'遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異'

機關槍 AK-47 霰彈槍 FPS遊戲 威力 射擊遊戲 瘋狗的輕武 2019-08-31
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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,下墜較大的彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。

下邊是老外閒的沒事打雞,雞胸上兩子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39。

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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,下墜較大的彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。

下邊是老外閒的沒事打雞,雞胸上兩子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異因為小口徑高初速的特性,射入人體之後彈頭翻滾或者碎裂都比AK47標準的M43鋼芯彈好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入體後立刻翻滾的特性和高初速帶來的大空腔,殺傷力也遠比AK47高。(AK的翻滾來的很晚,起效的時候往往已經穿透人體了)

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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,下墜較大的彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。

下邊是老外閒的沒事打雞,雞胸上兩子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異因為小口徑高初速的特性,射入人體之後彈頭翻滾或者碎裂都比AK47標準的M43鋼芯彈好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入體後立刻翻滾的特性和高初速帶來的大空腔,殺傷力也遠比AK47高。(AK的翻滾來的很晚,起效的時候往往已經穿透人體了)

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

但遊戲嘛~沒辦法,AK又那麼有名氣。如果各方面都要比小口徑步槍弱,那就真沒得混了。遊戲還是以平衡和競技為主

當然,還有那些大狙...尤其是12.7mm那些口徑的重狙,拿著30斤的玩意還上躥下跳的也是夠了...

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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,下墜較大的彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。

下邊是老外閒的沒事打雞,雞胸上兩子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異因為小口徑高初速的特性,射入人體之後彈頭翻滾或者碎裂都比AK47標準的M43鋼芯彈好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入體後立刻翻滾的特性和高初速帶來的大空腔,殺傷力也遠比AK47高。(AK的翻滾來的很晚,起效的時候往往已經穿透人體了)

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

但遊戲嘛~沒辦法,AK又那麼有名氣。如果各方面都要比小口徑步槍弱,那就真沒得混了。遊戲還是以平衡和競技為主

當然,還有那些大狙...尤其是12.7mm那些口徑的重狙,拿著30斤的玩意還上躥下跳的也是夠了...

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

有增強的,當然也有被刻意削弱的,比如機槍和霰彈槍都被削的很慘。

機槍在遊戲中往往表現不出現實中最強的壓制能力,畢竟現實裡中彈就嗝屁,命也是自己的,就一條。而遊戲裡...機槍的散佈太誇張,打人半天還容易被人家一個傾身一發爆頭。

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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,下墜較大的彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。

下邊是老外閒的沒事打雞,雞胸上兩子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異因為小口徑高初速的特性,射入人體之後彈頭翻滾或者碎裂都比AK47標準的M43鋼芯彈好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入體後立刻翻滾的特性和高初速帶來的大空腔,殺傷力也遠比AK47高。(AK的翻滾來的很晚,起效的時候往往已經穿透人體了)

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

但遊戲嘛~沒辦法,AK又那麼有名氣。如果各方面都要比小口徑步槍弱,那就真沒得混了。遊戲還是以平衡和競技為主

當然,還有那些大狙...尤其是12.7mm那些口徑的重狙,拿著30斤的玩意還上躥下跳的也是夠了...

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

有增強的,當然也有被刻意削弱的,比如機槍和霰彈槍都被削的很慘。

機槍在遊戲中往往表現不出現實中最強的壓制能力,畢竟現實裡中彈就嗝屁,命也是自己的,就一條。而遊戲裡...機槍的散佈太誇張,打人半天還容易被人家一個傾身一發爆頭。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

而且現實中的機槍,尤其是班用機槍相比同族突擊步槍的槍管更粗,更長。精度更高,支雙腳架打起來精度比步槍好不知道多少去了。如果對射的話,步槍幾乎被吊打的。(下圖是RPK班機和AK對比,注意槍管。

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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,下墜較大的彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。

下邊是老外閒的沒事打雞,雞胸上兩子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異因為小口徑高初速的特性,射入人體之後彈頭翻滾或者碎裂都比AK47標準的M43鋼芯彈好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入體後立刻翻滾的特性和高初速帶來的大空腔,殺傷力也遠比AK47高。(AK的翻滾來的很晚,起效的時候往往已經穿透人體了)

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

但遊戲嘛~沒辦法,AK又那麼有名氣。如果各方面都要比小口徑步槍弱,那就真沒得混了。遊戲還是以平衡和競技為主

當然,還有那些大狙...尤其是12.7mm那些口徑的重狙,拿著30斤的玩意還上躥下跳的也是夠了...

