'經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控'

經濟 投資 讀書 墨荷夢幻西遊 2019-08-23
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從7月23號曝出三界修改到現在三個星期的時間,論壇仍然人心惶惶,因此經濟學玩家經過四五天的研究計算,重拾並閱讀了許多經濟學知識,希望通過本文來為各位道友做出一波理性的分析,並用遊戲語言來為道友解釋說明。

玩家溫馨提醒:希望大家以一個平常心來閱讀,不要摻雜過多的個人色彩,更不需要盲目跟風大肆渲染增加緊張感,有興趣的朋友可以交流,說的不對權當博你一笑。

首先我想先肯定這次三界修改的做法,原因有二。

第一,沒有通過提升等級、提升修煉、開放裝備等暴力的方式作為更新點。因為無論哪一點,都有著極大的氪金能力,也許你可以說他開他的,我繼續我的,但是,怪物實力也會隨之水漲船高,總有一個普通或者小資玩家無法承受的臨界點,從而繼續投錢,挑戰最廣大玩家群體的資金承受能力並不是一個明智之舉。雖然,這些也是早晚的事,但至少不能在現在;

第二,如果將整個夢幻系統比作市場經濟的話,那這次的三界修改就是宏觀調控,通過無形的手來撥弄整個夢幻經濟帝國的走勢,惠而不費。本人也輾轉過許多網遊例如地下城、完美、大話,天刀、劍三等等,金幣產出的膨脹可以說是每一箇中長期遊戲所必需面臨的困境。夢幻之所以各大老區金價持續走低,根本原因並不是刷錢群體的龐大(因為消費群體更龐大呀),而是每產出3000萬MHB的時間在不斷縮短,想必在座文科生都對一句話還有印象---商品價值量由生產該商品的社會必要勞動時間決定,商品價格圍繞價值上下波動,對吧,產出時間的縮短勢必會導致含金量的下降。


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從7月23號曝出三界修改到現在三個星期的時間,論壇仍然人心惶惶,因此經濟學玩家經過四五天的研究計算,重拾並閱讀了許多經濟學知識,希望通過本文來為各位道友做出一波理性的分析,並用遊戲語言來為道友解釋說明。

玩家溫馨提醒:希望大家以一個平常心來閱讀,不要摻雜過多的個人色彩,更不需要盲目跟風大肆渲染增加緊張感,有興趣的朋友可以交流,說的不對權當博你一笑。

首先我想先肯定這次三界修改的做法,原因有二。

第一,沒有通過提升等級、提升修煉、開放裝備等暴力的方式作為更新點。因為無論哪一點,都有著極大的氪金能力,也許你可以說他開他的,我繼續我的,但是,怪物實力也會隨之水漲船高,總有一個普通或者小資玩家無法承受的臨界點,從而繼續投錢,挑戰最廣大玩家群體的資金承受能力並不是一個明智之舉。雖然,這些也是早晚的事,但至少不能在現在;

第二,如果將整個夢幻系統比作市場經濟的話,那這次的三界修改就是宏觀調控,通過無形的手來撥弄整個夢幻經濟帝國的走勢,惠而不費。本人也輾轉過許多網遊例如地下城、完美、大話,天刀、劍三等等,金幣產出的膨脹可以說是每一箇中長期遊戲所必需面臨的困境。夢幻之所以各大老區金價持續走低,根本原因並不是刷錢群體的龐大(因為消費群體更龐大呀),而是每產出3000萬MHB的時間在不斷縮短,想必在座文科生都對一句話還有印象---商品價值量由生產該商品的社會必要勞動時間決定,商品價格圍繞價值上下波動,對吧,產出時間的縮短勢必會導致含金量的下降。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


在夢幻整個體系當中,運營商是生產者,廣大的單開玩家和不以盈利為目的的多開玩家是消費者,商人群體是中間商,因為只是經轉玩家手中的夢幻幣,所以他們的作用只是盤活一個區的資金流水,而五開或更多開群體更像是一個打工者,無論號的品質好壞,只是他們手中的生產工具而已,實力犀利強大,則效率就高,你可以說一組100級也能刷得飛起,其實在我看來,不過是最底層的被剝削者罷了,他們玩遊戲的目的並不能和娛樂玩家的心態混為一談。

