'郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?'

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《劍網3》公測的時候是在09年,至今已經大火了10年,但這款遊戲在初期的研發就已經用了6年,所以滿打滿算,劍網3從孕育到如今已經有16年了。

“小胖子”郭煒煒已經做了16年遊戲,他一直想著把劍網三打造成一個“遊樂園”!

其實,這點在遊戲之內,大家都看到了,也給予了很大肯定。

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《劍網3》公測的時候是在09年,至今已經大火了10年,但這款遊戲在初期的研發就已經用了6年,所以滿打滿算,劍網3從孕育到如今已經有16年了。

“小胖子”郭煒煒已經做了16年遊戲,他一直想著把劍網三打造成一個“遊樂園”!

其實,這點在遊戲之內,大家都看到了,也給予了很大肯定。

郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

遊戲有很多不同的選擇方向,PVP、PVE、PVX三大類型的玩家都能在遊戲中找到自己喜歡的玩法。

每個賽季都有上線大量新內容機制,PVP黨可以換著花樣打架;而PVE和PVX經歷幾輪減負後,也變得較為輕度休閒,而且上手難度較低;PVX玩法則具有更高的時間自由度,捉寵物、拍照、養技能……等等玩得不亦樂乎。

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《劍網3》公測的時候是在09年,至今已經大火了10年,但這款遊戲在初期的研發就已經用了6年,所以滿打滿算,劍網3從孕育到如今已經有16年了。

“小胖子”郭煒煒已經做了16年遊戲,他一直想著把劍網三打造成一個“遊樂園”!

其實,這點在遊戲之內,大家都看到了,也給予了很大肯定。

郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

遊戲有很多不同的選擇方向,PVP、PVE、PVX三大類型的玩家都能在遊戲中找到自己喜歡的玩法。

每個賽季都有上線大量新內容機制,PVP黨可以換著花樣打架;而PVE和PVX經歷幾輪減負後,也變得較為輕度休閒,而且上手難度較低;PVX玩法則具有更高的時間自由度,捉寵物、拍照、養技能……等等玩得不亦樂乎。

郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

某種程度上說,現在的劍網3確實可以稱得上游樂園,在同一個遊戲裡,不同類型玩家都能生存下去,找到自己想玩的內容。 而如今,郭煒煒不僅是想做遊戲內的遊樂園,還想著落實到遊戲外,做一個劍三的主題遊樂園! 今年6月份,劍網3與政府合作,計劃在蘇州打造一個遊樂園,該項目初步規劃為佔地2800畝,建設內容包括遊戲主題樂園、科技和演藝學院、生態旅遊、影視基地等。

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《劍網3》公測的時候是在09年,至今已經大火了10年,但這款遊戲在初期的研發就已經用了6年,所以滿打滿算,劍網3從孕育到如今已經有16年了。

“小胖子”郭煒煒已經做了16年遊戲,他一直想著把劍網三打造成一個“遊樂園”!

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郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

一個遊戲公司怎麼會想著做遊樂園!或許有很多人一臉懵逼,今天我們就來閒聊,為何劍網3要做遊樂園?

這麼多年過來,《劍網3》熱衷於多元的文化拓展,遊戲在自身文化的經營上下了很多功夫,同人創作、Coser表演、音樂專輯、線下活動、周邊售賣等領域,都取得了最頂尖的成績,讓其他網遊望塵莫及。

西山居不僅把劍網3當作遊戲在運營,同時也是把它當作一種文化在傳承。確實在許多玩家眼中,《劍網3》已經成為一種文化符號,遊戲僅僅是這種文化的重要載體之一。在傳遞“文化和武俠”的同時,探索武俠更多呈現方式的可能,一直是劍網3的方向所在。

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即便是在同人文化領域取得巨大成就,劍網3仍然不滿足,還要把優勢進一步擴大,通過一個主題樂園遊戲衍生出的文化內容都聚攏在一起,讓這個武俠愛好者的聚集地,拓展出更多的衍生文化。

大家都說,網遊玩的是就是社交,這個社交併不侷限於遊戲,還包括遊戲之外。《劍網3》也一直在提倡遊戲內和遊戲外社交雙向發力,遊戲遊樂園打造成為遊戲與玩家之間的長線溝通。

雖然劍網3公測到現在已經有十年,但遊戲的主體用戶卻越來越年輕。在2010年年初,劍網3的平均用戶年齡是26到28歲,按理說,10年後當年玩遊戲的用戶都已經是36-38歲了,整體的玩家平均年齡應該被拉到28歲之後。

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大家都說,網遊玩的是就是社交,這個社交併不侷限於遊戲,還包括遊戲之外。《劍網3》也一直在提倡遊戲內和遊戲外社交雙向發力,遊戲遊樂園打造成為遊戲與玩家之間的長線溝通。

雖然劍網3公測到現在已經有十年,但遊戲的主體用戶卻越來越年輕。在2010年年初,劍網3的平均用戶年齡是26到28歲,按理說,10年後當年玩遊戲的用戶都已經是36-38歲了,整體的玩家平均年齡應該被拉到28歲之後。

郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

但有意思的是,如今劍網3用戶的平均年齡比10年前要低的多,男生大概是21歲到23歲,女生20歲到22歲。這個年齡層上下跨度20歲。這麼多年下來,遊戲越來越年輕化。

要讓劍網3一直受到年輕人喜愛,那它就要表現出符合年輕人的“氣質”,不僅是遊戲內容上的推陳出新,還必須在遊戲之外!遊戲的東西是要玩家進到裡面,才會接觸與共鳴,而這些內容到現實世界中,與之相對應的存在感就很低。劍網3要做的就是,在遊戲之外,讓玩家肉眼感受到遊戲的年輕氣息。

