讓魔獸世界少了一半玩家的設計,郭煒煒在劍網3手遊也用上了?

劍網 魔獸世界 設計 MMORPG Aggro電競 2019-06-14

自動尋路,對於遊戲來說是好是壞?這個問題想必不少人都想過。

毫無疑問這個設計之所以出現,就是為了滿足玩家的需求,然而現在再來看這個便利似乎過於的強勢了。有些遊戲甚至能讓我們點一下之後,掛幾個小時再看已經升了五六十級,中間發生過啥完全不知道,說什麼帶給玩家快樂完全是瞎扯,在這樣的快餐體驗後只有索然無味。

讓魔獸世界少了一半玩家的設計,郭煒煒在劍網3手遊也用上了?


遊戲日報君不得不說這也是個很無奈的現實,畢竟這樣成本低來錢快,遊戲圈甚至有流傳“就算是策劃決定不做自動尋路,等老闆看的時候也會要求加上”。不過最近就出現了個“不聽話”的遊戲,這兩天在內測的《劍網3:指尖江湖》,就搞了個全程無自動尋路……就連做主線任務,你都得自己手動跑!

讓魔獸世界少了一半玩家的設計,郭煒煒在劍網3手遊也用上了?


說實話在上手的時候嚇了遊戲日報君一跳,雖然端遊就做的這個設計,但現在內測的可是手遊。要知道就連MMORPG的霸主《魔獸世界》,都因為不能自動尋路這個事情擋住了大批新玩家,劍網3手遊的這策劃是不是太大膽了?玩了一下午後,遊戲日報君才明白了它的底氣所在。


讓魔獸世界少了一半玩家的設計,郭煒煒在劍網3手遊也用上了?


不能自動尋路並不是完全的壞事,魔獸中就出現了“爬山黨”等很多以探索為樂趣的玩家,而劍網3手遊在探索空間上也做得很優秀。

每張地圖都有極大的縱深空間,開啟心眼後你會發現有很多事情可以做,比如採集各種食物然後去固定的位置做菜,比如發現藏在地圖中的寶箱去開啟裝備,再比如去各種美景下打卡。除此之外,因為某些場景是可以破壞的,你還可以走上山林生活,遍地找竹子砍等等。


讓魔獸世界少了一半玩家的設計,郭煒煒在劍網3手遊也用上了?


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另外一點在遊戲日報君看來就是劇情了,剛開始的時候你會發現劍網3手遊有大量的劇情動畫,甚至恍惚間以為是在玩國產單機遊戲。即便是沒有劍網3端遊的人,也會被主線的各種故事背景吸引,如果因為自動尋路沒有足夠的耐心,錯過這些非常可惜(當然你也可以1小時升滿級,然後在九州志從頭看到尾)。


讓魔獸世界少了一半玩家的設計,郭煒煒在劍網3手遊也用上了?


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慢下來玩遊戲,雖然會少很多“無靈魂”玩家,但留下來的卻都能有真實的遊戲快樂,這大概就是魔獸世界和《劍網3:指尖江湖》的想法吧?你怎麼看無自動尋路這個設計呢?

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