恐怖遊戲黑馬逃生1,各大主播玩家尖叫連連


恐怖遊戲黑馬逃生1,各大主播玩家尖叫連連


逃生系列是由紅桶遊戲公司製作的恐怖生存類冒險遊戲,憑藉驚悚的音效,壓抑的氛圍,嚇退了不少的玩家,和市面上大多是恐怖遊戲相比,逃生是恐怖遊戲界不可忽視的一匹黑馬,那麼遊戲的具體表現究竟如何呢?


恐怖遊戲黑馬逃生1,各大主播玩家尖叫連連


恐怖電影和恐怖遊戲常見的精神病院,主角手中用於夜視的DV機,第一人稱視角的設置,都為恐怖遊戲的主題打下了良好的基礎,畫面雖然在今天看來已經稍稍有一些粗糙,但是也並不過時,玩家也仍然能從中體會到非常壓抑血腥的氛圍。


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狹窄的空間,極度驚悚的音效,面目可憎的NPC,都讓本作給我帶來了不小的驚喜,然而本作給我帶來的最大驚喜卻是比較龐大的世界觀和豐富的劇情,背後陰謀不斷的慕科夫集團,先進的納米機器人,還有獨具鮮明特點的反派,都給這個故事潤色不少。可以從本作上看到:寂靜嶺PT,生化危機,惡靈附身等遊戲的影子。

遊戲的遊玩方式就是不斷的找路,不斷的躲避,破解各種各樣的機關。獨居特色的是玩家手上並沒有任何可以用來反抗的武器,後期也沒有,這就大大的加強了遊戲的無助感和恐怖感,只能跑跑跑。

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玩家唯一可以依賴的就是手上具有夜視效果的DV機,在一些極度昏暗場景中,玩家就需要這個DV來做自己的眼睛,來找出正確的路線,還有值得稱讚的一點是dv夜視中產生的綠光環境,也更加渲染了周圍陰森的氣氛,但是如果不用這個綠光,玩家也很難找到路線,這種讓玩家矛盾的心裡操作,也是進一步加強了遊戲的壓抑感和恐怖感。


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還有比較亮眼的一點是,遊戲中除了一些拿著砍刀的精神病人,還有數量比較多的,個性鮮明,特徵獨特的反派設計,例如:剪刀手,胖子,dlc中的新郎等。他們獨具特色的樣貌,還有因為劇情需要從而使玩家需要與他們進行一些必要的互動,都加深了玩家們對他們的深刻印象。


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但是此遊戲也有一些不盡人意的地方,雖然氣氛渲染的十分到位,中間使得玩家的心理不斷壓抑,但是嚇人的因素始終沒有逃出爛俗的恐怖片因素,其中具有大量的突然出現,然後嚇你一跳,然後對主角沒有什麼實質性的影響,這種嚇人手法個人認為是比較低級的,並沒有過多的從玩家的心理入手,從玩家心理進攻,不斷折磨玩家,從而慢慢的讓玩家內心崩潰,才是比較高級的恐怖手法。在遇見怪物的時候產生的跑路中,AI明顯感覺到不是很聰明,玩家可以比較容易的調戲他們。

遊戲難度方面,雖然本作並沒有任何的戰鬥系統,但是這並不影響遊戲的遊玩體驗,氣氛雖然恐怖,雖然血腥,但是等到玩家達到了輕車熟路的地步,對路線比較熟悉,就算沒有什麼靈活的走位等技巧性技術,也能很快的逃出怪物們的手中。

總的來說,雖然逃生1是來此育碧工作室,前刺客信條製作人們的獨立新作品,但是這絲毫不影響遊戲質量,他是一款世界觀龐大,劇情豐富的系列,但是恐怖感營造的十分到位,嚇退爛尾了不少玩家是不爭的事實,但是對於一款恐怖遊戲來說,是非常成功的效果。

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