'萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評'

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

在這之前我想先表達一下我對於"國產"這二字的理解,很多人可能看到國產這兩個字的時候就退避三舍,覺得國產這二字代表的就是劣質,其實不然,不要因為僅僅見過幾個劣質的國產遊戲就對國產有了一種刻板印象,對於國產還是應該抱有希望,今天對於這個遊戲的測評,筆者既不會盲目貶低,當然也不會無腦誇獎,請放心觀看。

先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

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在這之前我想先表達一下我對於"國產"這二字的理解,很多人可能看到國產這兩個字的時候就退避三舍,覺得國產這二字代表的就是劣質,其實不然,不要因為僅僅見過幾個劣質的國產遊戲就對國產有了一種刻板印象,對於國產還是應該抱有希望,今天對於這個遊戲的測評,筆者既不會盲目貶低,當然也不會無腦誇獎,請放心觀看。

先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

當然,名字也只是起到一個拋磚引玉的作用。整個遊戲過程中的體驗感還是不錯的,故事發生在一座老宅中,場景相對來說會比較封閉,這樣的場景給人帶來的壓迫感和緊張感可想而知,尤其在面對那些詭異可怕的紙人時,玩家並沒有任何的還手能力,只能選擇躲或者是逃跑,這樣的設定不禁讓我想起了《逃生2》,同樣是手無縛雞之力的玩家,被Boss纏上直接秒死,當場去世。譬如在房間中搜線索時,有一點點風吹草動也要迅速的躲進衣櫃或者床底,直到聽見腳步聲逐漸走遠到消失才能出來,尤其是不能當著boss的面躲避,後果當然也很明顯---被秒,這種草木皆兵的感覺是讓人十分緊張的。

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

在這之前我想先表達一下我對於"國產"這二字的理解,很多人可能看到國產這兩個字的時候就退避三舍,覺得國產這二字代表的就是劣質,其實不然,不要因為僅僅見過幾個劣質的國產遊戲就對國產有了一種刻板印象,對於國產還是應該抱有希望,今天對於這個遊戲的測評,筆者既不會盲目貶低,當然也不會無腦誇獎,請放心觀看。

先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

當然,名字也只是起到一個拋磚引玉的作用。整個遊戲過程中的體驗感還是不錯的,故事發生在一座老宅中,場景相對來說會比較封閉,這樣的場景給人帶來的壓迫感和緊張感可想而知,尤其在面對那些詭異可怕的紙人時,玩家並沒有任何的還手能力,只能選擇躲或者是逃跑,這樣的設定不禁讓我想起了《逃生2》,同樣是手無縛雞之力的玩家,被Boss纏上直接秒死,當場去世。譬如在房間中搜線索時,有一點點風吹草動也要迅速的躲進衣櫃或者床底,直到聽見腳步聲逐漸走遠到消失才能出來,尤其是不能當著boss的面躲避,後果當然也很明顯---被秒,這種草木皆兵的感覺是讓人十分緊張的。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

而整個情境中唯一的存檔點是在一間佛堂,也可以被稱作安全屋,在這間屋子內玩家是沒有危險的,這個安全屋的設定倒是與惡靈附身中的安全屋有相似之處,不過讓我心裡不平衡的是,惡靈附身中的安全屋是用來升級主角能力的,而紙人中的安全屋可以說是為了存檔而生。

一旦離開安全屋,可能在下一個拐角就會碰見凶神惡煞的紙人,伴隨著越發緊張的音樂,玩家的神經會受到高度的刺激,當然經常玩恐怖遊戲的玩家對於這樣的場景應該不會有太過於強烈的反應,我覺得真正引起恐怖的還是那種黑暗環境的壓抑以及緊追不捨的紙人帶來緊張壓迫感。

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

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先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

