'國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?'

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在steam上,有這麼一款沒有簡體中文的遊戲,從遊戲畫面、音效以及內容上來看無不透露製作組的貧窮。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在steam上,有這麼一款沒有簡體中文的遊戲,從遊戲畫面、音效以及內容上來看無不透露製作組的貧窮。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


遊戲採用的是非常復古的像素風格,並且連上色都省了,直接使用過去GBC掌機上那種黑白遊戲的色彩。他的名字叫做Catsby,目前的售價為21元人民幣。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在steam上,有這麼一款沒有簡體中文的遊戲,從遊戲畫面、音效以及內容上來看無不透露製作組的貧窮。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


遊戲採用的是非常復古的像素風格,並且連上色都省了,直接使用過去GBC掌機上那種黑白遊戲的色彩。他的名字叫做Catsby,目前的售價為21元人民幣。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


整個遊戲的內容非常簡單,其實就是讓玩家控制這一隻貓咪一樣的東西來進行闖關冒險,這和上個世紀FC平臺上的冒險遊戲基本無異。

在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在steam上,有這麼一款沒有簡體中文的遊戲,從遊戲畫面、音效以及內容上來看無不透露製作組的貧窮。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


遊戲採用的是非常復古的像素風格,並且連上色都省了,直接使用過去GBC掌機上那種黑白遊戲的色彩。他的名字叫做Catsby,目前的售價為21元人民幣。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


整個遊戲的內容非常簡單,其實就是讓玩家控制這一隻貓咪一樣的東西來進行闖關冒險,這和上個世紀FC平臺上的冒險遊戲基本無異。

在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


說實話這個遊戲不僅畫面復古,他的劇情也給人一種夢迴九十年代的感覺,玩起來彷彿就是在復刻GBC上的星之卡比。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在steam上,有這麼一款沒有簡體中文的遊戲,從遊戲畫面、音效以及內容上來看無不透露製作組的貧窮。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


整個遊戲的內容非常簡單,其實就是讓玩家控制這一隻貓咪一樣的東西來進行闖關冒險,這和上個世紀FC平臺上的冒險遊戲基本無異。

在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


說實話這個遊戲不僅畫面復古,他的劇情也給人一種夢迴九十年代的感覺,玩起來彷彿就是在復刻GBC上的星之卡比。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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整個遊戲的內容非常簡單,其實就是讓玩家控制這一隻貓咪一樣的東西來進行闖關冒險,這和上個世紀FC平臺上的冒險遊戲基本無異。

在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


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說實話這個遊戲不僅畫面復古,他的劇情也給人一種夢迴九十年代的感覺,玩起來彷彿就是在復刻GBC上的星之卡比。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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整個遊戲的內容非常簡單,其實就是讓玩家控制這一隻貓咪一樣的東西來進行闖關冒險,這和上個世紀FC平臺上的冒險遊戲基本無異。

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就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


但工作室明明就如此貧窮,為什麼還偏偏不出中文,放棄了國內如此大的遊戲市場呢?這主要原因還是在於他們這是對國內盜版環境的控訴。


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


但工作室明明就如此貧窮,為什麼還偏偏不出中文,放棄了國內如此大的遊戲市場呢?這主要原因還是在於他們這是對國內盜版環境的控訴。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在Catsby還未發售之前,這個團隊就曾經制作過一款單機遊戲,然而遊戲剛剛發佈馬上就被分發到在國內各大盜版網站上供玩家免費下載,雖然工作室竭力維護自己的權利,但是並沒有什麼用。

最後,團隊在國內市場沒有掙到一分錢,甚至連他們的投資人看到這種情況也紛紛撤資跑路。


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


整個遊戲的內容非常簡單,其實就是讓玩家控制這一隻貓咪一樣的東西來進行闖關冒險,這和上個世紀FC平臺上的冒險遊戲基本無異。

在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


說實話這個遊戲不僅畫面復古,他的劇情也給人一種夢迴九十年代的感覺,玩起來彷彿就是在復刻GBC上的星之卡比。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


但工作室明明就如此貧窮,為什麼還偏偏不出中文,放棄了國內如此大的遊戲市場呢?這主要原因還是在於他們這是對國內盜版環境的控訴。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在Catsby還未發售之前,這個團隊就曾經制作過一款單機遊戲,然而遊戲剛剛發佈馬上就被分發到在國內各大盜版網站上供玩家免費下載,雖然工作室竭力維護自己的權利,但是並沒有什麼用。

