'滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評'

Steam 植物 植物大戰殭屍 武器 食人樹 17173遊戲網 2019-07-24
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說起遊戲中的RogueLite元素,相信不少玩家都對這個晦澀難懂的詞彙感到陌生。可在不少老玩家的眼裡,RogueLite所代表的“永久死亡、隨機關卡與回合制戰鬥”概念,其實已經儼然已經成為了“硬核”的代名詞。


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滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


就在最近幾天,一款打著“國產RogueLite”旗號的遊戲結束了眾籌,這款名為《獵源》的作品,以測試版的樣貌在Steam平臺首次登臺亮相。那麼,這次的《獵源》遊戲質量究竟如何呢?一起和X博士來看看吧!


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劃重點一:花樣繁多的武器與屬性搭配,陣亡一次便重頭再來!

進入遊戲,玩家便能看見主角那西式禮帽加上圍巾的造型,這和該作古代帝陵的場景風格架設顯然有些不搭……


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不過,《獵源》這款遊戲的核心並不在此。隱藏在這種突兀畫風下的,其實是一款極具戰鬥樂趣的橫版過關遊戲。


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不過,《獵源》這款遊戲的核心並不在此。隱藏在這種突兀畫風下的,其實是一款極具戰鬥樂趣的橫版過關遊戲。


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這份戰鬥樂趣在X博士看來,是和豐富的武器以及打擊感分不開的。在目前的測試階段,《獵源》中的武器種類就達到了二三十種!


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這份戰鬥樂趣在X博士看來,是和豐富的武器以及打擊感分不開的。在目前的測試階段,《獵源》中的武器種類就達到了二三十種!


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無論是雙刀、飛鏢還是巨劍,甚至連“廬山升龍霸”“咖喱棒”等神器,都能在遊戲中得以體驗。


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無論是雙刀、飛鏢還是巨劍,甚至連“廬山升龍霸”“咖喱棒”等神器,都能在遊戲中得以體驗。


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(在武器的設計上,《獵源》可謂是瘋狂玩梗)

在構建這些武器的打擊感方面,《獵源》中所有動作都採用了工作量巨大的“逐幀繪畫”的方式來完成。因此在遊戲過程中玩家使用輕重武器和遠程武器的手感完全不同。但不論是哪種武器,操作感和攻擊效果都是非常不錯的。


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(在武器的設計上,《獵源》可謂是瘋狂玩梗)

在構建這些武器的打擊感方面,《獵源》中所有動作都採用了工作量巨大的“逐幀繪畫”的方式來完成。因此在遊戲過程中玩家使用輕重武器和遠程武器的手感完全不同。但不論是哪種武器,操作感和攻擊效果都是非常不錯的。


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之前X博士有也提到,一款RogueLite遊戲的突出特點便是“永久死亡,隨機關卡、回合制戰鬥”這三點。因此,《獵源》這款遊戲不僅擁有出眾的戰鬥手感,還讓玩家在遊戲過程中和“緊張刺激”時刻相伴。


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這份獨特感覺,玩家們會在難度設定上輕易感受到。《獵源》的難度無時無刻不顯現出對於玩家們的不友好。路上不起眼的草叢踩上去可能會掉血,打碎罈罈罐罐也會莫名其妙吃到毒藥……


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之前X博士有也提到,一款RogueLite遊戲的突出特點便是“永久死亡,隨機關卡、回合制戰鬥”這三點。因此,《獵源》這款遊戲不僅擁有出眾的戰鬥手感,還讓玩家在遊戲過程中和“緊張刺激”時刻相伴。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


這份獨特感覺,玩家們會在難度設定上輕易感受到。《獵源》的難度無時無刻不顯現出對於玩家們的不友好。路上不起眼的草叢踩上去可能會掉血,打碎罈罈罐罐也會莫名其妙吃到毒藥……


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雖然測試版本僅有三大關,熟練之後僅需40分鐘的流程,但“血藥匱乏、死了重開”的設定還是足以讓不少玩家發狂。

《獵源》的流程雖短,但關卡難度是完全不輸給《空洞騎士》、《死亡細胞》等同類型RogueLite作品的。


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雖然測試版本僅有三大關,熟練之後僅需40分鐘的流程,但“血藥匱乏、死了重開”的設定還是足以讓不少玩家發狂。

《獵源》的流程雖短,但關卡難度是完全不輸給《空洞騎士》、《死亡細胞》等同類型RogueLite作品的。


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劃重點二:多元化的奇妙設定,甚至還能玩一波《植物大戰殭屍》?

