看到有些小夥伴問,為什麼遊戲玩了幾千局,技術還是沒有提升?
其實最主要的原因,就是沒有認真的鑽研一些玩法,所以今天就和大家說一下,應該如何出對裝備。
別急著升級
不建議裸三級打野刀和裸三級輔助裝
看到有些小夥伴問,為什麼遊戲玩了幾千局,技術還是沒有提升?
其實最主要的原因,就是沒有認真的鑽研一些玩法,所以今天就和大家說一下,應該如何出對裝備。
別急著升級
不建議裸三級打野刀和裸三級輔助裝
以紅色打野刀為例,從二級升到三級的費用需要1410金幣,但所提供的加成都是基礎屬性的提升,並沒有附加的被動效果。
與其浪費金幣升級,到不如在前期就買一些必然的裝備,必然說泣血,可以保證不被野怪消耗太多的血量,確保前期的發育。
畢竟對於打野而言,時間就意味著經濟。
另外,也不建議輔助直接裸三級輔助裝。
因為三級輔助裝的性價比不高,對比極寒風暴和霸者重裝等功能型裝備,直接花900左右的金幣拿來升級並不值得。
更重要的一點,三級輔助裝會和隊友分一部分的經濟,影響到射手、打野的發育。
假如輔助一直跟著的話,肯定會蹭到不少經濟和經驗,不利於他們刷野和擴大經濟優勢。
兩件輔助裝不矛盾
輔助裝的主動與被動效果互不影響。
比如說先出了極影,有加攻速和減CD的光環效果。
之後,再出救贖,依舊可以主動使用救贖的加護盾效果,等於同時擁有個加攻速和護盾兩個輔助裝的效果。
看到有些小夥伴問,為什麼遊戲玩了幾千局,技術還是沒有提升?
其實最主要的原因,就是沒有認真的鑽研一些玩法,所以今天就和大家說一下,應該如何出對裝備。
別急著升級
不建議裸三級打野刀和裸三級輔助裝
以紅色打野刀為例,從二級升到三級的費用需要1410金幣,但所提供的加成都是基礎屬性的提升,並沒有附加的被動效果。
與其浪費金幣升級,到不如在前期就買一些必然的裝備,必然說泣血,可以保證不被野怪消耗太多的血量,確保前期的發育。
畢竟對於打野而言,時間就意味著經濟。
另外,也不建議輔助直接裸三級輔助裝。
因為三級輔助裝的性價比不高,對比極寒風暴和霸者重裝等功能型裝備,直接花900左右的金幣拿來升級並不值得。
更重要的一點,三級輔助裝會和隊友分一部分的經濟,影響到射手、打野的發育。
假如輔助一直跟著的話,肯定會蹭到不少經濟和經驗,不利於他們刷野和擴大經濟優勢。
兩件輔助裝不矛盾
輔助裝的主動與被動效果互不影響。
比如說先出了極影,有加攻速和減CD的光環效果。
之後,再出救贖,依舊可以主動使用救贖的加護盾效果,等於同時擁有個加攻速和護盾兩個輔助裝的效果。
另外,輔助裝還可以提升10%的基礎移速,出兩個輔助裝的話,就能提升20%移速,對後期的進攻和保護陣型都有極大的幫助。
像一些功能性輔助,如鬼谷子,大喬,孫臏和莊周這些,就可以在第一個大件之後,直接補第二個輔助裝,儘量把一個輔助的效果最大化。
坦克怎麼出裝?
冰心,反甲與不詳徵兆有什麼區別呢?
看到有些小夥伴問,為什麼遊戲玩了幾千局,技術還是沒有提升?
其實最主要的原因,就是沒有認真的鑽研一些玩法,所以今天就和大家說一下,應該如何出對裝備。
別急著升級
不建議裸三級打野刀和裸三級輔助裝
以紅色打野刀為例,從二級升到三級的費用需要1410金幣,但所提供的加成都是基礎屬性的提升,並沒有附加的被動效果。
與其浪費金幣升級,到不如在前期就買一些必然的裝備,必然說泣血,可以保證不被野怪消耗太多的血量,確保前期的發育。
畢竟對於打野而言,時間就意味著經濟。
另外,也不建議輔助直接裸三級輔助裝。
因為三級輔助裝的性價比不高,對比極寒風暴和霸者重裝等功能型裝備,直接花900左右的金幣拿來升級並不值得。
更重要的一點,三級輔助裝會和隊友分一部分的經濟,影響到射手、打野的發育。
假如輔助一直跟著的話,肯定會蹭到不少經濟和經驗,不利於他們刷野和擴大經濟優勢。
兩件輔助裝不矛盾
輔助裝的主動與被動效果互不影響。
比如說先出了極影,有加攻速和減CD的光環效果。
之後,再出救贖,依舊可以主動使用救贖的加護盾效果,等於同時擁有個加攻速和護盾兩個輔助裝的效果。
另外,輔助裝還可以提升10%的基礎移速,出兩個輔助裝的話,就能提升20%移速,對後期的進攻和保護陣型都有極大的幫助。
像一些功能性輔助,如鬼谷子,大喬,孫臏和莊周這些,就可以在第一個大件之後,直接補第二個輔助裝,儘量把一個輔助的效果最大化。
坦克怎麼出裝?
