'街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎'

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

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當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

另外,《龍吼》中普帕的無罪也需要蓄力30秒鐘才能釋放,這是在逗我們玩嗎?

"

當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

另外,《龍吼》中普帕的無罪也需要蓄力30秒鐘才能釋放,這是在逗我們玩嗎?

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

潛在技能

其實真正比較反人類的指令,來自《餓狼傳說3》。也不知道為什麼要這麼設計,或許是因為時首次出現潛在技能吧!反正就是不想讓玩家打出來就行了。就連特瑞的能量噴泉想打出來都需要一定的運氣。

不過呢,畢竟遊戲沒有能量槽的設定,只要玩家紅血狀態就可以免費打出超必殺技和潛在技能。

三重能量噴泉

近↙+C·→+C·→↘↓↙←+CD

"

當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

另外,《龍吼》中普帕的無罪也需要蓄力30秒鐘才能釋放,這是在逗我們玩嗎?

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

潛在技能

其實真正比較反人類的指令,來自《餓狼傳說3》。也不知道為什麼要這麼設計,或許是因為時首次出現潛在技能吧!反正就是不想讓玩家打出來就行了。就連特瑞的能量噴泉想打出來都需要一定的運氣。

不過呢,畢竟遊戲沒有能量槽的設定,只要玩家紅血狀態就可以免費打出超必殺技和潛在技能。

三重能量噴泉

近↙+C·→+C·→↘↓↙←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

"

當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

另外,《龍吼》中普帕的無罪也需要蓄力30秒鐘才能釋放,這是在逗我們玩嗎?

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

潛在技能

其實真正比較反人類的指令,來自《餓狼傳說3》。也不知道為什麼要這麼設計,或許是因為時首次出現潛在技能吧!反正就是不想讓玩家打出來就行了。就連特瑞的能量噴泉想打出來都需要一定的運氣。

不過呢,畢竟遊戲沒有能量槽的設定,只要玩家紅血狀態就可以免費打出超必殺技和潛在技能。

三重能量噴泉

近↙+C·→+C·→↘↓↙←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

超必殺忍蜂

要先挑釁,而且在挑釁過程中按C不放·→↙→+BD

"

當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

另外,《龍吼》中普帕的無罪也需要蓄力30秒鐘才能釋放,這是在逗我們玩嗎?

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

潛在技能

其實真正比較反人類的指令,來自《餓狼傳說3》。也不知道為什麼要這麼設計,或許是因為時首次出現潛在技能吧!反正就是不想讓玩家打出來就行了。就連特瑞的能量噴泉想打出來都需要一定的運氣。

不過呢,畢竟遊戲沒有能量槽的設定,只要玩家紅血狀態就可以免費打出超必殺技和潛在技能。

三重能量噴泉

近↙+C·→+C·→↘↓↙←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

超必殺忍蜂

要先挑釁,而且在挑釁過程中按C不放·→↙→+BD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

爆發五郎:

遠距離的情況下,當時間為奇數時,使用技能:→↓↘←+CD

"

當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

另外,《龍吼》中普帕的無罪也需要蓄力30秒鐘才能釋放,這是在逗我們玩嗎?

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

潛在技能

其實真正比較反人類的指令,來自《餓狼傳說3》。也不知道為什麼要這麼設計,或許是因為時首次出現潛在技能吧!反正就是不想讓玩家打出來就行了。就連特瑞的能量噴泉想打出來都需要一定的運氣。

不過呢,畢竟遊戲沒有能量槽的設定,只要玩家紅血狀態就可以免費打出超必殺技和潛在技能。

三重能量噴泉

近↙+C·→+C·→↘↓↙←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

超必殺忍蜂

要先挑釁,而且在挑釁過程中按C不放·→↙→+BD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

爆發五郎:

遠距離的情況下,當時間為奇數時,使用技能:→↓↘←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

好在《餓狼傳說》這些技能在拳皇中得到了修正,要不然指令太複雜了,估計《拳皇》也是火不起來吧!

無聊小姐

指令:及時防禦+ABC

這一招的指令一點都不復雜,就是操作起來需要極限的手速和運氣。

即使防禦的一瞬間,快速分別點擊A、B、C

"

當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

另外,《龍吼》中普帕的無罪也需要蓄力30秒鐘才能釋放,這是在逗我們玩嗎?

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

潛在技能

其實真正比較反人類的指令,來自《餓狼傳說3》。也不知道為什麼要這麼設計,或許是因為時首次出現潛在技能吧!反正就是不想讓玩家打出來就行了。就連特瑞的能量噴泉想打出來都需要一定的運氣。

不過呢,畢竟遊戲沒有能量槽的設定,只要玩家紅血狀態就可以免費打出超必殺技和潛在技能。

三重能量噴泉

近↙+C·→+C·→↘↓↙←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

超必殺忍蜂

要先挑釁,而且在挑釁過程中按C不放·→↙→+BD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

爆發五郎:

遠距離的情況下,當時間為奇數時,使用技能:→↓↘←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

好在《餓狼傳說》這些技能在拳皇中得到了修正,要不然指令太複雜了,估計《拳皇》也是火不起來吧!

無聊小姐

指令:及時防禦+ABC

這一招的指令一點都不復雜,就是操作起來需要極限的手速和運氣。

即使防禦的一瞬間,快速分別點擊A、B、C

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎


豺華

↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

最初的豺華,需要搖四次才能打出來哦!