言歸正傳,(現金模式、儲備金模式)的三界功績消耗規則,通俗一點舉例說明就是,一個玩家無論單開或多開的團隊,如果他需要在現金模式下10天把三界從滿用到無,那就需要大概約14天在儲備金模式下再從無加到滿(考慮購買點消耗,無視軟妹幣充值黨),那這一個週期循環下來就是28天...呃~怎麼有點像姨媽週期...不管了,就這麼個意思吧;那麼在這個週期內,相比較之前約等於無限制的時候,看似很被動,實則不然,一方面是放緩可流通夢幻幣的產出節奏。另一方面,也限制了一些夢幻幣持有量特別龐大的玩家或團體,對於一個服務器金價走勢的壟斷效應。

如果說修改以前的金價走勢是一條心電圖的話,那這次修改放出之後,金價的走勢通過求導,求極限後的曲線會無限接近於平滑,這也就是我前文說到的商品的價格圍繞價值上下波動。我看很多道友發帖說各個老區的比例還在掉,說什麼五開被逼跑,其實從夢幻運營團隊的上帝視角看,五開也是玩家,他是不會逼跑自己的上帝的,站出來噴話的玩家也不能說他們有毛病,發文說沒影響的也不能貼標籤全是水軍,只能說這次修改分了誰的羹,勢力群體之間的對吵罷了。


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從7月23號曝出三界修改到現在三個星期的時間,論壇仍然人心惶惶,因此經濟學玩家經過四五天的研究計算,重拾並閱讀了許多經濟學知識,希望通過本文來為各位道友做出一波理性的分析,並用遊戲語言來為道友解釋說明。

玩家溫馨提醒:希望大家以一個平常心來閱讀,不要摻雜過多的個人色彩,更不需要盲目跟風大肆渲染增加緊張感,有興趣的朋友可以交流,說的不對權當博你一笑。

首先我想先肯定這次三界修改的做法,原因有二。

第一,沒有通過提升等級、提升修煉、開放裝備等暴力的方式作為更新點。因為無論哪一點,都有著極大的氪金能力,也許你可以說他開他的,我繼續我的,但是,怪物實力也會隨之水漲船高,總有一個普通或者小資玩家無法承受的臨界點,從而繼續投錢,挑戰最廣大玩家群體的資金承受能力並不是一個明智之舉。雖然,這些也是早晚的事,但至少不能在現在;

第二,如果將整個夢幻系統比作市場經濟的話,那這次的三界修改就是宏觀調控,通過無形的手來撥弄整個夢幻經濟帝國的走勢,惠而不費。本人也輾轉過許多網遊例如地下城、完美、大話,天刀、劍三等等,金幣產出的膨脹可以說是每一箇中長期遊戲所必需面臨的困境。夢幻之所以各大老區金價持續走低,根本原因並不是刷錢群體的龐大(因為消費群體更龐大呀),而是每產出3000萬MHB的時間在不斷縮短,想必在座文科生都對一句話還有印象---商品價值量由生產該商品的社會必要勞動時間決定,商品價格圍繞價值上下波動,對吧,產出時間的縮短勢必會導致含金量的下降。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


在夢幻整個體系當中,運營商是生產者,廣大的單開玩家和不以盈利為目的的多開玩家是消費者,商人群體是中間商,因為只是經轉玩家手中的夢幻幣,所以他們的作用只是盤活一個區的資金流水,而五開或更多開群體更像是一個打工者,無論號的品質好壞,只是他們手中的生產工具而已,實力犀利強大,則效率就高,你可以說一組100級也能刷得飛起,其實在我看來,不過是最底層的被剝削者罷了,他們玩遊戲的目的並不能和娛樂玩家的心態混為一談。

