劍指西山,塵埃落定。
這次郭煒煒直播還有西山論劍無時無刻不是透露著,郭煒煒帶領劍網3.指尖江湖的老江湖們充滿著對劍網3一款好的遊戲的信心。最長是14年的老江湖無時無刻都不在頂著壓力前行,不管網上是怎樣的嫌棄,我們自己卻是不能放棄這是一款好遊戲。
劍指西山,塵埃落定。
這次郭煒煒直播還有西山論劍無時無刻不是透露著,郭煒煒帶領劍網3.指尖江湖的老江湖們充滿著對劍網3一款好的遊戲的信心。最長是14年的老江湖無時無刻都不在頂著壓力前行,不管網上是怎樣的嫌棄,我們自己卻是不能放棄這是一款好遊戲。
西山論劍正是由於邀請了好多玩家的現實參與,才讓我們覺得這是一款真正想要與玩家融合的遊戲,對於遊戲的問題與BUG早在西山論劍之前就已經在收集。本次西山論劍也讓玩家真正的體驗了遊戲GM的感覺,在體驗的同時提出問題提出想法,郭煒煒和策劃的大大更是實時的與玩家溝通交流怎麼樣才能打造出一款玩家心裡的江湖世界,不是秀!提前體驗新版本的快樂。
劍指西山,塵埃落定。
這次郭煒煒直播還有西山論劍無時無刻不是透露著,郭煒煒帶領劍網3.指尖江湖的老江湖們充滿著對劍網3一款好的遊戲的信心。最長是14年的老江湖無時無刻都不在頂著壓力前行,不管網上是怎樣的嫌棄,我們自己卻是不能放棄這是一款好遊戲。
西山論劍正是由於邀請了好多玩家的現實參與,才讓我們覺得這是一款真正想要與玩家融合的遊戲,對於遊戲的問題與BUG早在西山論劍之前就已經在收集。本次西山論劍也讓玩家真正的體驗了遊戲GM的感覺,在體驗的同時提出問題提出想法,郭煒煒和策劃的大大更是實時的與玩家溝通交流怎麼樣才能打造出一款玩家心裡的江湖世界,不是秀!提前體驗新版本的快樂。
本次西山之行透露出的不僅僅是郭煒煒在APP直播上透露的人物技能整改,那些消息今天官微已經正式發文,縣域可以提前了兩天讓少俠知道消息的,是不是很厲害。那麼本篇文章鹹魚在給少俠們透露一下未知的祕密吧!都是玩家最關注的版本更新問題!
劍指西山,塵埃落定。
這次郭煒煒直播還有西山論劍無時無刻不是透露著,郭煒煒帶領劍網3.指尖江湖的老江湖們充滿著對劍網3一款好的遊戲的信心。最長是14年的老江湖無時無刻都不在頂著壓力前行,不管網上是怎樣的嫌棄,我們自己卻是不能放棄這是一款好遊戲。
西山論劍正是由於邀請了好多玩家的現實參與,才讓我們覺得這是一款真正想要與玩家融合的遊戲,對於遊戲的問題與BUG早在西山論劍之前就已經在收集。本次西山論劍也讓玩家真正的體驗了遊戲GM的感覺,在體驗的同時提出問題提出想法,郭煒煒和策劃的大大更是實時的與玩家溝通交流怎麼樣才能打造出一款玩家心裡的江湖世界,不是秀!提前體驗新版本的快樂。
本次西山之行透露出的不僅僅是郭煒煒在APP直播上透露的人物技能整改,那些消息今天官微已經正式發文,縣域可以提前了兩天讓少俠知道消息的,是不是很厲害。那麼本篇文章鹹魚在給少俠們透露一下未知的祕密吧!都是玩家最關注的版本更新問題!
人物方面
- 莫雨毛毛準備上線,把之前存在的BUG做出調整,然後會第一時間面世;
- 更有未知人物登場:楊寧。可以猜猜是屬於哪個門派的?
