褒貶難論的開放世界打殭屍遊戲——《往日不再》

嘰咪嘰咪,每天都好玩!《往日不再》是一款由Bend Studio製作,索尼發行的一款末世風格的沙河動作冒險遊戲,玩家作為一名流浪漢,在全球瘟疫爆發的兩年後,與賞金獵人迪肯聖約翰一起生存在這個末世之中。

嘰咪嘰咪,每天都好玩!

遊戲概述

《往日不再》是一款由Bend Studio製作,索尼發行的一款末世風格的沙河動作冒險遊戲,玩家作為一名流浪漢,在全球瘟疫爆發的兩年後,與賞金獵人迪肯聖約翰一起生存在這個末世之中。

Bend工作室成立於1994年,其前身是Eidetic公司,因《虹吸戰士》而被索尼看中,之後於2001年被索尼正式收購。PS2時代他們繼續為索尼開發《虹吸戰士》系列作品,2006年之後開始轉入掌機方面的研發工作,PSV上的兩款《神祕海域》遊戲就是他們負責的。《往日不再》則是Bend工作室多年後重回家用機上的一次嘗試。

褒貶難論的開放世界打殭屍遊戲——《往日不再》

遊戲性

遊戲的主要模式非常切合最近極其火爆的主題,也就是“開放世界”模式,在這之上,增加了“打殭屍”這一可以說是經久不衰的主題,組合成了這款遊戲。而這也與最近許多歐美廠商的做法非常類似,使用當下最為火爆的題材,相互組合,如同工業流水線一般,製造出一款又一款的3A大作。

遊戲整體的操作手感有點類似於美國末日,但卻沒有神海那麼靈活。遊戲有非常豐富的撿垃圾過程,玩家需要在各種地方通過撿垃圾的模式收集材料,通過這些材料合成出對應的物品,比如繃帶等等。整體的合成系統與美國末日類似,但其合成的量上卻要遠遠高於美國末日,這也就導致了玩家需要重複一些既沒有營養,卻在量上非常多的操作。

褒貶難論的開放世界打殭屍遊戲——《往日不再》

玩家可以通過對應的按鍵進入求生視野模式,這種模式非常類似於《古墓麗影》中的求生視野,不過大多數類似遊戲都有這種模式。通過這種模式,玩家可以看到地上的一些痕跡,通過這些痕跡可以追蹤目標。玩家只要越接近目標,手柄的震動就會越加強烈,能讓玩家能有更好的代入感與交互感,增強玩家的體驗。

褒貶難論的開放世界打殭屍遊戲——《往日不再》

遊戲中的部分物品需要通過在求生視野之下才能較好地找到他們,而這些東西往往在一些後車廂之中,你打開它們需要消耗一些時間。雖然僅僅只需要三四秒,但由於搜刮的量實在是太大,基數上去了,總量也就上去了,導致玩家需要耗費大量的時間用在搜刮之上,頻繁地打開關閉求生視野,這也是這款遊戲飽受詬病的原因之一。

褒貶難論的開放世界打殭屍遊戲——《往日不再》

相比起被人詬病的撿垃圾系統,本作之中地改裝系統則讓我耳目一新。當玩家千辛萬苦提高營地的信賴值之後,可以在修車師傅處解鎖各種各樣的摩托車零件,有的是外觀零件,能夠讓你的摩托車變得更加美觀;而有的則是新能零件,通過這些零件,摩托車的性能會變得越來越強,從而能夠在不同地形上如履平地,加快摩托車的速度等等。在我看來,這種極其優秀的改裝系統,再加上摩托那令人舒適的手感,簡直能夠讓我以為這款遊戲其實不是一款打殭屍遊戲,而是一款賽車遊戲。

褒貶難論的開放世界打殭屍遊戲——《往日不再》

提升信賴值除了能夠解鎖修車師傅的零件以外,還能增加商店中可以購買的物品種類等等,而且不同營地的信賴值各不相同。玩家可以通過接一些任務來提升這些營地之中的信賴值,從而獲得更多的支援物資。

褒貶難論的開放世界打殭屍遊戲——《往日不再》

本作可以選擇幾種不同的難度,不同的難度之間,在我看來差別並不是特別大,主要的差別在於其收集物品時的數量上,難度高的收集到的物品數量會少許多。

表現力

遊戲的畫面非常出色,可以採用4K畫面進行體驗,雖然遊戲本身只有30幀,但遊戲在優化方面非常不錯,所以在體驗時還是可以的。遊戲採用大名鼎鼎的虛幻四引擎,相信很多玩家對這個引擎已經不再陌生,因為最近的很多3A大作都是使用這個引擎。通過這個引擎,遊戲中的許多畫面給人的感染力十足,再加上本作中採用的動態天氣系統,讓我體驗時彷彿置身於現實世界之中,一切都顯得那麼真實。

褒貶難論的開放世界打殭屍遊戲——《往日不再》

劇情

由於遊戲採用的是開放世界模式,所以除了主線劇情以外,還有相當多的支線任務存在。但其實這些支線任務的存在相當雞肋,完成這些支線任務幾乎沒能瞭解任何劇情,你僅僅只是從任務發佈者手上拿到任務,跑到某個地方掃蕩完該地區,或者再撿一些垃圾回來。並且,玩家在完成一些主線任務後,必須要完成幾個支線任務才行,否則不會有主線任務出現,這就讓我非常費解了,不得不一個個清理過去。

總結

遊戲有著一流的畫面,出色的改裝系統與打殭屍要素,但在開放世界方面做得並不是特別好,再加上其拖沓的搜刮系統以及支線任務系統,導致了這款遊戲的評價並不算是特別好。

作者:Kuroneko

源自:嘰咪嘰咪

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