'《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界遊戲,可惜節奏太慢了'

開放世界 荒野大鏢客:救贖2 黃金 遊戲的天堂 2019-08-16
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《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界遊戲,可惜節奏太慢了

遊戲不錯但理應做的更好,不符合期待,騎馬15分鐘,殺3個人,再騎馬15分鐘,再殺三個人,更像是騎馬模擬器,各種細節非常出色,但這是8億刀8年時間3000人做出的遊戲,地圖又小又空曠又單調,簡陋的戰鬥系統,簡陋的任務系統,毫無遊戲性的玩法,這不是大鏢客2應該有的樣子,這本應該是驚天地泣鬼神遊戲,本應該再未來十幾年被人們津津樂道的遊戲,開創新的遊戲玩法,教會後來者如何去做遊戲,而不是像這樣僅僅是細節不錯,玩起來還不錯這樣子,這不是我所期待的大鏢客2,他配的上給十分,也配得上給0分。

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《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界遊戲,可惜節奏太慢了

遊戲不錯但理應做的更好,不符合期待,騎馬15分鐘,殺3個人,再騎馬15分鐘,再殺三個人,更像是騎馬模擬器,各種細節非常出色,但這是8億刀8年時間3000人做出的遊戲,地圖又小又空曠又單調,簡陋的戰鬥系統,簡陋的任務系統,毫無遊戲性的玩法,這不是大鏢客2應該有的樣子,這本應該是驚天地泣鬼神遊戲,本應該再未來十幾年被人們津津樂道的遊戲,開創新的遊戲玩法,教會後來者如何去做遊戲,而不是像這樣僅僅是細節不錯,玩起來還不錯這樣子,這不是我所期待的大鏢客2,他配的上給十分,也配得上給0分。

《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界遊戲,可惜節奏太慢了

有些細節我覺得很贊,但有些細節矯枉過正了,比如搜屍體以及各種翻箱倒櫃,嚴重影響了遊戲節奏,個人認為這類細節毫無意義,增加的細節應該是給人愉悅的部分,比如剝皮擦槍,這種代入感會讓你覺得這種事情更有感覺,然而搜屍體……我們搜屍體只是為了拿東西,並不是享受翻動屍體的過程好嗎?這隻會加深煩躁的感覺,尤其是遍地的屍體,翻了幾個真的就不想再翻了,很煩躁……

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《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界遊戲,可惜節奏太慢了

遊戲不錯但理應做的更好,不符合期待,騎馬15分鐘,殺3個人,再騎馬15分鐘,再殺三個人,更像是騎馬模擬器,各種細節非常出色,但這是8億刀8年時間3000人做出的遊戲,地圖又小又空曠又單調,簡陋的戰鬥系統,簡陋的任務系統,毫無遊戲性的玩法,這不是大鏢客2應該有的樣子,這本應該是驚天地泣鬼神遊戲,本應該再未來十幾年被人們津津樂道的遊戲,開創新的遊戲玩法,教會後來者如何去做遊戲,而不是像這樣僅僅是細節不錯,玩起來還不錯這樣子,這不是我所期待的大鏢客2,他配的上給十分,也配得上給0分。

《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界遊戲,可惜節奏太慢了

有些細節我覺得很贊,但有些細節矯枉過正了,比如搜屍體以及各種翻箱倒櫃,嚴重影響了遊戲節奏,個人認為這類細節毫無意義,增加的細節應該是給人愉悅的部分,比如剝皮擦槍,這種代入感會讓你覺得這種事情更有感覺,然而搜屍體……我們搜屍體只是為了拿東西,並不是享受翻動屍體的過程好嗎?這隻會加深煩躁的感覺,尤其是遍地的屍體,翻了幾個真的就不想再翻了,很煩躁……

《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界遊戲,可惜節奏太慢了

電影視角很有代入感,遊戲節奏很慢,剛玩到第二章,感覺走路騎馬時間很多,還有,BGM真的多,挺好聽的,有一次晚上在第一個小鎮的時候,月明星稀,BGM突然鋼琴曲蹦一下,我自己就突然打個哆嗦,感覺晚上好冷哦【遊戲中的晚上】,就想找個柴火堆暖暖身子,真的很帶入。

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遊戲不錯但理應做的更好,不符合期待,騎馬15分鐘,殺3個人,再騎馬15分鐘,再殺三個人,更像是騎馬模擬器,各種細節非常出色,但這是8億刀8年時間3000人做出的遊戲,地圖又小又空曠又單調,簡陋的戰鬥系統,簡陋的任務系統,毫無遊戲性的玩法,這不是大鏢客2應該有的樣子,這本應該是驚天地泣鬼神遊戲,本應該再未來十幾年被人們津津樂道的遊戲,開創新的遊戲玩法,教會後來者如何去做遊戲,而不是像這樣僅僅是細節不錯,玩起來還不錯這樣子,這不是我所期待的大鏢客2,他配的上給十分,也配得上給0分。

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有些細節我覺得很贊,但有些細節矯枉過正了,比如搜屍體以及各種翻箱倒櫃,嚴重影響了遊戲節奏,個人認為這類細節毫無意義,增加的細節應該是給人愉悅的部分,比如剝皮擦槍,這種代入感會讓你覺得這種事情更有感覺,然而搜屍體……我們搜屍體只是為了拿東西,並不是享受翻動屍體的過程好嗎?這隻會加深煩躁的感覺,尤其是遍地的屍體,翻了幾個真的就不想再翻了,很煩躁……

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電影視角很有代入感,遊戲節奏很慢,剛玩到第二章,感覺走路騎馬時間很多,還有,BGM真的多,挺好聽的,有一次晚上在第一個小鎮的時候,月明星稀,BGM突然鋼琴曲蹦一下,我自己就突然打個哆嗦,感覺晚上好冷哦【遊戲中的晚上】,就想找個柴火堆暖暖身子,真的很帶入。

《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界遊戲,可惜節奏太慢了

總之大鏢客2中,這種單純只能給玩家帶來一時新鮮感卻並無成就感的真實細節太多,比如跑路,比如一些交互動作,初次接觸是可以讓人覺得真實,但你把真實的事情做個幾十次,就會很煩躁。

這就跟故事刊物一樣,講究黃金開篇,並且要始終埋下伏筆提升期待感,使其一開始就能吸引人,並能持續吸引人。對於遊戲中的許多細節,或者應該加一些成就模式,讓玩家進行一些交互時,不至於認為:我只是在做一件毫無意義純粹拖節奏的事情。

我想大多數認為大鏢客2美中不足的玩家,都是跟我一個體驗,就是他這個人,太慢吞吞了。

但即便如此,他依舊是一個非常有趣讓我願意能忍著性子聽他講故事的人。

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