持遊戲的標準。

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既然如此,那就優化吧!

經過測試人員的建議、開發團隊夜以繼日的修復,28%的崩潰率在上線時硬是被降低到了0.5%。

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同時體驗過單機版和網絡版的玩家,可以清晰體會到兩者的差別。

比如網絡版更加友好的新手指引,指哪打哪;戰鬥中還有“一鍵集火”、“我方戰艦的快捷選擇標識”等新增功能,方便玩家對單艘戰艦進行快速指揮和切換,進而實現走位、集火、繞後等複雜操作。

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不僅是指尖上的博弈,優化後壯觀的視覺感官體驗也讓人眼花繚亂,同屏可達上百發導彈、激光,使得整個遊戲畫面熱鬧非凡。

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同時網絡版還玩了一手黑科技,玩家可以通過AR虛擬現實直接進入太空戰場,通過手機屏幕360度旋轉指揮戰鬥,使得作戰臨場感大幅提升。

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課後總結:

谷得遊戲,Good Game。

無論是這群痴心科幻的項目組成員,還是騰訊的極光扶持計劃,對於正處起步階段的中國科幻來說,都是必不可少的中堅力量。

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也許我們渴望的中國科幻遊戲or電影大作,也不遠了。

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