不知道大家還記不記得去年五月份阿里推出的“人工智能設計師”——魯班(現已改名鹿班)
它號稱學習了500萬張人類設計師作品,一秒可出8000張圖。
嚇得我差點就卸載ps回家養豬了,不好意思 說ps不專業,要說photoshop才行。
在2017年的雙11大促時期,設計了4.1億張廣告圖,工作量相當於200個設計師不吃不喝做200年。
技能如此炸裂的鹿班,在初次登場時就驚呆了一眾設計師。
最近鹿班都上電視了,去pk真人設計師了,這是要弄成互聯網+打臉設計師啊。
“人工智能設計師真的能取代人類設計師嗎?”
這是人們對於鹿班最大的疑問,當時業內認為鹿班的設計能力是程式化的,根據工程師編寫好的程序進行海報[製作]。
[製作]≠【設計】
僅根據已有套路進行設計的“鹿班”,並不能取代真正的優秀設計師,只能頂替部分只會套用模板的初級設計師。
但是最近,已有兩年設計經驗的鹿班,登上了綜藝《機智過人》的舞臺,與3位人類設計師PK,讓現場嘉賓與觀眾找出鹿班製作的海報。從人們能否區分AI與人類的設計作品,來判斷人工智能設計師能否與人類設計師抗衡。
第一局比試:汽車海報
鹿班和3位設計師的作品如下
2位嘉賓認為3號是鹿班的作品,觀眾則認為4號是鹿班的作品,但最後公佈正確答案:2號是鹿班的作品。
個人覺得4幅作品中,鹿班的設計確實毫不遜色,還挺喜歡鹿班海報大氣簡潔的風格。
第二局比試:《孫子兵法》封面設計
相比於第一局,第二局需要融入更多的文化元素,更加考驗設計師的創造力。
(你們能找出3幅作品中哪一幅是鹿班做的嗎?)
這局比賽觀眾都認為2號是鹿班的作品,但實際上3號才是鹿班做的,甚至行業專家中央美術學院院長範迪安教授都沒能找出鹿班海報的破綻,認為3號作品中水墨的發揮不像機器人能做到的。
但事實上,鹿班真的做到了
看完這場鹿班與人類設計師的比拼,是真實地驚呆了。雖然參與比賽的設計師的水平,不能代表大部分的設計師,評審也不都是專業人士。但是商業設計本身就是面向大眾的,鹿班的表現已經能夠說明:人工智能設計師確實能夠勝任基本的商業設計工作。
而且鹿班還具備主持人所說的以下優點:設計能力強,出圖速度快(甚至能做到1秒出圖),不怕甲方爸爸催稿改稿。
這樣一看,鹿班就是甲方爸爸最想要的設計師類型啊!
活好聽話不磨人,我們設計師的飯碗真的很危險!
隨著科技的進步,機器人越來越多地取代了人類的勞動。人工智能的工作效率,可能也是一位人類設計師一生所望塵莫及的,,讓人不禁瑟瑟發抖,我們是不是真的要保不住小飯碗了。。。
當然,人類設計師的人性創作可能人工智能永遠也學不會,只要保持自身的進步,就不會被時代所淘汰!所以,小夥伴們加油吧!
目前的人工智能產業如火如荼,最近比較火的產品可能是智能音箱了,應該說智能音箱是劍指入口的產品。
在未來,人工智能將會是下一代的因特網技術,在這個基礎上,基於人工智能的產品,與基於目前的互聯網技術的產品相比,交互上會從圖形化用戶界面,過度到對話用戶界面,交互設計勢必會成為AI產業的技術支撐點。
交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。這是一個涉及範圍很廣的專業,與多個領域接軌,特別是現在的高端創新型技術和人工智能,這些特點使交互設計專業十分有趣和多元化,近年來,交互設計成為熱門藝術留學專業。
無論你是想做Interaction Art方向,還是UI/UX方向,為了進入到dream school繼續深造,都需要100%專心製作作品集。今天小more來和大家聊一下, 交互設計作品集的核心要點是什麼?
1、Persona 用戶畫像
交互設計的核心是人,以人為中心設計是一個根本要求。對用戶的心理、行為進行調研與理解直接影響了交互設計的最終效果,因此在用戶畫像的建模上需要花大功夫。瞭解用戶群體,他們面臨問題的交互與溝通形式,背後的市場,競品的調研等等。
2、Story Boarding 場景演繹
交互設計的整體體驗流程是線性、多觸點、多頻道的,而非靜態。因此在作品集中通過場景演繹的方式進行展現,會比較好的呈現不同觸點交互的行為,用戶體驗的流程。
3、Logic 邏輯思維
交互設計作為一個穿插於各種設計領域的設計學科,要求學生有著較強的邏輯思維能力,需要分析需求、分析用戶、做線框圖,直到最後給出原型,還需要不斷進行測試、分析迭代等等。
4、Visual 視覺展現
交互作品集的排版需要遵循設計思路,將調研記錄、數據結果、方案設計圖形化,並且板式呈現上需要主次分明,用簡明扼要的視覺語言打動考官。