'《劍網3:指尖江湖》什麼我玩的竟然不是公測版'

劍網3指尖江湖 劍網 武俠 好牛叉手機遊戲 2019-09-01
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今天小編知道了一個震驚的消息,那就是我玩了2個多月的《劍網3:指尖江湖》竟然不是公測版!!不是……公測……不是!!!!而原定8月的公測又鴿了!!!指尖弟弟可以說是鴿子本鴿了。那麼小編今天就來吐槽吐槽玩了2個多月的鴿王本鴿《劍網3:指尖江湖》,它到底值不值得我們玩呢?

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首先網遊《劍網三》小編從80年代末開始一直玩到劍網三八週年,差不多4、5年,可以說小編對《劍網三》是很有感情的,也是可以說是個忠實的劍三er。所以《劍網3》的弟弟《指尖江湖》上線怎麼能不支持呢。作為一個多年的劍三老玩家你要問我這兩個月都什麼感受,只能說不算失望,但也沒有驚豔,更多的可能還是對劍三的情懷以及那些玩了很多年的基友在支撐著我。對自己喜愛的東西我從來都是多幾分偏袒的。

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首先雖然是一個橫版手遊,但2.5渲3D的畫風帶著劍網三特有的寫意潑墨,對這類畫風甚是偏愛的小編也就沒啥可吐槽的了。只是有時候紙片感太濃,以及許多人都會吐槽到的空氣牆,明明看到一個很美的地方,但就是過不去,只能遠遠地望著,大概策劃是覺得這種霧裡看花的感覺會更美吧,美個鬼哦,對熱愛截圖的風景黨簡直是致命的打擊。

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小編最愛的落星湖,這水墨氤氳的畫面真的很武俠也很國風。當然小編還是希望空氣牆能不要那麼多。

說到空氣牆就要順便吐槽吐槽輕功系統了。當年《劍網三》以其酷炫的輕功特效得到了許多玩家的盛讚。《指尖江湖》自然也是繼承了《劍網三》的輕功系統,每個門派,甚至每個角色都有自己獨特的輕功特效,飄帶、鮮花、戰旗、烈火,墨意、劍氣……或柔美或帥氣,總有一款能讓你心動,然而很多地圖根本無法起飛,加上無處不在的空氣牆,所以《指尖江湖》裡的輕功系統就讓小編覺得甚是雞肋。

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這是飛不起來的小編,我要這輕功有何用?又不是天策府的刨坑機器。

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這是飛不起來的小編,我要這輕功有何用?又不是天策府的刨坑機器。

《劍網3:指尖江湖》什麼我玩的竟然不是公測版

本想策馬江湖,誰知竟被一堵看不見的牆攔住了我的去路。

輕功雖美,沒用就是雞肋,還是希望手遊能好好利用利用輕功這個系統。

畢竟作為武俠遊戲,輕功是不可缺的元素。

說完特色輕功,劍三還有一大特色那就是社交,畢竟是著名的世紀佳緣三。從上線第一天無法關掉的世界語音,到最近經常無法聽到隊友聲音的BUG。當然世界語音的問題很快就修復了,但是組隊無法聽見隊友聲音還是沒有修復。這很大程度影響了玩家的體驗感。明明是一個隊的電影,我卻始終不能有姓名。

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畢竟作為武俠遊戲,輕功是不可缺的元素。

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《劍網3:指尖江湖》什麼我玩的竟然不是公測版

除了語音能讓我們達到社交的目的,還有文字也是功不可沒。

說到文字就不得不吐槽一下心眼這個系統了,玩過的小夥伴都知道,開啟心眼後能很快發現地圖裡各種可拾取的道具,草藥、蓮子、玄鐵等等,可用於製藥、烹飪和鍛造裝備。

但是一旦開啟心眼後你就無法看見任何其它信息,組隊看不見,聊天對話框只有下面一點點,很容易就錯過了私聊或者隊聊,也無法愉快的與小夥伴聊天。我們並不是時時都能通過語音進行對聊,那麼這個時候文字就很大程度地增加了玩家的黏性。比如世界聊天。文字間的交流也能很大程度的增加玩家與玩家之間的黏性,從而產生社交留住部分玩家。

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除了語音能讓我們達到社交的目的,還有文字也是功不可沒。

說到文字就不得不吐槽一下心眼這個系統了,玩過的小夥伴都知道,開啟心眼後能很快發現地圖裡各種可拾取的道具,草藥、蓮子、玄鐵等等,可用於製藥、烹飪和鍛造裝備。

但是一旦開啟心眼後你就無法看見任何其它信息,組隊看不見,聊天對話框只有下面一點點,很容易就錯過了私聊或者隊聊,也無法愉快的與小夥伴聊天。我們並不是時時都能通過語音進行對聊,那麼這個時候文字就很大程度地增加了玩家的黏性。比如世界聊天。文字間的交流也能很大程度的增加玩家與玩家之間的黏性,從而產生社交留住部分玩家。

《劍網3:指尖江湖》什麼我玩的竟然不是公測版

而世界這個問題,就更要吐槽了,玩過劍三的玩家都知道,劍三的天下終究是姓復的,世界聊天的複製黨也是社交樂趣中的一種。而屏蔽部分敏感字,大家也是能理解的,畢竟是公共聊天環境。但是某天小編在跟親友私聊說到王者,自然而然地用了別名“農藥”,就這樣被禁言了,禁言了,禁言了!!!!!!