當然,名字也只是起到一個拋磚引玉的作用。整個遊戲過程中的體驗感還是不錯的,故事發生在一座老宅中,場景相對來說會比較封閉,這樣的場景給人帶來的壓迫感和緊張感可想而知,尤其在面對那些詭異可怕的紙人時,玩家並沒有任何的還手能力,只能選擇躲或者是逃跑,這樣的設定不禁讓我想起了《逃生2》,同樣是手無縛雞之力的玩家,被Boss纏上直接秒死,當場去世。譬如在房間中搜線索時,有一點點風吹草動也要迅速的躲進衣櫃或者床底,直到聽見腳步聲逐漸走遠到消失才能出來,尤其是不能當著boss的面躲避,後果當然也很明顯---被秒,這種草木皆兵的感覺是讓人十分緊張的。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

而整個情境中唯一的存檔點是在一間佛堂,也可以被稱作安全屋,在這間屋子內玩家是沒有危險的,這個安全屋的設定倒是與惡靈附身中的安全屋有相似之處,不過讓我心裡不平衡的是,惡靈附身中的安全屋是用來升級主角能力的,而紙人中的安全屋可以說是為了存檔而生。

一旦離開安全屋,可能在下一個拐角就會碰見凶神惡煞的紙人,伴隨著越發緊張的音樂,玩家的神經會受到高度的刺激,當然經常玩恐怖遊戲的玩家對於這樣的場景應該不會有太過於強烈的反應,我覺得真正引起恐怖的還是那種黑暗環境的壓抑以及緊追不捨的紙人帶來緊張壓迫感。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

所以整體上來說,綜合遊戲的場景以及設定,遊戲的恐怖氛圍營造的還是很好的,懂得抓住玩家的心思,比起大製作的遊戲也不弱,在恐怖感上,至少在我這裡,可以達到八分的程度。不過衡量一部恐怖遊戲不只有恐怖感這一種因素,那麼下面就來說說筆者認為重要的第二點,畫面。

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

在這之前我想先表達一下我對於"國產"這二字的理解,很多人可能看到國產這兩個字的時候就退避三舍,覺得國產這二字代表的就是劣質,其實不然,不要因為僅僅見過幾個劣質的國產遊戲就對國產有了一種刻板印象,對於國產還是應該抱有希望,今天對於這個遊戲的測評,筆者既不會盲目貶低,當然也不會無腦誇獎,請放心觀看。

先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

當然,名字也只是起到一個拋磚引玉的作用。整個遊戲過程中的體驗感還是不錯的,故事發生在一座老宅中,場景相對來說會比較封閉,這樣的場景給人帶來的壓迫感和緊張感可想而知,尤其在面對那些詭異可怕的紙人時,玩家並沒有任何的還手能力,只能選擇躲或者是逃跑,這樣的設定不禁讓我想起了《逃生2》,同樣是手無縛雞之力的玩家,被Boss纏上直接秒死,當場去世。譬如在房間中搜線索時,有一點點風吹草動也要迅速的躲進衣櫃或者床底,直到聽見腳步聲逐漸走遠到消失才能出來,尤其是不能當著boss的面躲避,後果當然也很明顯---被秒,這種草木皆兵的感覺是讓人十分緊張的。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

而整個情境中唯一的存檔點是在一間佛堂,也可以被稱作安全屋,在這間屋子內玩家是沒有危險的,這個安全屋的設定倒是與惡靈附身中的安全屋有相似之處,不過讓我心裡不平衡的是,惡靈附身中的安全屋是用來升級主角能力的,而紙人中的安全屋可以說是為了存檔而生。

一旦離開安全屋,可能在下一個拐角就會碰見凶神惡煞的紙人,伴隨著越發緊張的音樂,玩家的神經會受到高度的刺激,當然經常玩恐怖遊戲的玩家對於這樣的場景應該不會有太過於強烈的反應,我覺得真正引起恐怖的還是那種黑暗環境的壓抑以及緊追不捨的紙人帶來緊張壓迫感。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

所以整體上來說,綜合遊戲的場景以及設定,遊戲的恐怖氛圍營造的還是很好的,懂得抓住玩家的心思,比起大製作的遊戲也不弱,在恐怖感上,至少在我這裡,可以達到八分的程度。不過衡量一部恐怖遊戲不只有恐怖感這一種因素,那麼下面就來說說筆者認為重要的第二點,畫面。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