言歸正傳,(現金模式、儲備金模式)的三界功績消耗規則,通俗一點舉例說明就是,一個玩家無論單開或多開的團隊,如果他需要在現金模式下10天把三界從滿用到無,那就需要大概約14天在儲備金模式下再從無加到滿(考慮購買點消耗,無視軟妹幣充值黨),那這一個週期循環下來就是28天...呃~怎麼有點像姨媽週期...不管了,就這麼個意思吧;那麼在這個週期內,相比較之前約等於無限制的時候,看似很被動,實則不然,一方面是放緩可流通夢幻幣的產出節奏。另一方面,也限制了一些夢幻幣持有量特別龐大的玩家或團體,對於一個服務器金價走勢的壟斷效應。

如果說修改以前的金價走勢是一條心電圖的話,那這次修改放出之後,金價的走勢通過求導,求極限後的曲線會無限接近於平滑,這也就是我前文說到的商品的價格圍繞價值上下波動。我看很多道友發帖說各個老區的比例還在掉,說什麼五開被逼跑,其實從夢幻運營團隊的上帝視角看,五開也是玩家,他是不會逼跑自己的上帝的,站出來噴話的玩家也不能說他們有毛病,發文說沒影響的也不能貼標籤全是水軍,只能說這次修改分了誰的羹,勢力群體之間的對吵罷了。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


比例的走低,一部分原因,我認為是夢幻幣產出依然進行,並沒有劇烈減弱的趨勢,而受到這次修改衝擊的娛樂玩家摸不著頭腦,或多以觀望態度玩遊戲的居多,基於理性投資的基礎,對於夢幻幣的購買力肯定要下降許多,畢竟這是主流群體,所以能很明顯的看出金價在跌。但我想說的是,這只是修改初期的後遺症,當玩家逐漸適應這種節奏之後,會發現,其實對娛樂玩家的影響並不很大,畢竟從現金模式和儲備金模式的區別來講,在夢幻當前以物品價值為主流的情況下,並不是從天上到地下的差距。

這時候也許有人會說,那些早早就把技能、修煉、BB修煉、輔助點滿的人該怎麼辦?兄弟,要麼你是骨灰級玩家,要麼你是小資玩家,當你能花錢點東西的時候,為什麼還會這麼在意切換現金/儲備金模式過程中漏掉的那一部分現金獎勵呢?更何況,如果你不想浪費這點金錢的話,那把三界刷滿切回來就好了嗎?信我,需要你用儲備金的時間也不會等太久,動輒什麼就影響金幣的言論其實很不實際,這麼龐大的經濟體系,不差你這點現金,然後又評論說了,這麼多玩家,一人少一點,那得少多少產出...嗯,好像有道理,中國13E人口,一人給一毛錢,就是億萬富翁,我也沒看有誰能做到。

從03年公測身為小學生的我就開始打夢幻,到現在成為中年油膩男人,追夢十多年,我不為整個策劃團隊的所有改動洗白,畢竟也有我很不爽的時候,這次出於專業敏感,同時也想為還並不是特別清楚的道友做出個人的見解。夢幻策劃的背後,應該不止一批不靠譜美工和只會編碧油雞的策劃,至少這次我感覺他們應該是具有一個經濟學運營團隊,在不粗魯的投放新玩法的前提下控制經濟。我自身作為一個娛樂天啟玩家,能夠產出,但相比投入來說遠不及。如果說之前我之前的產出10天就能換一條煙的話,那這次改動之後也許我11天才能換一條煙,僅此而已。


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從7月23號曝出三界修改到現在三個星期的時間,論壇仍然人心惶惶,因此經濟學玩家經過四五天的研究計算,重拾並閱讀了許多經濟學知識,希望通過本文來為各位道友做出一波理性的分析,並用遊戲語言來為道友解釋說明。

玩家溫馨提醒:希望大家以一個平常心來閱讀,不要摻雜過多的個人色彩,更不需要盲目跟風大肆渲染增加緊張感,有興趣的朋友可以交流,說的不對權當博你一笑。

首先我想先肯定這次三界修改的做法,原因有二。

第一,沒有通過提升等級、提升修煉、開放裝備等暴力的方式作為更新點。因為無論哪一點,都有著極大的氪金能力,也許你可以說他開他的,我繼續我的,但是,怪物實力也會隨之水漲船高,總有一個普通或者小資玩家無法承受的臨界點,從而繼續投錢,挑戰最廣大玩家群體的資金承受能力並不是一個明智之舉。雖然,這些也是早晚的事,但至少不能在現在;