最後,團隊在國內市場沒有掙到一分錢,甚至連他們的投資人看到這種情況也紛紛撤資跑路。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


因此在成立了OOTOT工作室以後,他們決定第一款遊戲堅決不進入中國市場,雖然他們知道這將損失一定的收入,但這對他們來說,這是一次無聲的抗議。

雖然在電影或者電視劇中,這種幾經挫折反對不公的人最終都會迎來逆襲的結局,但是現實卻是殘酷的。OOTOT工作室並沒有像電影中的屌絲那樣成功逆襲最終走向人生巔峰。在2017年發售了他們的第一款獨立遊戲Catsby後,這也成了OOTOT工作室最後一款遊戲。


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在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


但工作室明明就如此貧窮,為什麼還偏偏不出中文,放棄了國內如此大的遊戲市場呢?這主要原因還是在於他們這是對國內盜版環境的控訴。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在Catsby還未發售之前,這個團隊就曾經制作過一款單機遊戲,然而遊戲剛剛發佈馬上就被分發到在國內各大盜版網站上供玩家免費下載,雖然工作室竭力維護自己的權利,但是並沒有什麼用。

最後,團隊在國內市場沒有掙到一分錢,甚至連他們的投資人看到這種情況也紛紛撤資跑路。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


因此在成立了OOTOT工作室以後,他們決定第一款遊戲堅決不進入中國市場,雖然他們知道這將損失一定的收入,但這對他們來說,這是一次無聲的抗議。

雖然在電影或者電視劇中,這種幾經挫折反對不公的人最終都會迎來逆襲的結局,但是現實卻是殘酷的。OOTOT工作室並沒有像電影中的屌絲那樣成功逆襲最終走向人生巔峰。在2017年發售了他們的第一款獨立遊戲Catsby後,這也成了OOTOT工作室最後一款遊戲。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在steam上的評價有不少購買者都是靠著國產遊戲的情懷購買的,而那些不瞭解背景的玩家在玩過這款遊戲以後紛紛表示遊戲的質量並不盡人意。


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


但工作室明明就如此貧窮,為什麼還偏偏不出中文,放棄了國內如此大的遊戲市場呢?這主要原因還是在於他們這是對國內盜版環境的控訴。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在Catsby還未發售之前,這個團隊就曾經制作過一款單機遊戲,然而遊戲剛剛發佈馬上就被分發到在國內各大盜版網站上供玩家免費下載,雖然工作室竭力維護自己的權利,但是並沒有什麼用。

最後,團隊在國內市場沒有掙到一分錢,甚至連他們的投資人看到這種情況也紛紛撤資跑路。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


因此在成立了OOTOT工作室以後,他們決定第一款遊戲堅決不進入中國市場,雖然他們知道這將損失一定的收入,但這對他們來說,這是一次無聲的抗議。

雖然在電影或者電視劇中,這種幾經挫折反對不公的人最終都會迎來逆襲的結局,但是現實卻是殘酷的。OOTOT工作室並沒有像電影中的屌絲那樣成功逆襲最終走向人生巔峰。在2017年發售了他們的第一款獨立遊戲Catsby後,這也成了OOTOT工作室最後一款遊戲。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在steam上的評價有不少購買者都是靠著國產遊戲的情懷購買的,而那些不瞭解背景的玩家在玩過這款遊戲以後紛紛表示遊戲的質量並不盡人意。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


確實,客觀上來講Catsby的製作水平甚至不如IOS平臺上一些售價6元或者18元的單機手遊。市場是殘酷的,不會因為你過的有多艱苦有多努力就能讓遊戲作品的水平提高,本質上不是有錢就一定能製作出好遊戲,但是沒錢真的很難製作出好遊戲,尤其是在這個時代,想不花錢或者花很少的錢就能做出好遊戲已經基本不可能了。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在steam上,有這麼一款沒有簡體中文的遊戲,從遊戲畫面、音效以及內容上來看無不透露製作組的貧窮。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


但工作室明明就如此貧窮,為什麼還偏偏不出中文,放棄了國內如此大的遊戲市場呢?這主要原因還是在於他們這是對國內盜版環境的控訴。


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在Catsby還未發售之前,這個團隊就曾經制作過一款單機遊戲,然而遊戲剛剛發佈馬上就被分發到在國內各大盜版網站上供玩家免費下載,雖然工作室竭力維護自己的權利,但是並沒有什麼用。

最後,團隊在國內市場沒有掙到一分錢,甚至連他們的投資人看到這種情況也紛紛撤資跑路。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