歐美國家的大型恐怖遊戲一般都會很注重遊戲的畫面,讓我印象最深刻的是《逃生2》中的畫面,十分真實,將遊戲場景的陰暗和恐怖表現的淋漓盡致,那麼與大型遊戲相比的話,《紙人》遊戲中的畫面就有些相形見絀,有一些部分並沒有處理的十分完美,不過也只是一個小缺點而已,大體上還是可圈可點的,可以說國內的工作室已經盡力將其做到範圍內的最好程度了,能夠看出遊戲製作者十分用心,筆者認為畫面上可以給到六到七分。

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

在這之前我想先表達一下我對於"國產"這二字的理解,很多人可能看到國產這兩個字的時候就退避三舍,覺得國產這二字代表的就是劣質,其實不然,不要因為僅僅見過幾個劣質的國產遊戲就對國產有了一種刻板印象,對於國產還是應該抱有希望,今天對於這個遊戲的測評,筆者既不會盲目貶低,當然也不會無腦誇獎,請放心觀看。

先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

當然,名字也只是起到一個拋磚引玉的作用。整個遊戲過程中的體驗感還是不錯的,故事發生在一座老宅中,場景相對來說會比較封閉,這樣的場景給人帶來的壓迫感和緊張感可想而知,尤其在面對那些詭異可怕的紙人時,玩家並沒有任何的還手能力,只能選擇躲或者是逃跑,這樣的設定不禁讓我想起了《逃生2》,同樣是手無縛雞之力的玩家,被Boss纏上直接秒死,當場去世。譬如在房間中搜線索時,有一點點風吹草動也要迅速的躲進衣櫃或者床底,直到聽見腳步聲逐漸走遠到消失才能出來,尤其是不能當著boss的面躲避,後果當然也很明顯---被秒,這種草木皆兵的感覺是讓人十分緊張的。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

而整個情境中唯一的存檔點是在一間佛堂,也可以被稱作安全屋,在這間屋子內玩家是沒有危險的,這個安全屋的設定倒是與惡靈附身中的安全屋有相似之處,不過讓我心裡不平衡的是,惡靈附身中的安全屋是用來升級主角能力的,而紙人中的安全屋可以說是為了存檔而生。

一旦離開安全屋,可能在下一個拐角就會碰見凶神惡煞的紙人,伴隨著越發緊張的音樂,玩家的神經會受到高度的刺激,當然經常玩恐怖遊戲的玩家對於這樣的場景應該不會有太過於強烈的反應,我覺得真正引起恐怖的還是那種黑暗環境的壓抑以及緊追不捨的紙人帶來緊張壓迫感。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

所以整體上來說,綜合遊戲的場景以及設定,遊戲的恐怖氛圍營造的還是很好的,懂得抓住玩家的心思,比起大製作的遊戲也不弱,在恐怖感上,至少在我這裡,可以達到八分的程度。不過衡量一部恐怖遊戲不只有恐怖感這一種因素,那麼下面就來說說筆者認為重要的第二點,畫面。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

歐美國家的大型恐怖遊戲一般都會很注重遊戲的畫面,讓我印象最深刻的是《逃生2》中的畫面,十分真實,將遊戲場景的陰暗和恐怖表現的淋漓盡致,那麼與大型遊戲相比的話,《紙人》遊戲中的畫面就有些相形見絀,有一些部分並沒有處理的十分完美,不過也只是一個小缺點而已,大體上還是可圈可點的,可以說國內的工作室已經盡力將其做到範圍內的最好程度了,能夠看出遊戲製作者十分用心,筆者認為畫面上可以給到六到七分。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