- 大家都在關心的裴元問題,後續還會有調整更新,本次更新不代表最後版本;
- 角色之間的平衡應該會做出整體調整;
- 人物屬性,數值展示方面作出調整,是玩家更清新的瞭解面板屬性的作用。
副本類
- 這個問題也是大家最關心的,會不會有新副本的加入,答案是:有;
- 心魔的層數有可能會增加;
- 最關心的白帝碎片掉率的問題,新副本增加後碎片的需求相應的會下降,掉率暫時不會調整。
陣營
- 陣營上會做出一些大的調整,幫會陣營概念會增加;
- 增強幫會有陣營的交互,推出新的玩法,逐步加強陣營的強化;
- 幫貢可購買的物品種類增加,包括遊戲內的其他遊戲貨幣種類;
- 增加幫會與幫會之間的交互,比如幫戰。
戰場
- 戰場改動包含:獎勵、成就、榮譽度的提升等等問題;
- 戰場上類似於奶秀之流的奶媽會得到概念加強,提升其戰場的作用,有可能會增加對戰場上防禦塔與大將的治療;
- 優化戰場內部自身問題,如優化防禦塔與兵線問題;
- 刺激玩家戰場之間配合,團戰等;
- 論劍有3V3可能增加多人論劍的考慮;
- 玩家期待的3V3切磋模式;
- 裝備精煉強化對於戰場的影響效果作出調整。
交易
- 特殊物品道具會增加更多的獲取渠道;
- 交易系統會增加循環;
- 新裝備與新詞條內容的更新。
其他
- 新人引導,根據不同的玩家做出不同的引導模式的調整;
- 九州引,持續優化;
- 烹飪的批量製作;
- 一鍵領取十連懸賞獎勵。
劍指西山,塵埃落定。
這次郭煒煒直播還有西山論劍無時無刻不是透露著,郭煒煒帶領劍網3.指尖江湖的老江湖們充滿著對劍網3一款好的遊戲的信心。最長是14年的老江湖無時無刻都不在頂著壓力前行,不管網上是怎樣的嫌棄,我們自己卻是不能放棄這是一款好遊戲。
西山論劍正是由於邀請了好多玩家的現實參與,才讓我們覺得這是一款真正想要與玩家融合的遊戲,對於遊戲的問題與BUG早在西山論劍之前就已經在收集。本次西山論劍也讓玩家真正的體驗了遊戲GM的感覺,在體驗的同時提出問題提出想法,郭煒煒和策劃的大大更是實時的與玩家溝通交流怎麼樣才能打造出一款玩家心裡的江湖世界,不是秀!提前體驗新版本的快樂。
本次西山之行透露出的不僅僅是郭煒煒在APP直播上透露的人物技能整改,那些消息今天官微已經正式發文,縣域可以提前了兩天讓少俠知道消息的,是不是很厲害。那麼本篇文章鹹魚在給少俠們透露一下未知的祕密吧!都是玩家最關注的版本更新問題!
人物方面
- 莫雨毛毛準備上線,把之前存在的BUG做出調整,然後會第一時間面世;
- 更有未知人物登場:楊寧。可以猜猜是屬於哪個門派的?
- 大家都在關心的裴元問題,後續還會有調整更新,本次更新不代表最後版本;
- 角色之間的平衡應該會做出整體調整;
- 人物屬性,數值展示方面作出調整,是玩家更清新的瞭解面板屬性的作用。
副本類
- 這個問題也是大家最關心的,會不會有新副本的加入,答案是:有;
- 心魔的層數有可能會增加;
- 最關心的白帝碎片掉率的問題,新副本增加後碎片的需求相應的會下降,掉率暫時不會調整。
陣營
- 陣營上會做出一些大的調整,幫會陣營概念會增加;
- 增強幫會有陣營的交互,推出新的玩法,逐步加強陣營的強化;
- 幫貢可購買的物品種類增加,包括遊戲內的其他遊戲貨幣種類;
- 增加幫會與幫會之間的交互,比如幫戰。
戰場
- 戰場改動包含:獎勵、成就、榮譽度的提升等等問題;
- 戰場上類似於奶秀之流的奶媽會得到概念加強,提升其戰場的作用,有可能會增加對戰場上防禦塔與大將的治療;
- 優化戰場內部自身問題,如優化防禦塔與兵線問題;
- 刺激玩家戰場之間配合,團戰等;
- 論劍有3V3可能增加多人論劍的考慮;
- 玩家期待的3V3切磋模式;
- 裝備精煉強化對於戰場的影響效果作出調整。
交易
- 特殊物品道具會增加更多的獲取渠道;
- 交易系統會增加循環;
- 新裝備與新詞條內容的更新。
其他
- 新人引導,根據不同的玩家做出不同的引導模式的調整;
- 九州引,持續優化;
- 烹飪的批量製作;
- 一鍵領取十連懸賞獎勵。
劍網3.指尖江湖對於我們來講他只是一個剛剛在宇宙之後探尋到的一塊武俠世界,裡面的一些都是新生的,每一人在這個世界的表現都會慢慢的不斷被這個武俠世界所學習,然後慢慢的進化改進。這個過程也許會是有一些漫長,但是他包含萬千。每一位少俠都是可以在這裡面找到自己想要的東西。也許是快樂;也許是夢想;也許是友情;也許是......