因此在成立了OOTOT工作室以後,他們決定第一款遊戲堅決不進入中國市場,雖然他們知道這將損失一定的收入,但這對他們來說,這是一次無聲的抗議。

雖然在電影或者電視劇中,這種幾經挫折反對不公的人最終都會迎來逆襲的結局,但是現實卻是殘酷的。OOTOT工作室並沒有像電影中的屌絲那樣成功逆襲最終走向人生巔峰。在2017年發售了他們的第一款獨立遊戲Catsby後,這也成了OOTOT工作室最後一款遊戲。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在steam上的評價有不少購買者都是靠著國產遊戲的情懷購買的,而那些不瞭解背景的玩家在玩過這款遊戲以後紛紛表示遊戲的質量並不盡人意。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


確實,客觀上來講Catsby的製作水平甚至不如IOS平臺上一些售價6元或者18元的單機手遊。市場是殘酷的,不會因為你過的有多艱苦有多努力就能讓遊戲作品的水平提高,本質上不是有錢就一定能製作出好遊戲,但是沒錢真的很難製作出好遊戲,尤其是在這個時代,想不花錢或者花很少的錢就能做出好遊戲已經基本不可能了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


小弟和你說:雖然Catsby的故事很令人悲傷,不過好消息是,如今國內的獨立遊戲環境生態正在逐漸變好,各大遊戲媒體都會主動幫助一些獨立遊戲工作室,甚至有時還會給他們進行免費的宣傳營銷,或許國產獨立遊戲的未來真的好起來了呢!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在steam上,有這麼一款沒有簡體中文的遊戲,從遊戲畫面、音效以及內容上來看無不透露製作組的貧窮。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


遊戲採用的是非常復古的像素風格,並且連上色都省了,直接使用過去GBC掌機上那種黑白遊戲的色彩。他的名字叫做Catsby,目前的售價為21元人民幣。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


整個遊戲的內容非常簡單,其實就是讓玩家控制這一隻貓咪一樣的東西來進行闖關冒險,這和上個世紀FC平臺上的冒險遊戲基本無異。

在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


說實話這個遊戲不僅畫面復古,他的劇情也給人一種夢迴九十年代的感覺,玩起來彷彿就是在復刻GBC上的星之卡比。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


但工作室明明就如此貧窮,為什麼還偏偏不出中文,放棄了國內如此大的遊戲市場呢?這主要原因還是在於他們這是對國內盜版環境的控訴。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在Catsby還未發售之前,這個團隊就曾經制作過一款單機遊戲,然而遊戲剛剛發佈馬上就被分發到在國內各大盜版網站上供玩家免費下載,雖然工作室竭力維護自己的權利,但是並沒有什麼用。

最後,團隊在國內市場沒有掙到一分錢,甚至連他們的投資人看到這種情況也紛紛撤資跑路。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


因此在成立了OOTOT工作室以後,他們決定第一款遊戲堅決不進入中國市場,雖然他們知道這將損失一定的收入,但這對他們來說,這是一次無聲的抗議。

雖然在電影或者電視劇中,這種幾經挫折反對不公的人最終都會迎來逆襲的結局,但是現實卻是殘酷的。OOTOT工作室並沒有像電影中的屌絲那樣成功逆襲最終走向人生巔峰。在2017年發售了他們的第一款獨立遊戲Catsby後,這也成了OOTOT工作室最後一款遊戲。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在steam上的評價有不少購買者都是靠著國產遊戲的情懷購買的,而那些不瞭解背景的玩家在玩過這款遊戲以後紛紛表示遊戲的質量並不盡人意。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


確實,客觀上來講Catsby的製作水平甚至不如IOS平臺上一些售價6元或者18元的單機手遊。市場是殘酷的,不會因為你過的有多艱苦有多努力就能讓遊戲作品的水平提高,本質上不是有錢就一定能製作出好遊戲,但是沒錢真的很難製作出好遊戲,尤其是在這個時代,想不花錢或者花很少的錢就能做出好遊戲已經基本不可能了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


小弟和你說:雖然Catsby的故事很令人悲傷,不過好消息是,如今國內的獨立遊戲環境生態正在逐漸變好,各大遊戲媒體都會主動幫助一些獨立遊戲工作室,甚至有時還會給他們進行免費的宣傳營銷,或許國產獨立遊戲的未來真的好起來了呢!


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


一個正驚問題:你會花錢購買支持國產獨立遊戲嗎?


