Techland的首席技術官Pawel Rohleder近日接受了英偉達的採訪,談了一下旗下喪屍生存類遊戲《消逝的光芒2(Dying Light 2)》。讓我們一起來看看採訪的視頻吧!
在採訪中,Pawel Rohleder透露稱《消逝的光芒2》的規模將會是前作的四倍。根據Pawel的說法,得益於《消逝的光芒》所採用的全新技術,使得這款新作中龐大的世界成為了可能。
《消逝的光芒2》同樣將會包含全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。遊戲還將會加入一種新的流媒體的技術和新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還將會有一個全新的任務系統,它可以提供各種選擇並且展示出相應的後果。
"Techland的首席技術官Pawel Rohleder近日接受了英偉達的採訪,談了一下旗下喪屍生存類遊戲《消逝的光芒2(Dying Light 2)》。讓我們一起來看看採訪的視頻吧!
在採訪中,Pawel Rohleder透露稱《消逝的光芒2》的規模將會是前作的四倍。根據Pawel的說法,得益於《消逝的光芒》所採用的全新技術,使得這款新作中龐大的世界成為了可能。
《消逝的光芒2》同樣將會包含全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。遊戲還將會加入一種新的流媒體的技術和新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還將會有一個全新的任務系統,它可以提供各種選擇並且展示出相應的後果。
《消逝的光芒2》將會使用C-Engine引擎打造,這是Techland獨家的全新一代引擎技術。就如開發者所說的,這個引擎非常適合於製作開放世界動作冒險遊戲和動作RPG遊戲。遊戲的目標是重現現代黑暗時期的獨特的後啟示錄景象。
《消逝的光芒2》計劃於2020年春季發售。
視頻截圖:
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在採訪中,Pawel Rohleder透露稱《消逝的光芒2》的規模將會是前作的四倍。根據Pawel的說法,得益於《消逝的光芒》所採用的全新技術,使得這款新作中龐大的世界成為了可能。
《消逝的光芒2》同樣將會包含全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。遊戲還將會加入一種新的流媒體的技術和新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還將會有一個全新的任務系統,它可以提供各種選擇並且展示出相應的後果。
《消逝的光芒2》將會使用C-Engine引擎打造,這是Techland獨家的全新一代引擎技術。就如開發者所說的,這個引擎非常適合於製作開放世界動作冒險遊戲和動作RPG遊戲。遊戲的目標是重現現代黑暗時期的獨特的後啟示錄景象。
《消逝的光芒2》計劃於2020年春季發售。
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在採訪中,Pawel Rohleder透露稱《消逝的光芒2》的規模將會是前作的四倍。根據Pawel的說法,得益於《消逝的光芒》所採用的全新技術,使得這款新作中龐大的世界成為了可能。
《消逝的光芒2》同樣將會包含全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。遊戲還將會加入一種新的流媒體的技術和新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還將會有一個全新的任務系統,它可以提供各種選擇並且展示出相應的後果。
《消逝的光芒2》將會使用C-Engine引擎打造,這是Techland獨家的全新一代引擎技術。就如開發者所說的,這個引擎非常適合於製作開放世界動作冒險遊戲和動作RPG遊戲。遊戲的目標是重現現代黑暗時期的獨特的後啟示錄景象。
《消逝的光芒2》計劃於2020年春季發售。
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《消逝的光芒2》同樣將會包含全新的動畫系統,以及實時光線追蹤效果。遊戲還將會加入一種新的流媒體的技術和新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還將會有一個全新的任務系統,它可以提供各種選擇並且展示出相應的後果。
《消逝的光芒2》將會使用C-Engine引擎打造,這是Techland獨家的全新一代引擎技術。就如開發者所說的,這個引擎非常適合於製作開放世界動作冒險遊戲和動作RPG遊戲。遊戲的目標是重現現代黑暗時期的獨特的後啟示錄景象。
《消逝的光芒2》計劃於2020年春季發售。
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《消逝的光芒2》將會使用C-Engine引擎打造,這是Techland獨家的全新一代引擎技術。就如開發者所說的,這個引擎非常適合於製作開放世界動作冒險遊戲和動作RPG遊戲。遊戲的目標是重現現代黑暗時期的獨特的後啟示錄景象。
《消逝的光芒2》計劃於2020年春季發售。
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《消逝的光芒2》計劃於2020年春季發售。
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《消逝的光芒2》計劃於2020年春季發售。
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