其實以上的兩點僅僅是最基礎的兩點,除此之外還有劇情以及遊戲細節的處理這兩點。劇情上不方便做過多透露,不過整個過程中我會有一些疑問的點,玩家們對於這些問題眾說紛紜,比如害夫人慘死的幕後主使到底是不是陳媽,丫鬟丁香嘴裡說著要為夫人報恩,為什麼在遊戲中卻是最殘忍的boss,門客柳先生是否與陳媽同流合汙,傳出謠言陷害夫人······不同人對於劇情的理解不同,玩家們可以在玩遊戲的時候自己感受。

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

在這之前我想先表達一下我對於"國產"這二字的理解,很多人可能看到國產這兩個字的時候就退避三舍,覺得國產這二字代表的就是劣質,其實不然,不要因為僅僅見過幾個劣質的國產遊戲就對國產有了一種刻板印象,對於國產還是應該抱有希望,今天對於這個遊戲的測評,筆者既不會盲目貶低,當然也不會無腦誇獎,請放心觀看。

先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

當然,名字也只是起到一個拋磚引玉的作用。整個遊戲過程中的體驗感還是不錯的,故事發生在一座老宅中,場景相對來說會比較封閉,這樣的場景給人帶來的壓迫感和緊張感可想而知,尤其在面對那些詭異可怕的紙人時,玩家並沒有任何的還手能力,只能選擇躲或者是逃跑,這樣的設定不禁讓我想起了《逃生2》,同樣是手無縛雞之力的玩家,被Boss纏上直接秒死,當場去世。譬如在房間中搜線索時,有一點點風吹草動也要迅速的躲進衣櫃或者床底,直到聽見腳步聲逐漸走遠到消失才能出來,尤其是不能當著boss的面躲避,後果當然也很明顯---被秒,這種草木皆兵的感覺是讓人十分緊張的。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

而整個情境中唯一的存檔點是在一間佛堂,也可以被稱作安全屋,在這間屋子內玩家是沒有危險的,這個安全屋的設定倒是與惡靈附身中的安全屋有相似之處,不過讓我心裡不平衡的是,惡靈附身中的安全屋是用來升級主角能力的,而紙人中的安全屋可以說是為了存檔而生。

一旦離開安全屋,可能在下一個拐角就會碰見凶神惡煞的紙人,伴隨著越發緊張的音樂,玩家的神經會受到高度的刺激,當然經常玩恐怖遊戲的玩家對於這樣的場景應該不會有太過於強烈的反應,我覺得真正引起恐怖的還是那種黑暗環境的壓抑以及緊追不捨的紙人帶來緊張壓迫感。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

所以整體上來說,綜合遊戲的場景以及設定,遊戲的恐怖氛圍營造的還是很好的,懂得抓住玩家的心思,比起大製作的遊戲也不弱,在恐怖感上,至少在我這裡,可以達到八分的程度。不過衡量一部恐怖遊戲不只有恐怖感這一種因素,那麼下面就來說說筆者認為重要的第二點,畫面。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

歐美國家的大型恐怖遊戲一般都會很注重遊戲的畫面,讓我印象最深刻的是《逃生2》中的畫面,十分真實,將遊戲場景的陰暗和恐怖表現的淋漓盡致,那麼與大型遊戲相比的話,《紙人》遊戲中的畫面就有些相形見絀,有一些部分並沒有處理的十分完美,不過也只是一個小缺點而已,大體上還是可圈可點的,可以說國內的工作室已經盡力將其做到範圍內的最好程度了,能夠看出遊戲製作者十分用心,筆者認為畫面上可以給到六到七分。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

其實以上的兩點僅僅是最基礎的兩點,除此之外還有劇情以及遊戲細節的處理這兩點。劇情上不方便做過多透露,不過整個過程中我會有一些疑問的點,玩家們對於這些問題眾說紛紜,比如害夫人慘死的幕後主使到底是不是陳媽,丫鬟丁香嘴裡說著要為夫人報恩,為什麼在遊戲中卻是最殘忍的boss,門客柳先生是否與陳媽同流合汙,傳出謠言陷害夫人······不同人對於劇情的理解不同,玩家們可以在玩遊戲的時候自己感受。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