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在steam上,有這麼一款沒有簡體中文的遊戲,從遊戲畫面、音效以及內容上來看無不透露製作組的貧窮。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


遊戲採用的是非常復古的像素風格,並且連上色都省了,直接使用過去GBC掌機上那種黑白遊戲的色彩。他的名字叫做Catsby,目前的售價為21元人民幣。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


整個遊戲的內容非常簡單,其實就是讓玩家控制這一隻貓咪一樣的東西來進行闖關冒險,這和上個世紀FC平臺上的冒險遊戲基本無異。

在遊戲中也沒有特別創新的元素,劇情甚至可以用簡陋來形容:Catsby就是玩家控制的那個主角,它在快樂科技公司工作,它的目標就是讓人們獲得快樂,然而有一天它前去執行一項讓一個名為菲利普的博士變快樂的工作,但在工作的途中卻莫名其妙變成了一隻貓?即使這樣Catsby也要在貓形態下去讓菲利普教授變得快樂起來,於是冒險開始了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


說實話這個遊戲不僅畫面復古,他的劇情也給人一種夢迴九十年代的感覺,玩起來彷彿就是在復刻GBC上的星之卡比。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


就這麼一款遊戲,在玩家看來或許就是國外的某個情懷獨立遊戲作者製作的小眾遊戲供自己自娛自樂罷了,然而沒想到的是這款遊戲卻是實打實的中國獨立遊戲工作室製作出來的遊戲。

然而為何一箇中國的遊戲工作室卻不給自己的遊戲製作中文呢?在這背後有一段悲傷的故事。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


製作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,據他們員工自己說其實當時取這個名字也並沒有什麼太大的意義,“OO”只是隨便取的一個前綴“TOT”代表哭泣的臉。

為什麼要哭泣呢?因為工作室窮啊!由於請不起美術,Catsby用的是直接從國外購買的廉價美術素材;請不起音效師用的是無需支付版權費的免費音效和音樂素材,因此在整個遊戲,玩家從頭到尾大概只能聽到兩首曲子在那邊無限循環。

整個工作室的團隊有四個人,其中一個人還不參與遊戲編程,只是確定遊戲大方向和策劃,因此整個遊戲的所有制作工作基本都落到了另外三個人身上。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


但工作室明明就如此貧窮,為什麼還偏偏不出中文,放棄了國內如此大的遊戲市場呢?這主要原因還是在於他們這是對國內盜版環境的控訴。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在Catsby還未發售之前,這個團隊就曾經制作過一款單機遊戲,然而遊戲剛剛發佈馬上就被分發到在國內各大盜版網站上供玩家免費下載,雖然工作室竭力維護自己的權利,但是並沒有什麼用。

最後,團隊在國內市場沒有掙到一分錢,甚至連他們的投資人看到這種情況也紛紛撤資跑路。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


因此在成立了OOTOT工作室以後,他們決定第一款遊戲堅決不進入中國市場,雖然他們知道這將損失一定的收入,但這對他們來說,這是一次無聲的抗議。

雖然在電影或者電視劇中,這種幾經挫折反對不公的人最終都會迎來逆襲的結局,但是現實卻是殘酷的。OOTOT工作室並沒有像電影中的屌絲那樣成功逆襲最終走向人生巔峰。在2017年發售了他們的第一款獨立遊戲Catsby後,這也成了OOTOT工作室最後一款遊戲。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


在steam上的評價有不少購買者都是靠著國產遊戲的情懷購買的,而那些不瞭解背景的玩家在玩過這款遊戲以後紛紛表示遊戲的質量並不盡人意。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


確實,客觀上來講Catsby的製作水平甚至不如IOS平臺上一些售價6元或者18元的單機手遊。市場是殘酷的,不會因為你過的有多艱苦有多努力就能讓遊戲作品的水平提高,本質上不是有錢就一定能製作出好遊戲,但是沒錢真的很難製作出好遊戲,尤其是在這個時代,想不花錢或者花很少的錢就能做出好遊戲已經基本不可能了。


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


小弟和你說:雖然Catsby的故事很令人悲傷,不過好消息是,如今國內的獨立遊戲環境生態正在逐漸變好,各大遊戲媒體都會主動幫助一些獨立遊戲工作室,甚至有時還會給他們進行免費的宣傳營銷,或許國產獨立遊戲的未來真的好起來了呢!


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


一個正驚問題:你會花錢購買支持國產獨立遊戲嗎?


國產遊戲當年到底有多慘?寧可虧錢,也不願意做中文給中國人玩?


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