其實,《獵源》除了打擊效果和硬核戰鬥外,一些細節上的設定也足以讓玩家們為之稱奇。比如遊戲進行中會遇到“許願臺”關卡,在許願臺前支付一定金幣後,便有機會獲得一波隨機屬性加成。


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說起遊戲中的RogueLite元素,相信不少玩家都對這個晦澀難懂的詞彙感到陌生。可在不少老玩家的眼裡,RogueLite所代表的“永久死亡、隨機關卡與回合制戰鬥”概念,其實已經儼然已經成為了“硬核”的代名詞。


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不過,《獵源》這款遊戲的核心並不在此。隱藏在這種突兀畫風下的,其實是一款極具戰鬥樂趣的橫版過關遊戲。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


這份戰鬥樂趣在X博士看來,是和豐富的武器以及打擊感分不開的。在目前的測試階段,《獵源》中的武器種類就達到了二三十種!


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


無論是雙刀、飛鏢還是巨劍,甚至連“廬山升龍霸”“咖喱棒”等神器,都能在遊戲中得以體驗。


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(在武器的設計上,《獵源》可謂是瘋狂玩梗)

在構建這些武器的打擊感方面,《獵源》中所有動作都採用了工作量巨大的“逐幀繪畫”的方式來完成。因此在遊戲過程中玩家使用輕重武器和遠程武器的手感完全不同。但不論是哪種武器,操作感和攻擊效果都是非常不錯的。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


之前X博士有也提到,一款RogueLite遊戲的突出特點便是“永久死亡,隨機關卡、回合制戰鬥”這三點。因此,《獵源》這款遊戲不僅擁有出眾的戰鬥手感,還讓玩家在遊戲過程中和“緊張刺激”時刻相伴。


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這份獨特感覺,玩家們會在難度設定上輕易感受到。《獵源》的難度無時無刻不顯現出對於玩家們的不友好。路上不起眼的草叢踩上去可能會掉血,打碎罈罈罐罐也會莫名其妙吃到毒藥……


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雖然測試版本僅有三大關,熟練之後僅需40分鐘的流程,但“血藥匱乏、死了重開”的設定還是足以讓不少玩家發狂。

《獵源》的流程雖短,但關卡難度是完全不輸給《空洞騎士》、《死亡細胞》等同類型RogueLite作品的。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


劃重點二:多元化的奇妙設定,甚至還能玩一波《植物大戰殭屍》?

其實,《獵源》除了打擊效果和硬核戰鬥外,一些細節上的設定也足以讓玩家們為之稱奇。比如遊戲進行中會遇到“許願臺”關卡,在許願臺前支付一定金幣後,便有機會獲得一波隨機屬性加成。


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而《獵源》所內含的玩法,也遠遠不止於作戰。雖然陣亡後玩家就會變得幾乎“一無所有”,但在關卡中所收集的戰利品卻能通過機器人帶回基地。這其中就包含可供在基地種植的“植物種子”,長大收穫之後便能獲得植物輔助戰鬥。


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進入遊戲,玩家便能看見主角那西式禮帽加上圍巾的造型,這和該作古代帝陵的場景風格架設顯然有些不搭……


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


不過,《獵源》這款遊戲的核心並不在此。隱藏在這種突兀畫風下的,其實是一款極具戰鬥樂趣的橫版過關遊戲。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


這份戰鬥樂趣在X博士看來,是和豐富的武器以及打擊感分不開的。在目前的測試階段,《獵源》中的武器種類就達到了二三十種!


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


無論是雙刀、飛鏢還是巨劍,甚至連“廬山升龍霸”“咖喱棒”等神器,都能在遊戲中得以體驗。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


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(在武器的設計上,《獵源》可謂是瘋狂玩梗)

在構建這些武器的打擊感方面,《獵源》中所有動作都採用了工作量巨大的“逐幀繪畫”的方式來完成。因此在遊戲過程中玩家使用輕重武器和遠程武器的手感完全不同。但不論是哪種武器,操作感和攻擊效果都是非常不錯的。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


之前X博士有也提到,一款RogueLite遊戲的突出特點便是“永久死亡,隨機關卡、回合制戰鬥”這三點。因此,《獵源》這款遊戲不僅擁有出眾的戰鬥手感,還讓玩家在遊戲過程中和“緊張刺激”時刻相伴。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


這份獨特感覺,玩家們會在難度設定上輕易感受到。《獵源》的難度無時無刻不顯現出對於玩家們的不友好。路上不起眼的草叢踩上去可能會掉血,打碎罈罈罐罐也會莫名其妙吃到毒藥……


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


雖然測試版本僅有三大關,熟練之後僅需40分鐘的流程,但“血藥匱乏、死了重開”的設定還是足以讓不少玩家發狂。

《獵源》的流程雖短,但關卡難度是完全不輸給《空洞騎士》、《死亡細胞》等同類型RogueLite作品的。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


劃重點二:多元化的奇妙設定,甚至還能玩一波《植物大戰殭屍》?