第二,如果將整個夢幻系統比作市場經濟的話,那這次的三界修改就是宏觀調控,通過無形的手來撥弄整個夢幻經濟帝國的走勢,惠而不費。本人也輾轉過許多網遊例如地下城、完美、大話,天刀、劍三等等,金幣產出的膨脹可以說是每一箇中長期遊戲所必需面臨的困境。夢幻之所以各大老區金價持續走低,根本原因並不是刷錢群體的龐大(因為消費群體更龐大呀),而是每產出3000萬MHB的時間在不斷縮短,想必在座文科生都對一句話還有印象---商品價值量由生產該商品的社會必要勞動時間決定,商品價格圍繞價值上下波動,對吧,產出時間的縮短勢必會導致含金量的下降。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


在夢幻整個體系當中,運營商是生產者,廣大的單開玩家和不以盈利為目的的多開玩家是消費者,商人群體是中間商,因為只是經轉玩家手中的夢幻幣,所以他們的作用只是盤活一個區的資金流水,而五開或更多開群體更像是一個打工者,無論號的品質好壞,只是他們手中的生產工具而已,實力犀利強大,則效率就高,你可以說一組100級也能刷得飛起,其實在我看來,不過是最底層的被剝削者罷了,他們玩遊戲的目的並不能和娛樂玩家的心態混為一談。

言歸正傳,(現金模式、儲備金模式)的三界功績消耗規則,通俗一點舉例說明就是,一個玩家無論單開或多開的團隊,如果他需要在現金模式下10天把三界從滿用到無,那就需要大概約14天在儲備金模式下再從無加到滿(考慮購買點消耗,無視軟妹幣充值黨),那這一個週期循環下來就是28天...呃~怎麼有點像姨媽週期...不管了,就這麼個意思吧;那麼在這個週期內,相比較之前約等於無限制的時候,看似很被動,實則不然,一方面是放緩可流通夢幻幣的產出節奏。另一方面,也限制了一些夢幻幣持有量特別龐大的玩家或團體,對於一個服務器金價走勢的壟斷效應。

如果說修改以前的金價走勢是一條心電圖的話,那這次修改放出之後,金價的走勢通過求導,求極限後的曲線會無限接近於平滑,這也就是我前文說到的商品的價格圍繞價值上下波動。我看很多道友發帖說各個老區的比例還在掉,說什麼五開被逼跑,其實從夢幻運營團隊的上帝視角看,五開也是玩家,他是不會逼跑自己的上帝的,站出來噴話的玩家也不能說他們有毛病,發文說沒影響的也不能貼標籤全是水軍,只能說這次修改分了誰的羹,勢力群體之間的對吵罷了。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


比例的走低,一部分原因,我認為是夢幻幣產出依然進行,並沒有劇烈減弱的趨勢,而受到這次修改衝擊的娛樂玩家摸不著頭腦,或多以觀望態度玩遊戲的居多,基於理性投資的基礎,對於夢幻幣的購買力肯定要下降許多,畢竟這是主流群體,所以能很明顯的看出金價在跌。但我想說的是,這只是修改初期的後遺症,當玩家逐漸適應這種節奏之後,會發現,其實對娛樂玩家的影響並不很大,畢竟從現金模式和儲備金模式的區別來講,在夢幻當前以物品價值為主流的情況下,並不是從天上到地下的差距。

這時候也許有人會說,那些早早就把技能、修煉、BB修煉、輔助點滿的人該怎麼辦?兄弟,要麼你是骨灰級玩家,要麼你是小資玩家,當你能花錢點東西的時候,為什麼還會這麼在意切換現金/儲備金模式過程中漏掉的那一部分現金獎勵呢?更何況,如果你不想浪費這點金錢的話,那把三界刷滿切回來就好了嗎?信我,需要你用儲備金的時間也不會等太久,動輒什麼就影響金幣的言論其實很不實際,這麼龐大的經濟體系,不差你這點現金,然後又評論說了,這麼多玩家,一人少一點,那得少多少產出...嗯,好像有道理,中國13E人口,一人給一毛錢,就是億萬富翁,我也沒看有誰能做到。