冰心,反甲與不詳徵兆有什麼區別呢?
冰心的優勢在於,可以減少20%CD。
對於一些比較依賴技能的英雄上,就會有很大的變化。比如說程咬金、狂鐵等,出來冰心之後,就和之前完成是兩個英雄了。
看到有些小夥伴問,為什麼遊戲玩了幾千局,技術還是沒有提升?
其實最主要的原因,就是沒有認真的鑽研一些玩法,所以今天就和大家說一下,應該如何出對裝備。
別急著升級
不建議裸三級打野刀和裸三級輔助裝
以紅色打野刀為例,從二級升到三級的費用需要1410金幣,但所提供的加成都是基礎屬性的提升,並沒有附加的被動效果。
與其浪費金幣升級,到不如在前期就買一些必然的裝備,必然說泣血,可以保證不被野怪消耗太多的血量,確保前期的發育。
畢竟對於打野而言,時間就意味著經濟。
另外,也不建議輔助直接裸三級輔助裝。
因為三級輔助裝的性價比不高,對比極寒風暴和霸者重裝等功能型裝備,直接花900左右的金幣拿來升級並不值得。
更重要的一點,三級輔助裝會和隊友分一部分的經濟,影響到射手、打野的發育。
假如輔助一直跟著的話,肯定會蹭到不少經濟和經驗,不利於他們刷野和擴大經濟優勢。
兩件輔助裝不矛盾
輔助裝的主動與被動效果互不影響。
比如說先出了極影,有加攻速和減CD的光環效果。
之後,再出救贖,依舊可以主動使用救贖的加護盾效果,等於同時擁有個加攻速和護盾兩個輔助裝的效果。
另外,輔助裝還可以提升10%的基礎移速,出兩個輔助裝的話,就能提升20%移速,對後期的進攻和保護陣型都有極大的幫助。
像一些功能性輔助,如鬼谷子,大喬,孫臏和莊周這些,就可以在第一個大件之後,直接補第二個輔助裝,儘量把一個輔助的效果最大化。
坦克怎麼出裝?
冰心,反甲與不詳徵兆有什麼區別呢?
冰心的優勢在於,可以減少20%CD。
對於一些比較依賴技能的英雄上,就會有很大的變化。比如說程咬金、狂鐵等,出來冰心之後,就和之前完成是兩個英雄了。
反甲的優勢在於,能提升40點攻擊力且反擊傷害。
非常適合持續輸出型的戰士出,如曹操和典韋、呂布等。當在無腦平A的射手的時,就可以起到反制的效果了。
看到有些小夥伴問,為什麼遊戲玩了幾千局,技術還是沒有提升?
其實最主要的原因,就是沒有認真的鑽研一些玩法,所以今天就和大家說一下,應該如何出對裝備。
別急著升級
不建議裸三級打野刀和裸三級輔助裝
以紅色打野刀為例,從二級升到三級的費用需要1410金幣,但所提供的加成都是基礎屬性的提升,並沒有附加的被動效果。
與其浪費金幣升級,到不如在前期就買一些必然的裝備,必然說泣血,可以保證不被野怪消耗太多的血量,確保前期的發育。
畢竟對於打野而言,時間就意味著經濟。
另外,也不建議輔助直接裸三級輔助裝。
因為三級輔助裝的性價比不高,對比極寒風暴和霸者重裝等功能型裝備,直接花900左右的金幣拿來升級並不值得。
更重要的一點,三級輔助裝會和隊友分一部分的經濟,影響到射手、打野的發育。
假如輔助一直跟著的話,肯定會蹭到不少經濟和經驗,不利於他們刷野和擴大經濟優勢。
兩件輔助裝不矛盾
輔助裝的主動與被動效果互不影響。
比如說先出了極影,有加攻速和減CD的光環效果。
之後,再出救贖,依舊可以主動使用救贖的加護盾效果,等於同時擁有個加攻速和護盾兩個輔助裝的效果。
另外,輔助裝還可以提升10%的基礎移速,出兩個輔助裝的話,就能提升20%移速,對後期的進攻和保護陣型都有極大的幫助。
像一些功能性輔助,如鬼谷子,大喬,孫臏和莊周這些,就可以在第一個大件之後,直接補第二個輔助裝,儘量把一個輔助的效果最大化。
坦克怎麼出裝?
冰心,反甲與不詳徵兆有什麼區別呢?
冰心的優勢在於,可以減少20%CD。
對於一些比較依賴技能的英雄上,就會有很大的變化。比如說程咬金、狂鐵等,出來冰心之後,就和之前完成是兩個英雄了。
反甲的優勢在於,能提升40點攻擊力且反擊傷害。
非常適合持續輸出型的戰士出,如曹操和典韋、呂布等。當在無腦平A的射手的時,就可以起到反制的效果了。
不詳徵兆的優勢在於,能提供1200點生命值且持續減攻速移速。
坦度的提升幅度最大,對抗射手的時候,限制效果最佳,比較適合抗壓和半肉戰士坦克出。
所以,這三件可以提高坦度的英雄,最好根據英雄的特質來進行選擇。不過也不是說只能選擇一件裝備,最好根據實際情況進行搭配。
好啦, 以上就是給各位玩了很多場還沒有提升的小夥伴的一些建議。
希望大家勤加練習,我們王者段位見啦~