'《消逝的光芒2》世界規模將比第一作大四倍'

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在對英偉達採訪時,Techland的首席技術官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術,使得廣袤的遊戲世界得以實現。

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在對英偉達採訪時,Techland的首席技術官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術,使得廣袤的遊戲世界得以實現。

《消逝的光芒2》世界規模將比第一作大四倍

遊戲還將增加全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。此外,遊戲將包含一個新的流技術,以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會有一個新的任務系統來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結果。

不過,帕維爾並沒有透露遊戲將使用的光線追蹤特效的任何具體細節。與其他開發商不同的是,英偉達和Techland都沒有透露任何關於《死亡之光2》的RTX細節。目前只有一張比較截圖。

《消逝的光芒2》將使用c引擎,這是Techland的新一代內部技術。正如開發者所注意到的,這個引擎對於開放世界的動作冒險遊戲和動作RPG遊戲來說是非常理想的。這款遊戲旨在將現代黑暗時代的獨特“末日後”景象變為現實。

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在對英偉達採訪時,Techland的首席技術官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術,使得廣袤的遊戲世界得以實現。

《消逝的光芒2》世界規模將比第一作大四倍

遊戲還將增加全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。此外,遊戲將包含一個新的流技術,以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會有一個新的任務系統來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結果。

不過,帕維爾並沒有透露遊戲將使用的光線追蹤特效的任何具體細節。與其他開發商不同的是,英偉達和Techland都沒有透露任何關於《死亡之光2》的RTX細節。目前只有一張比較截圖。

《消逝的光芒2》將使用c引擎,這是Techland的新一代內部技術。正如開發者所注意到的,這個引擎對於開放世界的動作冒險遊戲和動作RPG遊戲來說是非常理想的。這款遊戲旨在將現代黑暗時代的獨特“末日後”景象變為現實。

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在對英偉達採訪時,Techland的首席技術官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術,使得廣袤的遊戲世界得以實現。

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遊戲還將增加全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。此外,遊戲將包含一個新的流技術,以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會有一個新的任務系統來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結果。

不過,帕維爾並沒有透露遊戲將使用的光線追蹤特效的任何具體細節。與其他開發商不同的是,英偉達和Techland都沒有透露任何關於《死亡之光2》的RTX細節。目前只有一張比較截圖。

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遊戲還將增加全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。此外,遊戲將包含一個新的流技術,以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會有一個新的任務系統來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結果。

不過,帕維爾並沒有透露遊戲將使用的光線追蹤特效的任何具體細節。與其他開發商不同的是,英偉達和Techland都沒有透露任何關於《死亡之光2》的RTX細節。目前只有一張比較截圖。

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