從03年公測身為小學生的我就開始打夢幻,到現在成為中年油膩男人,追夢十多年,我不為整個策劃團隊的所有改動洗白,畢竟也有我很不爽的時候,這次出於專業敏感,同時也想為還並不是特別清楚的道友做出個人的見解。夢幻策劃的背後,應該不止一批不靠譜美工和只會編碧油雞的策劃,至少這次我感覺他們應該是具有一個經濟學運營團隊,在不粗魯的投放新玩法的前提下控制經濟。我自身作為一個娛樂天啟玩家,能夠產出,但相比投入來說遠不及。如果說之前我之前的產出10天就能換一條煙的話,那這次改動之後也許我11天才能換一條煙,僅此而已。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


本文其實我是心向著娛樂玩家的,因為是動了那些靠夢幻養家餬口的朋友的利益更多一些,夢幻幣產出的管控調整直接受到影響的是像我一樣的娛樂玩家。但是我想對那些刷刷黨也說一句,也許該感謝這次調整,雖然可能波及到你們的收入,但至少還能繼續下去,如果任由夢幻幣的不斷膨脹,那也就離末路不遠了,就不只是砸飯碗這麼簡單了。

如果把系統回收夢幻幣看做金融政策的話,那朋友們就權當這次調整是穩定軟妹幣匯率不貶值的貨幣政策好了。最後祝大家在夢幻的世界裡玩的開心,少一分功利,就會多一分快樂,畢竟瘋狂吐槽的背後,也是一種熱愛,感謝耐心讀完的道友!


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從7月23號曝出三界修改到現在三個星期的時間,論壇仍然人心惶惶,因此經濟學玩家經過四五天的研究計算,重拾並閱讀了許多經濟學知識,希望通過本文來為各位道友做出一波理性的分析,並用遊戲語言來為道友解釋說明。

玩家溫馨提醒:希望大家以一個平常心來閱讀,不要摻雜過多的個人色彩,更不需要盲目跟風大肆渲染增加緊張感,有興趣的朋友可以交流,說的不對權當博你一笑。

首先我想先肯定這次三界修改的做法,原因有二。

第一,沒有通過提升等級、提升修煉、開放裝備等暴力的方式作為更新點。因為無論哪一點,都有著極大的氪金能力,也許你可以說他開他的,我繼續我的,但是,怪物實力也會隨之水漲船高,總有一個普通或者小資玩家無法承受的臨界點,從而繼續投錢,挑戰最廣大玩家群體的資金承受能力並不是一個明智之舉。雖然,這些也是早晚的事,但至少不能在現在;

第二,如果將整個夢幻系統比作市場經濟的話,那這次的三界修改就是宏觀調控,通過無形的手來撥弄整個夢幻經濟帝國的走勢,惠而不費。本人也輾轉過許多網遊例如地下城、完美、大話,天刀、劍三等等,金幣產出的膨脹可以說是每一箇中長期遊戲所必需面臨的困境。夢幻之所以各大老區金價持續走低,根本原因並不是刷錢群體的龐大(因為消費群體更龐大呀),而是每產出3000萬MHB的時間在不斷縮短,想必在座文科生都對一句話還有印象---商品價值量由生產該商品的社會必要勞動時間決定,商品價格圍繞價值上下波動,對吧,產出時間的縮短勢必會導致含金量的下降。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


在夢幻整個體系當中,運營商是生產者,廣大的單開玩家和不以盈利為目的的多開玩家是消費者,商人群體是中間商,因為只是經轉玩家手中的夢幻幣,所以他們的作用只是盤活一個區的資金流水,而五開或更多開群體更像是一個打工者,無論號的品質好壞,只是他們手中的生產工具而已,實力犀利強大,則效率就高,你可以說一組100級也能刷得飛起,其實在我看來,不過是最底層的被剝削者罷了,他們玩遊戲的目的並不能和娛樂玩家的心態混為一談。