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我到底做錯了什麼???就這樣被關了小黑屋……世界也不能騷了,私聊都不可以了,感覺自己被整個世界遺棄了。你讓我復家軍還怎麼騷世界?

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除了語音能讓我們達到社交的目的,還有文字也是功不可沒。

說到文字就不得不吐槽一下心眼這個系統了,玩過的小夥伴都知道,開啟心眼後能很快發現地圖裡各種可拾取的道具,草藥、蓮子、玄鐵等等,可用於製藥、烹飪和鍛造裝備。

但是一旦開啟心眼後你就無法看見任何其它信息,組隊看不見,聊天對話框只有下面一點點,很容易就錯過了私聊或者隊聊,也無法愉快的與小夥伴聊天。我們並不是時時都能通過語音進行對聊,那麼這個時候文字就很大程度地增加了玩家的黏性。比如世界聊天。文字間的交流也能很大程度的增加玩家與玩家之間的黏性,從而產生社交留住部分玩家。

《劍網3:指尖江湖》什麼我玩的竟然不是公測版

而世界這個問題,就更要吐槽了,玩過劍三的玩家都知道,劍三的天下終究是姓復的,世界聊天的複製黨也是社交樂趣中的一種。而屏蔽部分敏感字,大家也是能理解的,畢竟是公共聊天環境。但是某天小編在跟親友私聊說到王者,自然而然地用了別名“農藥”,就這樣被禁言了,禁言了,禁言了!!!!!!

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我到底做錯了什麼???就這樣被關了小黑屋……世界也不能騷了,私聊都不可以了,感覺自己被整個世界遺棄了。你讓我復家軍還怎麼騷世界?

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很多玩家因為複製而被禁言1小時,該屏蔽的詞都屏蔽了,建議還是投訴再禁言比較好,畢竟大規模誤傷體驗感會極差。

"

今天小編知道了一個震驚的消息,那就是我玩了2個多月的《劍網3:指尖江湖》竟然不是公測版!!不是……公測……不是!!!!而原定8月的公測又鴿了!!!指尖弟弟可以說是鴿子本鴿了。那麼小編今天就來吐槽吐槽玩了2個多月的鴿王本鴿《劍網3:指尖江湖》,它到底值不值得我們玩呢?

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首先網遊《劍網三》小編從80年代末開始一直玩到劍網三八週年,差不多4、5年,可以說小編對《劍網三》是很有感情的,也是可以說是個忠實的劍三er。所以《劍網3》的弟弟《指尖江湖》上線怎麼能不支持呢。作為一個多年的劍三老玩家你要問我這兩個月都什麼感受,只能說不算失望,但也沒有驚豔,更多的可能還是對劍三的情懷以及那些玩了很多年的基友在支撐著我。對自己喜愛的東西我從來都是多幾分偏袒的。

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首先雖然是一個橫版手遊,但2.5渲3D的畫風帶著劍網三特有的寫意潑墨,對這類畫風甚是偏愛的小編也就沒啥可吐槽的了。只是有時候紙片感太濃,以及許多人都會吐槽到的空氣牆,明明看到一個很美的地方,但就是過不去,只能遠遠地望著,大概策劃是覺得這種霧裡看花的感覺會更美吧,美個鬼哦,對熱愛截圖的風景黨簡直是致命的打擊。

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小編最愛的落星湖,這水墨氤氳的畫面真的很武俠也很國風。當然小編還是希望空氣牆能不要那麼多。

說到空氣牆就要順便吐槽吐槽輕功系統了。當年《劍網三》以其酷炫的輕功特效得到了許多玩家的盛讚。《指尖江湖》自然也是繼承了《劍網三》的輕功系統,每個門派,甚至每個角色都有自己獨特的輕功特效,飄帶、鮮花、戰旗、烈火,墨意、劍氣……或柔美或帥氣,總有一款能讓你心動,然而很多地圖根本無法起飛,加上無處不在的空氣牆,所以《指尖江湖》裡的輕功系統就讓小編覺得甚是雞肋。

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這是飛不起來的小編,我要這輕功有何用?又不是天策府的刨坑機器。

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本想策馬江湖,誰知竟被一堵看不見的牆攔住了我的去路。

輕功雖美,沒用就是雞肋,還是希望手遊能好好利用利用輕功這個系統。

畢竟作為武俠遊戲,輕功是不可缺的元素。

說完特色輕功,劍三還有一大特色那就是社交,畢竟是著名的世紀佳緣三。從上線第一天無法關掉的世界語音,到最近經常無法聽到隊友聲音的BUG。當然世界語音的問題很快就修復了,但是組隊無法聽見隊友聲音還是沒有修復。這很大程度影響了玩家的體驗感。明明是一個隊的電影,我卻始終不能有姓名。