其實,《獵源》除了打擊效果和硬核戰鬥外,一些細節上的設定也足以讓玩家們為之稱奇。比如遊戲進行中會遇到“許願臺”關卡,在許願臺前支付一定金幣後,便有機會獲得一波隨機屬性加成。


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而《獵源》所內含的玩法,也遠遠不止於作戰。雖然陣亡後玩家就會變得幾乎“一無所有”,但在關卡中所收集的戰利品卻能通過機器人帶回基地。這其中就包含可供在基地種植的“植物種子”,長大收穫之後便能獲得植物輔助戰鬥。


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每種植物道具,在戰鬥中也有相應的作用。比如遊戲中的“爆彈花”就和《植物大戰殭屍》中的“豌豆射手”定位比較類似,而“大嘴花”和“食人花”定位也都是秒殺。


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說起遊戲中的RogueLite元素,相信不少玩家都對這個晦澀難懂的詞彙感到陌生。可在不少老玩家的眼裡,RogueLite所代表的“永久死亡、隨機關卡與回合制戰鬥”概念,其實已經儼然已經成為了“硬核”的代名詞。


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就在最近幾天,一款打著“國產RogueLite”旗號的遊戲結束了眾籌,這款名為《獵源》的作品,以測試版的樣貌在Steam平臺首次登臺亮相。那麼,這次的《獵源》遊戲質量究竟如何呢?一起和X博士來看看吧!


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劃重點一:花樣繁多的武器與屬性搭配,陣亡一次便重頭再來!

進入遊戲,玩家便能看見主角那西式禮帽加上圍巾的造型,這和該作古代帝陵的場景風格架設顯然有些不搭……


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不過,《獵源》這款遊戲的核心並不在此。隱藏在這種突兀畫風下的,其實是一款極具戰鬥樂趣的橫版過關遊戲。


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這份戰鬥樂趣在X博士看來,是和豐富的武器以及打擊感分不開的。在目前的測試階段,《獵源》中的武器種類就達到了二三十種!


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無論是雙刀、飛鏢還是巨劍,甚至連“廬山升龍霸”“咖喱棒”等神器,都能在遊戲中得以體驗。


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(在武器的設計上,《獵源》可謂是瘋狂玩梗)

在構建這些武器的打擊感方面,《獵源》中所有動作都採用了工作量巨大的“逐幀繪畫”的方式來完成。因此在遊戲過程中玩家使用輕重武器和遠程武器的手感完全不同。但不論是哪種武器,操作感和攻擊效果都是非常不錯的。


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之前X博士有也提到,一款RogueLite遊戲的突出特點便是“永久死亡,隨機關卡、回合制戰鬥”這三點。因此,《獵源》這款遊戲不僅擁有出眾的戰鬥手感,還讓玩家在遊戲過程中和“緊張刺激”時刻相伴。


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這份獨特感覺,玩家們會在難度設定上輕易感受到。《獵源》的難度無時無刻不顯現出對於玩家們的不友好。路上不起眼的草叢踩上去可能會掉血,打碎罈罈罐罐也會莫名其妙吃到毒藥……


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雖然測試版本僅有三大關,熟練之後僅需40分鐘的流程,但“血藥匱乏、死了重開”的設定還是足以讓不少玩家發狂。

《獵源》的流程雖短,但關卡難度是完全不輸給《空洞騎士》、《死亡細胞》等同類型RogueLite作品的。


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劃重點二:多元化的奇妙設定,甚至還能玩一波《植物大戰殭屍》?

其實,《獵源》除了打擊效果和硬核戰鬥外,一些細節上的設定也足以讓玩家們為之稱奇。比如遊戲進行中會遇到“許願臺”關卡,在許願臺前支付一定金幣後,便有機會獲得一波隨機屬性加成。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


而《獵源》所內含的玩法,也遠遠不止於作戰。雖然陣亡後玩家就會變得幾乎“一無所有”,但在關卡中所收集的戰利品卻能通過機器人帶回基地。這其中就包含可供在基地種植的“植物種子”,長大收穫之後便能獲得植物輔助戰鬥。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


每種植物道具,在戰鬥中也有相應的作用。比如遊戲中的“爆彈花”就和《植物大戰殭屍》中的“豌豆射手”定位比較類似,而“大嘴花”和“食人花”定位也都是秒殺。


滿滿惡意的國產遊戲,看攻略都過不了第一關,卻獲得Steam73%好評


由此可見,《獵源》的製作團隊在這款遊戲中,無時無刻都充斥著對《植物大戰殭屍》的致敬。

總體而言,定價為37元的《獵源》算得上是一款合格的國產RogueLite遊戲。雖然它也因為過於追求“硬核”而存在著恢復類道具稀少、地圖重複率過高等缺陷。但作為一款眾籌已久的國產作品,目前的《獵源》也算是給予了玩家們一份相對合格的答卷。

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