不過我們可以發現,在升空的時候同樣可以產生傷害。後期這一招就被簡化了,不過傷害也就沒有那麼高了。

"

當年最難打出來的必殺技能是什麼呢?

估計大部分玩家對《街頭霸王1》都是記憶猶新的吧!這款遊戲中首次出現的技能包括:升龍拳、旋風腿和波動拳,這些技能在《街頭霸王2》中都是可以輕易打出來的,但是偏偏在初代中玩家就只能靠運氣才能夠打出來,就算指令正確也不一定可以打得出來。

當年在遊戲廳玩《街頭霸王1》時,很多玩家就是靠亂搓,運氣好打出來一個就可以打掉對手三分之一的血量。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

《街頭霸王2》時代奠定了格鬥遊戲必殺的出招基礎,其中:波動拳、升龍拳、音速手刃、腳刀、百裂腳,分別代表了幾種出招的模式,被之後的其他格鬥遊戲沿用。隨著《龍虎之拳》開啟了超必殺時代開始,後期的遊戲都是以:霸王翔吼拳、八稚女、能量噴泉、無式、天霸悽煌斬...這些超必殺指令為主,玩家們基本上也是駕輕就熟,接觸每款新遊戲時把這些招式套用一下,一般都是可以打出超必殺的。

不過也有很多遊戲中的出招打破了這些常規,使用了一些比較刁鑽的指令。

今天,小編就帶大家回憶一下,當年我們在遊戲廳見到過的那些反人類指令。

鬥氣風暴

↙→↘↓↙←↘+BC

每個版本的指令都差不多,區別在於按鍵稍微有點不同。不過在《RB餓狼傳說》中招式得到了簡化。

鬥氣風暴的難點就在於一前一後的兩個斜角指令,用搖桿都比較困難,更不要說用鍵盤了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

天霸封神斬和流風之舞(祕奧義)

↘←↙↓↘→←↓↙·B+C

遊戲中能夠使用奧義的屈指可數,就只有霸王丸、娜可露露、加爾福特和服部半藏。

而霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞堪稱是當年最難打出的招式。不過玩家習慣之後就沒有什麼壓力了。

其實和八神庵的焰甌一樣,招式看起來複雜,卻很順手,玩家都可以搖出來的。當年很多人是直接搖四圈出招。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

牙刀的隊長超必殺 :天龍烈牙

(→↓↘+AB) X 3

這種出招方式真心沒有見過,連續三次使用“升龍拳”指令,雖然看起來簡單,但是玩家必須速度要快。出招或許並不是很難的,但是卻比較另類。加上有的版本對指令要求嚴格,很多玩家估計都打不出來吧!

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

音速腳刀、霸王天升腳和迴旋倒摔擊

↙集氣↘↙↗+K

↙集氣↘↙↗+K 空中近敵P

↙集氣↘↙↗+ K

這不知道這個指令是誰設計的,真心比較反人類啊!在《超級街頭霸王2X》這個版本中很難才打得出來。不過這個指令在《街頭霸王4》中得到了延續,不過指令要求沒有那麼高了,可以很輕鬆的打出來。

用鍵盤該怎麼操作呢?小編在《街頭霸王四》中是使用:下後蓄力、前下後上前,勉強可以打出來。但是在模擬器上面玩《超級街頭霸王2X》卻打不出來,對指令要求比較嚴苛。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

迴旋衝刺直拳

蓄力ABC

這一招的指令並不是多麼複雜,但是卻沒有多少玩家可以撐得下去。因為蓄力時間越久傷害越高。有的玩家從開頭就蓄力,直到時間還剩下二三十秒,這時候釋放出去只要擊中對手,就可以直接翻盤,打掉對手一般多的血量。當然了僅限於人機對戰才敢這麼玩吧!

根據玩家不同的蓄力時間,打出來的效果都是不同的。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

蓄力時間傷害對比

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

另外,《龍吼》中普帕的無罪也需要蓄力30秒鐘才能釋放,這是在逗我們玩嗎?

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

潛在技能

其實真正比較反人類的指令,來自《餓狼傳說3》。也不知道為什麼要這麼設計,或許是因為時首次出現潛在技能吧!反正就是不想讓玩家打出來就行了。就連特瑞的能量噴泉想打出來都需要一定的運氣。

不過呢,畢竟遊戲沒有能量槽的設定,只要玩家紅血狀態就可以免費打出超必殺技和潛在技能。

三重能量噴泉

近↙+C·→+C·→↘↓↙←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

超必殺忍蜂

要先挑釁,而且在挑釁過程中按C不放·→↙→+BD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

爆發五郎:

遠距離的情況下,當時間為奇數時,使用技能:→↓↘←+CD

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

好在《餓狼傳說》這些技能在拳皇中得到了修正,要不然指令太複雜了,估計《拳皇》也是火不起來吧!

無聊小姐

指令:及時防禦+ABC

這一招的指令一點都不復雜,就是操作起來需要極限的手速和運氣。

即使防禦的一瞬間,快速分別點擊A、B、C

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎


豺華

↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

最初的豺華,需要搖四次才能打出來哦!

不過我們可以發現,在升空的時候同樣可以產生傷害。後期這一招就被簡化了,不過傷害也就沒有那麼高了。

街機遊戲那些反人類的必殺指令,設計初衷就是故意針對玩家的嗎

當年在遊戲廳時代,很多的遊戲我們都是一步一步摸索出來的,大部分的遊戲技能都可以自己慢慢掌握。但是對於這些反人類的招式,玩家們就算摸索一輩子估計也不大可能打得出來吧!

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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