'《消逝的光芒2》規模比前作大4倍 將有電影級畫面表現'

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《消逝的光芒2》開發商首席技術官Pawel Rohleder近日在接受Nvidia採訪時透露,遊戲規模將比前作大四倍。同時,遊戲的動畫系統、任務系統等都進行了全面的翻新,以便面對不同的選擇和結果。

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《消逝的光芒2》開發商首席技術官Pawel Rohleder近日在接受Nvidia採訪時透露,遊戲規模將比前作大四倍。同時,遊戲的動畫系統、任務系統等都進行了全面的翻新,以便面對不同的選擇和結果。

《消逝的光芒2》規模比前作大4倍 將有電影級畫面表現

遊戲還包含新的對話系統、流媒體技術和新的UI系統,這些各種要素的翻新讓開發商得以構建一個真正龐大的世界。而這樣龐大的世界構建起來也是一個巨大的挑戰,因為玩家在遊戲中的選擇不僅會影響敘事,也會對地圖的各片區域產生影響。因此也需要準備許多不同的版本的地圖和AI的導航路線網,地圖越大挑戰也就越大。

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《消逝的光芒2》開發商首席技術官Pawel Rohleder近日在接受Nvidia採訪時透露,遊戲規模將比前作大四倍。同時,遊戲的動畫系統、任務系統等都進行了全面的翻新,以便面對不同的選擇和結果。

《消逝的光芒2》規模比前作大4倍 將有電影級畫面表現

遊戲還包含新的對話系統、流媒體技術和新的UI系統,這些各種要素的翻新讓開發商得以構建一個真正龐大的世界。而這樣龐大的世界構建起來也是一個巨大的挑戰,因為玩家在遊戲中的選擇不僅會影響敘事,也會對地圖的各片區域產生影響。因此也需要準備許多不同的版本的地圖和AI的導航路線網,地圖越大挑戰也就越大。

《消逝的光芒2》規模比前作大4倍 將有電影級畫面表現

當然,其結果就是遊戲的世界將會有極大的可能性。此外Rohleder還表示藉助他們內部的新引擎,遊戲的畫面將會彷彿和電影中一樣。

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《消逝的光芒2》開發商首席技術官Pawel Rohleder近日在接受Nvidia採訪時透露,遊戲規模將比前作大四倍。同時,遊戲的動畫系統、任務系統等都進行了全面的翻新,以便面對不同的選擇和結果。

《消逝的光芒2》規模比前作大4倍 將有電影級畫面表現

遊戲還包含新的對話系統、流媒體技術和新的UI系統,這些各種要素的翻新讓開發商得以構建一個真正龐大的世界。而這樣龐大的世界構建起來也是一個巨大的挑戰,因為玩家在遊戲中的選擇不僅會影響敘事,也會對地圖的各片區域產生影響。因此也需要準備許多不同的版本的地圖和AI的導航路線網,地圖越大挑戰也就越大。

《消逝的光芒2》規模比前作大4倍 將有電影級畫面表現

當然,其結果就是遊戲的世界將會有極大的可能性。此外Rohleder還表示藉助他們內部的新引擎,遊戲的畫面將會彷彿和電影中一樣。

《消逝的光芒2》規模比前作大4倍 將有電影級畫面表現

《消逝的光芒2》將於2020年春季發售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺,敬請期待。

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