言歸正傳,(現金模式、儲備金模式)的三界功績消耗規則,通俗一點舉例說明就是,一個玩家無論單開或多開的團隊,如果他需要在現金模式下10天把三界從滿用到無,那就需要大概約14天在儲備金模式下再從無加到滿(考慮購買點消耗,無視軟妹幣充值黨),那這一個週期循環下來就是28天...呃~怎麼有點像姨媽週期...不管了,就這麼個意思吧;那麼在這個週期內,相比較之前約等於無限制的時候,看似很被動,實則不然,一方面是放緩可流通夢幻幣的產出節奏。另一方面,也限制了一些夢幻幣持有量特別龐大的玩家或團體,對於一個服務器金價走勢的壟斷效應。

如果說修改以前的金價走勢是一條心電圖的話,那這次修改放出之後,金價的走勢通過求導,求極限後的曲線會無限接近於平滑,這也就是我前文說到的商品的價格圍繞價值上下波動。我看很多道友發帖說各個老區的比例還在掉,說什麼五開被逼跑,其實從夢幻運營團隊的上帝視角看,五開也是玩家,他是不會逼跑自己的上帝的,站出來噴話的玩家也不能說他們有毛病,發文說沒影響的也不能貼標籤全是水軍,只能說這次修改分了誰的羹,勢力群體之間的對吵罷了。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


比例的走低,一部分原因,我認為是夢幻幣產出依然進行,並沒有劇烈減弱的趨勢,而受到這次修改衝擊的娛樂玩家摸不著頭腦,或多以觀望態度玩遊戲的居多,基於理性投資的基礎,對於夢幻幣的購買力肯定要下降許多,畢竟這是主流群體,所以能很明顯的看出金價在跌。但我想說的是,這只是修改初期的後遺症,當玩家逐漸適應這種節奏之後,會發現,其實對娛樂玩家的影響並不很大,畢竟從現金模式和儲備金模式的區別來講,在夢幻當前以物品價值為主流的情況下,並不是從天上到地下的差距。

這時候也許有人會說,那些早早就把技能、修煉、BB修煉、輔助點滿的人該怎麼辦?兄弟,要麼你是骨灰級玩家,要麼你是小資玩家,當你能花錢點東西的時候,為什麼還會這麼在意切換現金/儲備金模式過程中漏掉的那一部分現金獎勵呢?更何況,如果你不想浪費這點金錢的話,那把三界刷滿切回來就好了嗎?信我,需要你用儲備金的時間也不會等太久,動輒什麼就影響金幣的言論其實很不實際,這麼龐大的經濟體系,不差你這點現金,然後又評論說了,這麼多玩家,一人少一點,那得少多少產出...嗯,好像有道理,中國13E人口,一人給一毛錢,就是億萬富翁,我也沒看有誰能做到。

從03年公測身為小學生的我就開始打夢幻,到現在成為中年油膩男人,追夢十多年,我不為整個策劃團隊的所有改動洗白,畢竟也有我很不爽的時候,這次出於專業敏感,同時也想為還並不是特別清楚的道友做出個人的見解。夢幻策劃的背後,應該不止一批不靠譜美工和只會編碧油雞的策劃,至少這次我感覺他們應該是具有一個經濟學運營團隊,在不粗魯的投放新玩法的前提下控制經濟。我自身作為一個娛樂天啟玩家,能夠產出,但相比投入來說遠不及。如果說之前我之前的產出10天就能換一條煙的話,那這次改動之後也許我11天才能換一條煙,僅此而已。


經濟學玩家理性分析新三界模式:這是一次貨幣政策調控


本文其實我是心向著娛樂玩家的,因為是動了那些靠夢幻養家餬口的朋友的利益更多一些,夢幻幣產出的管控調整直接受到影響的是像我一樣的娛樂玩家。但是我想對那些刷刷黨也說一句,也許該感謝這次調整,雖然可能波及到你們的收入,但至少還能繼續下去,如果任由夢幻幣的不斷膨脹,那也就離末路不遠了,就不只是砸飯碗這麼簡單了。

如果把系統回收夢幻幣看做金融政策的話,那朋友們就權當這次調整是穩定軟妹幣匯率不貶值的貨幣政策好了。最後祝大家在夢幻的世界裡玩的開心,少一分功利,就會多一分快樂,畢竟瘋狂吐槽的背後,也是一種熱愛,感謝耐心讀完的道友!


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