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《劍網3》公測的時候是在09年,至今已經大火了10年,但這款遊戲在初期的研發就已經用了6年,所以滿打滿算,劍網3從孕育到如今已經有16年了。

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其實,這點在遊戲之內,大家都看到了,也給予了很大肯定。

郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

遊戲有很多不同的選擇方向,PVP、PVE、PVX三大類型的玩家都能在遊戲中找到自己喜歡的玩法。

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某種程度上說,現在的劍網3確實可以稱得上游樂園,在同一個遊戲裡,不同類型玩家都能生存下去,找到自己想玩的內容。 而如今,郭煒煒不僅是想做遊戲內的遊樂園,還想著落實到遊戲外,做一個劍三的主題遊樂園! 今年6月份,劍網3與政府合作,計劃在蘇州打造一個遊樂園,該項目初步規劃為佔地2800畝,建設內容包括遊戲主題樂園、科技和演藝學院、生態旅遊、影視基地等。

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但有意思的是,如今劍網3用戶的平均年齡比10年前要低的多,男生大概是21歲到23歲,女生20歲到22歲。這個年齡層上下跨度20歲。這麼多年下來,遊戲越來越年輕化。

要讓劍網3一直受到年輕人喜愛,那它就要表現出符合年輕人的“氣質”,不僅是遊戲內容上的推陳出新,還必須在遊戲之外!遊戲的東西是要玩家進到裡面,才會接觸與共鳴,而這些內容到現實世界中,與之相對應的存在感就很低。劍網3要做的就是,在遊戲之外,讓玩家肉眼感受到遊戲的年輕氣息。

郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

要讓更多年輕人的接觸認識到劍三,那選擇遊樂園這種載體,無疑是一個絕佳的選擇。畢竟年輕人喜歡玩、喜歡新鮮的事物,通過打造主題樂園,讓年輕人在玩的同時認識遊戲,從而對“遊戲”與“遊戲文化”產生興趣,也為後續遊戲的新鮮血液的補充埋下伏筆。

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但有意思的是,如今劍網3用戶的平均年齡比10年前要低的多,男生大概是21歲到23歲,女生20歲到22歲。這個年齡層上下跨度20歲。這麼多年下來,遊戲越來越年輕化。

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郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

要讓更多年輕人的接觸認識到劍三,那選擇遊樂園這種載體,無疑是一個絕佳的選擇。畢竟年輕人喜歡玩、喜歡新鮮的事物,通過打造主題樂園,讓年輕人在玩的同時認識遊戲,從而對“遊戲”與“遊戲文化”產生興趣,也為後續遊戲的新鮮血液的補充埋下伏筆。

郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

還有一點,是我的猜測,劍網3在同人文化領域已經衍生出無數內容,一些小眾領域的文化也不放過,連粵劇《決戰天策府》都能做出來,並且還在全國巡演,但唯獨電視劇沒有涉獵,翻翻同類武俠網遊,哪個沒有電視劇託著?

其實並不是不想做,郭煒煒說在採訪的時候說過:“目前在國內做古裝影視劇,其實特別的困難,這方面我們也確實遇到了不少難題。”

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其實,這點在遊戲之內,大家都看到了,也給予了很大肯定。

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郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

某種程度上說,現在的劍網3確實可以稱得上游樂園,在同一個遊戲裡,不同類型玩家都能生存下去,找到自己想玩的內容。 而如今,郭煒煒不僅是想做遊戲內的遊樂園,還想著落實到遊戲外,做一個劍三的主題遊樂園! 今年6月份,劍網3與政府合作,計劃在蘇州打造一個遊樂園,該項目初步規劃為佔地2800畝,建設內容包括遊戲主題樂園、科技和演藝學院、生態旅遊、影視基地等。

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這麼多年過來,《劍網3》熱衷於多元的文化拓展,遊戲在自身文化的經營上下了很多功夫,同人創作、Coser表演、音樂專輯、線下活動、周邊售賣等領域,都取得了最頂尖的成績,讓其他網遊望塵莫及。

西山居不僅把劍網3當作遊戲在運營,同時也是把它當作一種文化在傳承。確實在許多玩家眼中,《劍網3》已經成為一種文化符號,遊戲僅僅是這種文化的重要載體之一。在傳遞“文化和武俠”的同時,探索武俠更多呈現方式的可能,一直是劍網3的方向所在。

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大家都說,網遊玩的是就是社交,這個社交併不侷限於遊戲,還包括遊戲之外。《劍網3》也一直在提倡遊戲內和遊戲外社交雙向發力,遊戲遊樂園打造成為遊戲與玩家之間的長線溝通。

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郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

還有一點,是我的猜測,劍網3在同人文化領域已經衍生出無數內容,一些小眾領域的文化也不放過,連粵劇《決戰天策府》都能做出來,並且還在全國巡演,但唯獨電視劇沒有涉獵,翻翻同類武俠網遊,哪個沒有電視劇託著?

其實並不是不想做,郭煒煒說在採訪的時候說過:“目前在國內做古裝影視劇,其實特別的困難,這方面我們也確實遇到了不少難題。”

郭煒煒為何下血本把《劍網3》打造成從線上到線下的“遊樂園”?

其實,西山居想要啟動影視劇並不是多難的事情,主要還是看他們對品質的要求。退一步說,為劍三量身定製的武俠小鎮起碼取景上做到先天優勢,或許當遊樂園建造起來之後,劍網3的電視劇也就不遠了。

縱觀劍網3走過的這10年,他們以用戶為導向,構造一個系列遊戲衍生文化。從線上到線下,讓遊戲為連接現實生活,甚至是把武俠搬進日常中。

如果照這樣持續下去,或許以後當有人提及武俠網遊,提起遊樂園,首先想到的都會是劍網3。

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