遊戲的細節處理更像是一種錦上添花,隨處可見的中國傳統元素,譬如辟邪虎頭鈴,巫毒娃娃,觀音菩薩像,京劇臉譜,上香習俗,佛教法器金剛橛,當然這也是遊戲中最重要的法器,可以用來封印紙人,也是主角唯一能夠與紙人一搏的武器。這些小細節更是增添了遊戲的神祕色彩,甚至可以說是起到了一種畫龍點睛的作用。

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萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

在這之前我想先表達一下我對於"國產"這二字的理解,很多人可能看到國產這兩個字的時候就退避三舍,覺得國產這二字代表的就是劣質,其實不然,不要因為僅僅見過幾個劣質的國產遊戲就對國產有了一種刻板印象,對於國產還是應該抱有希望,今天對於這個遊戲的測評,筆者既不會盲目貶低,當然也不會無腦誇獎,請放心觀看。

先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

當然,名字也只是起到一個拋磚引玉的作用。整個遊戲過程中的體驗感還是不錯的,故事發生在一座老宅中,場景相對來說會比較封閉,這樣的場景給人帶來的壓迫感和緊張感可想而知,尤其在面對那些詭異可怕的紙人時,玩家並沒有任何的還手能力,只能選擇躲或者是逃跑,這樣的設定不禁讓我想起了《逃生2》,同樣是手無縛雞之力的玩家,被Boss纏上直接秒死,當場去世。譬如在房間中搜線索時,有一點點風吹草動也要迅速的躲進衣櫃或者床底,直到聽見腳步聲逐漸走遠到消失才能出來,尤其是不能當著boss的面躲避,後果當然也很明顯---被秒,這種草木皆兵的感覺是讓人十分緊張的。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

而整個情境中唯一的存檔點是在一間佛堂,也可以被稱作安全屋,在這間屋子內玩家是沒有危險的,這個安全屋的設定倒是與惡靈附身中的安全屋有相似之處,不過讓我心裡不平衡的是,惡靈附身中的安全屋是用來升級主角能力的,而紙人中的安全屋可以說是為了存檔而生。

一旦離開安全屋,可能在下一個拐角就會碰見凶神惡煞的紙人,伴隨著越發緊張的音樂,玩家的神經會受到高度的刺激,當然經常玩恐怖遊戲的玩家對於這樣的場景應該不會有太過於強烈的反應,我覺得真正引起恐怖的還是那種黑暗環境的壓抑以及緊追不捨的紙人帶來緊張壓迫感。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

所以整體上來說,綜合遊戲的場景以及設定,遊戲的恐怖氛圍營造的還是很好的,懂得抓住玩家的心思,比起大製作的遊戲也不弱,在恐怖感上,至少在我這裡,可以達到八分的程度。不過衡量一部恐怖遊戲不只有恐怖感這一種因素,那麼下面就來說說筆者認為重要的第二點,畫面。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

歐美國家的大型恐怖遊戲一般都會很注重遊戲的畫面,讓我印象最深刻的是《逃生2》中的畫面,十分真實,將遊戲場景的陰暗和恐怖表現的淋漓盡致,那麼與大型遊戲相比的話,《紙人》遊戲中的畫面就有些相形見絀,有一些部分並沒有處理的十分完美,不過也只是一個小缺點而已,大體上還是可圈可點的,可以說國內的工作室已經盡力將其做到範圍內的最好程度了,能夠看出遊戲製作者十分用心,筆者認為畫面上可以給到六到七分。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

其實以上的兩點僅僅是最基礎的兩點,除此之外還有劇情以及遊戲細節的處理這兩點。劇情上不方便做過多透露,不過整個過程中我會有一些疑問的點,玩家們對於這些問題眾說紛紜,比如害夫人慘死的幕後主使到底是不是陳媽,丫鬟丁香嘴裡說著要為夫人報恩,為什麼在遊戲中卻是最殘忍的boss,門客柳先生是否與陳媽同流合汙,傳出謠言陷害夫人······不同人對於劇情的理解不同,玩家們可以在玩遊戲的時候自己感受。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