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

有增強的,當然也有被刻意削弱的,比如機槍和霰彈槍都被削的很慘。

機槍在遊戲中往往表現不出現實中最強的壓制能力,畢竟現實裡中彈就嗝屁,命也是自己的,就一條。而遊戲裡...機槍的散佈太誇張,打人半天還容易被人家一個傾身一發爆頭。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

而且現實中的機槍,尤其是班用機槍相比同族突擊步槍的槍管更粗,更長。精度更高,支雙腳架打起來精度比步槍好不知道多少去了。如果對射的話,步槍幾乎被吊打的。(下圖是RPK班機和AK對比,注意槍管。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

還有霰彈槍,遊戲中霰彈槍基本都是得貼臉才能一槍糊死,再遠的話,散佈就一塌糊塗。沒辦法把彈丸全部噴在一個目標上。

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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,下墜較大的彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。

下邊是老外閒的沒事打雞,雞胸上兩子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異因為小口徑高初速的特性,射入人體之後彈頭翻滾或者碎裂都比AK47標準的M43鋼芯彈好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入體後立刻翻滾的特性和高初速帶來的大空腔,殺傷力也遠比AK47高。(AK的翻滾來的很晚,起效的時候往往已經穿透人體了)

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

但遊戲嘛~沒辦法,AK又那麼有名氣。如果各方面都要比小口徑步槍弱,那就真沒得混了。遊戲還是以平衡和競技為主

當然,還有那些大狙...尤其是12.7mm那些口徑的重狙,拿著30斤的玩意還上躥下跳的也是夠了...

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

有增強的,當然也有被刻意削弱的,比如機槍和霰彈槍都被削的很慘。

機槍在遊戲中往往表現不出現實中最強的壓制能力,畢竟現實裡中彈就嗝屁,命也是自己的,就一條。而遊戲裡...機槍的散佈太誇張,打人半天還容易被人家一個傾身一發爆頭。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

而且現實中的機槍,尤其是班用機槍相比同族突擊步槍的槍管更粗,更長。精度更高,支雙腳架打起來精度比步槍好不知道多少去了。如果對射的話,步槍幾乎被吊打的。(下圖是RPK班機和AK對比,注意槍管。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

還有霰彈槍,遊戲中霰彈槍基本都是得貼臉才能一槍糊死,再遠的話,散佈就一塌糊塗。沒辦法把彈丸全部噴在一個目標上。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

而實際上,霰彈基本在50米內散佈還是能看的,尤其是加了縮喉之後,7-80著彈點基本都能在人形靶上。而遊戲裡50米的噴子...

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隨著硬件性能的增強,FPS遊戲不管在PC還是移動端現在都越來越流行。但射擊遊戲裡邊那些林林總總的槍雖然讓咱們看著挺飽眼福的,但用起來和現實中的槍其實還是有點差距的,其中最典型的就是AK47。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,下墜較大的彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。

下邊是老外閒的沒事打雞,雞胸上兩子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異因為小口徑高初速的特性,射入人體之後彈頭翻滾或者碎裂都比AK47標準的M43鋼芯彈好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入體後立刻翻滾的特性和高初速帶來的大空腔,殺傷力也遠比AK47高。(AK的翻滾來的很晚,起效的時候往往已經穿透人體了)

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

但遊戲嘛~沒辦法,AK又那麼有名氣。如果各方面都要比小口徑步槍弱,那就真沒得混了。遊戲還是以平衡和競技為主

當然,還有那些大狙...尤其是12.7mm那些口徑的重狙,拿著30斤的玩意還上躥下跳的也是夠了...

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

有增強的,當然也有被刻意削弱的,比如機槍和霰彈槍都被削的很慘。

機槍在遊戲中往往表現不出現實中最強的壓制能力,畢竟現實裡中彈就嗝屁,命也是自己的,就一條。而遊戲裡...機槍的散佈太誇張,打人半天還容易被人家一個傾身一發爆頭。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

而且現實中的機槍,尤其是班用機槍相比同族突擊步槍的槍管更粗,更長。精度更高,支雙腳架打起來精度比步槍好不知道多少去了。如果對射的話,步槍幾乎被吊打的。(下圖是RPK班機和AK對比,注意槍管。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

還有霰彈槍,遊戲中霰彈槍基本都是得貼臉才能一槍糊死,再遠的話,散佈就一塌糊塗。沒辦法把彈丸全部噴在一個目標上。

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

而實際上,霰彈基本在50米內散佈還是能看的,尤其是加了縮喉之後,7-80著彈點基本都能在人形靶上。而遊戲裡50米的噴子...

遊戲裡的AK太強了?盤點槍械在遊戲中與現實的差異

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