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這補償也是一言難盡。

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首先雖然是一個橫版手遊,但2.5渲3D的畫風帶著劍網三特有的寫意潑墨,對這類畫風甚是偏愛的小編也就沒啥可吐槽的了。只是有時候紙片感太濃,以及許多人都會吐槽到的空氣牆,明明看到一個很美的地方,但就是過不去,只能遠遠地望著,大概策劃是覺得這種霧裡看花的感覺會更美吧,美個鬼哦,對熱愛截圖的風景黨簡直是致命的打擊。

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如圖所示心眼模式下閃著金光的就是可拾取的材料了。著名的“撿垃圾”玩法,每個地圖會隨機隨地刷新1-5個不等的材料,因為是橫版,視線也是極有限的,如圖大家也能看到。

此過程中基本無法使用輕功,到處都是空氣牆,因此撿材料就要慢慢全地圖跑,刷新點不定,因而導致許多朋友因此治好了自己的失眠。自從開始撿垃圾,漫漫撿垃圾長路,一個人一步一步的走,真的十分的催眠,如果是睡眠不好的朋友,建議你可以下載嘗試。

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如圖所示心眼模式下閃著金光的就是可拾取的材料了。著名的“撿垃圾”玩法,每個地圖會隨機隨地刷新1-5個不等的材料,因為是橫版,視線也是極有限的,如圖大家也能看到。

此過程中基本無法使用輕功,到處都是空氣牆,因此撿材料就要慢慢全地圖跑,刷新點不定,因而導致許多朋友因此治好了自己的失眠。自從開始撿垃圾,漫漫撿垃圾長路,一個人一步一步的走,真的十分的催眠,如果是睡眠不好的朋友,建議你可以下載嘗試。

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白色雲朵為引路石,只有達到引路石才能傳送,而拾取路上也是困難重重,必然有1-2個小怪團是你無論如何也繞不開的,被迫進戰毫無掉落,加大了拾取材料的時間成本。加上十分不靈活的交易行系統導致材料裝備烹飪物品無法靈活交易,使得此玩法也意義不大的樣子,純粹浪費時間。

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首先雖然是一個橫版手遊,但2.5渲3D的畫風帶著劍網三特有的寫意潑墨,對這類畫風甚是偏愛的小編也就沒啥可吐槽的了。只是有時候紙片感太濃,以及許多人都會吐槽到的空氣牆,明明看到一個很美的地方,但就是過不去,只能遠遠地望著,大概策劃是覺得這種霧裡看花的感覺會更美吧,美個鬼哦,對熱愛截圖的風景黨簡直是致命的打擊。

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此過程中基本無法使用輕功,到處都是空氣牆,因此撿材料就要慢慢全地圖跑,刷新點不定,因而導致許多朋友因此治好了自己的失眠。自從開始撿垃圾,漫漫撿垃圾長路,一個人一步一步的走,真的十分的催眠,如果是睡眠不好的朋友,建議你可以下載嘗試。

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白色雲朵為引路石,只有達到引路石才能傳送,而拾取路上也是困難重重,必然有1-2個小怪團是你無論如何也繞不開的,被迫進戰毫無掉落,加大了拾取材料的時間成本。加上十分不靈活的交易行系統導致材料裝備烹飪物品無法靈活交易,使得此玩法也意義不大的樣子,純粹浪費時間。

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我們都知道手遊是很少能自由交易的,那麼金幣除了氪就是一些日常任務獲取和官方交易平臺交易行售賣裝備或材料了。

如圖可見,交易行是不能按照自己要求調價的,包括你已上架的物品也會因為交易行波動而自動調價。官方美其名曰參照股市公平交易。這樣失去了自由的市場並不見得多麼公平。

而主要的PVE以及PVP玩法就更不用說了。

PVE主流白帝城副本每週一和週五更新,白帝城可以說基本沒有什麼需求了,再者心魔1到5層,心魔票的成本比收益高多了,總體來說,整個PVE系統性價比都偏低。

PVP戰場只有單一的5V5對戰,職業的平衡且不說,畢竟沒有哪個遊戲能完全保證職業的平衡,但是掛機辱罵等沒有任何的懲罰機制導致戰場職業極度不平衡還體驗感極差。

PVPJJC目前是隻有3V3和大師賽,大師賽小編實在菜沒有體驗過,JJC是更加的職業不平衡的體現。總體來說,PVP延用了劍三的惡人浩氣兩個陣營,但並未有明確的陣營之分。使得陣營對戰的意義不那麼大,就小編多年的劍三玩家也不明白手遊陣營存在的意義,可以說是一個單純的紅藍方而已。

最後再說一個試煉之地,通關10層後進入無盡模式,而無盡模式卻沒有任何獎勵,試煉之地通關後的關卡也不能再選擇。故而整體感覺很多玩法都呈現一種可有可無的狀態。

出於對劍網三的偏愛,小編今天在此吐槽這麼多,也是希望在遊戲正式公測時能得到改善,畢竟《劍網3:指尖江湖》也是承載了劍三許多期望的。也是許多因各種原因無法再回歸端遊的玩家的一份初心。希望西山居能真的做到初心不負。

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