遊戲的細節處理更像是一種錦上添花,隨處可見的中國傳統元素,譬如辟邪虎頭鈴,巫毒娃娃,觀音菩薩像,京劇臉譜,上香習俗,佛教法器金剛橛,當然這也是遊戲中最重要的法器,可以用來封印紙人,也是主角唯一能夠與紙人一搏的武器。這些小細節更是增添了遊戲的神祕色彩,甚至可以說是起到了一種畫龍點睛的作用。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

如果真的要用幾句話概括《紙人》這一遊戲中講述的故事的話,我更覺得這像是一種因果報應,種下因,得到果,就像是殷夫人在生前受到了府內其他人的迫害最後死亡,在死後化成了厲鬼血洗全府,管家被蟲食,陳媽被關在櫃子裡困死,茗兒最後失血過多,護院切腹自盡,就連想要置身事外的門客柳先生也被唱片砍死,因為這些人都是促進殷夫人去世的因素,這是他們種下的惡因,最後也自食惡果。而遊戲的主人公也就是男主作為殷夫人的轉世,在回到殷宅的時候,也受到了那些被自己前世迫害致死的鬼魂的攻擊。男主的女兒,也就是前世傾慕夫人的那位畫師,轉世成為他的女兒恰恰代表了他心中的意難平。不過冤冤相報何時了,因果循環,無窮無盡,普通人又怎麼能夠跳的出呢?

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很多熱衷於恐怖遊戲的網友應該都玩過歐美國家的很多主流恐怖遊戲,譬如逃生,生化危機,惡靈附身,寂靜嶺,零等系列大製作,大IP遊戲,在眾多恐怖遊戲中來說,它們便是恐怖遊戲裡高水平的代表。不過下面並不是要介紹這些歐美風格恐怖遊戲,而是鮮有的國產恐怖遊戲——《紙人》。本作自從在steam上發行,就贏得了大多數玩家的喜愛,有人甚至評價其與那些大製作的恐怖遊戲不相上下,可以說是各有特色。那麼下面就來看看,《紙人》這一款遊戲到底是怎樣贏得眾多玩家的認可的。(下文僅包含少量劇透,請酌情觀看)

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

在這之前我想先表達一下我對於"國產"這二字的理解,很多人可能看到國產這兩個字的時候就退避三舍,覺得國產這二字代表的就是劣質,其實不然,不要因為僅僅見過幾個劣質的國產遊戲就對國產有了一種刻板印象,對於國產還是應該抱有希望,今天對於這個遊戲的測評,筆者既不會盲目貶低,當然也不會無腦誇獎,請放心觀看。

先從恐怖遊戲最重要的一點,也就是恐怖感這一角度說起吧。《紙人》這一款遊戲的故事發生背景在清朝年間,講述的是殷家王府發生的故事。在沒有玩遊戲之前,其實僅僅是聽到這樣的名字,筆者就已經能夠聯想到故事中的詭異與恐怖,熟知中國喪葬文化的我們應該對於紙人都有著或多或少的瞭解,中國古代會將紙人比作去世之人的靈魂,一般用來祭祀,當然,紙人也不能隨隨便便地扎制,所以光是這個遊戲名字就讓我聯想到了很多。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

當然,名字也只是起到一個拋磚引玉的作用。整個遊戲過程中的體驗感還是不錯的,故事發生在一座老宅中,場景相對來說會比較封閉,這樣的場景給人帶來的壓迫感和緊張感可想而知,尤其在面對那些詭異可怕的紙人時,玩家並沒有任何的還手能力,只能選擇躲或者是逃跑,這樣的設定不禁讓我想起了《逃生2》,同樣是手無縛雞之力的玩家,被Boss纏上直接秒死,當場去世。譬如在房間中搜線索時,有一點點風吹草動也要迅速的躲進衣櫃或者床底,直到聽見腳步聲逐漸走遠到消失才能出來,尤其是不能當著boss的面躲避,後果當然也很明顯---被秒,這種草木皆兵的感覺是讓人十分緊張的。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

