魔獸世界:現在的遊戲劇情上走向崩塌,不是因為暴雪不想好好做了

魔獸世界60年代戰士打怪最悲情,dz還有潛行、消失和疾跑,戰士只有天使姐姐。當年練級是不敢動超過2個以上的怪的,然後大家在野外互幫互助,然而隨機本要塞出現後,挖礦都不到野外了。我13年開始不怎麼玩的時候,一百多天的遊戲時常,有15天用在了練級上(0-70),滿級後的記憶就不多了,原先能幹,現在能氪,可惜不能肝了。

魔獸世界:現在的遊戲劇情上走向崩塌,不是因為暴雪不想好好做了

個人感覺其實現在劇情上走向崩塌,不是因為暴雪不想好好做了,而是因為魔獸世界是一款網遊,網遊和單機在劇情上的區別。我個人認為,單機遊戲你做好一個劇情框架,從哪裡開始到哪裡結束,這個遊戲完成之後你就可以不用想這個劇情怎麼推進下去,只要你不想出續集的話。

魔獸世界:現在的遊戲劇情上走向崩塌,不是因為暴雪不想好好做了

而網遊不行,因為網遊總要更新,尤其是劇情上,如果wow按照之前的劇情設定走下去,不做任何修改,那麼我覺得這個遊戲可能會在未來的1-2個版本迎來完結。那麼這個遊戲到時候要麼停服,要麼還是打破之前的設定,主要問題就是“魔獸活得太久了”,之前沒有一款遊戲能做到設定好的劇情都快演完了,還沒涼的程度。這就很尷尬了,沒有例子可以借鑑,所以魔獸世界只能摸黑往前走。

魔獸世界:現在的遊戲劇情上走向崩塌,不是因為暴雪不想好好做了

魔獸不管是爭霸還是世界,借鑑最多的其實是托爾金的魔戒,而托爾金的魔戒又是將歐洲中古時代的民間傳說宗教習俗加工後呈現出來。魔獸之所以能存活這麼久不是沒有原因的,有暴雪對遊戲系統的深刻理解,有歐美背後強大的文化內涵軟實力,製作了十年才推出,這個在國內是無法想象的。縱有五千年燦爛文明,武俠世界快意恩仇,大佬只給你三個月限你做一款好的mmorpg遊戲,可能嗎?

魔獸世界:現在的遊戲劇情上走向崩塌,不是因為暴雪不想好好做了

說到奇幻文化,中華里的西遊,佛道,天庭地府,搜神記等等,哪個不是豐富多彩,世界觀宏偉。而國產網絡遊戲要麼完全搬個背景來用,要麼自由發揮出怪胎,沒有投資者用心於劇本和細節的,其實原因跟國產奇幻爛劇是一樣的。魔獸世界想繼續活下去,總要讓腳男有東西刷,wow世界最大boss就是薩格拉斯了,一切都是以薩格拉斯背叛萬神殿為起源,如果8.0真把薩格拉斯干死了(是死了,不是跑了),那之後怕不是連著十個版本的聯盟部落互掐。

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