而整個情境中唯一的存檔點是在一間佛堂,也可以被稱作安全屋,在這間屋子內玩家是沒有危險的,這個安全屋的設定倒是與惡靈附身中的安全屋有相似之處,不過讓我心裡不平衡的是,惡靈附身中的安全屋是用來升級主角能力的,而紙人中的安全屋可以說是為了存檔而生。

一旦離開安全屋,可能在下一個拐角就會碰見凶神惡煞的紙人,伴隨著越發緊張的音樂,玩家的神經會受到高度的刺激,當然經常玩恐怖遊戲的玩家對於這樣的場景應該不會有太過於強烈的反應,我覺得真正引起恐怖的還是那種黑暗環境的壓抑以及緊追不捨的紙人帶來緊張壓迫感。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

所以整體上來說,綜合遊戲的場景以及設定,遊戲的恐怖氛圍營造的還是很好的,懂得抓住玩家的心思,比起大製作的遊戲也不弱,在恐怖感上,至少在我這裡,可以達到八分的程度。不過衡量一部恐怖遊戲不只有恐怖感這一種因素,那麼下面就來說說筆者認為重要的第二點,畫面。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

歐美國家的大型恐怖遊戲一般都會很注重遊戲的畫面,讓我印象最深刻的是《逃生2》中的畫面,十分真實,將遊戲場景的陰暗和恐怖表現的淋漓盡致,那麼與大型遊戲相比的話,《紙人》遊戲中的畫面就有些相形見絀,有一些部分並沒有處理的十分完美,不過也只是一個小缺點而已,大體上還是可圈可點的,可以說國內的工作室已經盡力將其做到範圍內的最好程度了,能夠看出遊戲製作者十分用心,筆者認為畫面上可以給到六到七分。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

其實以上的兩點僅僅是最基礎的兩點,除此之外還有劇情以及遊戲細節的處理這兩點。劇情上不方便做過多透露,不過整個過程中我會有一些疑問的點,玩家們對於這些問題眾說紛紜,比如害夫人慘死的幕後主使到底是不是陳媽,丫鬟丁香嘴裡說著要為夫人報恩,為什麼在遊戲中卻是最殘忍的boss,門客柳先生是否與陳媽同流合汙,傳出謠言陷害夫人······不同人對於劇情的理解不同,玩家們可以在玩遊戲的時候自己感受。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

遊戲的細節處理更像是一種錦上添花,隨處可見的中國傳統元素,譬如辟邪虎頭鈴,巫毒娃娃,觀音菩薩像,京劇臉譜,上香習俗,佛教法器金剛橛,當然這也是遊戲中最重要的法器,可以用來封印紙人,也是主角唯一能夠與紙人一搏的武器。這些小細節更是增添了遊戲的神祕色彩,甚至可以說是起到了一種畫龍點睛的作用。

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

如果真的要用幾句話概括《紙人》這一遊戲中講述的故事的話,我更覺得這像是一種因果報應,種下因,得到果,就像是殷夫人在生前受到了府內其他人的迫害最後死亡,在死後化成了厲鬼血洗全府,管家被蟲食,陳媽被關在櫃子裡困死,茗兒最後失血過多,護院切腹自盡,就連想要置身事外的門客柳先生也被唱片砍死,因為這些人都是促進殷夫人去世的因素,這是他們種下的惡因,最後也自食惡果。而遊戲的主人公也就是男主作為殷夫人的轉世,在回到殷宅的時候,也受到了那些被自己前世迫害致死的鬼魂的攻擊。男主的女兒,也就是前世傾慕夫人的那位畫師,轉世成為他的女兒恰恰代表了他心中的意難平。不過冤冤相報何時了,因果循環,無窮無盡,普通人又怎麼能夠跳的出呢?

萬般皆是命,半點不由人——國產恐怖遊戲《紙人》測評

本文作者:碎碎念工坊-德勝

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