'十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起'

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這幾年,傳統MMORPG已經越來越式微了,能夠活躍在市場上的,除了一些老牌端遊,就只有大廠花重金砸出來的一兩款大作。《魔獸世界》懷舊服的火爆,出乎了很多人的意料,也讓不少老牌遊戲開始考慮打“懷舊”牌。

哪款遊戲最適合學魔獸推出懷舊服呢?很多玩家第一時間想到的是《劍網3》,但是讓人想不到的是,《劍網3》卻在自己十週年發佈會上,向人證明了自己心態開始變化,不再追隨《魔獸世界》。

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這幾年,傳統MMORPG已經越來越式微了,能夠活躍在市場上的,除了一些老牌端遊,就只有大廠花重金砸出來的一兩款大作。《魔獸世界》懷舊服的火爆,出乎了很多人的意料,也讓不少老牌遊戲開始考慮打“懷舊”牌。

哪款遊戲最適合學魔獸推出懷舊服呢?很多玩家第一時間想到的是《劍網3》,但是讓人想不到的是,《劍網3》卻在自己十週年發佈會上,向人證明了自己心態開始變化,不再追隨《魔獸世界》。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

10年前的《劍網3》從《魔獸世界》身上汲取了大量的養分。因為《魔獸世界》的成功,當時的市場上湧現了大量試圖模仿《魔獸世界》的網遊,但是在林林總總的刻板模仿者中,能夠學習到精髓的卻鳳毛麟角,《劍網3》是少有的能觸摸到精髓的國產網遊。

雖然當年有很多玩家詬病《劍網3》大量沿用了《魔獸世界》的設定,將原本奇幻世界套上了武俠江湖的外衣,但是藉助“武俠文化”和“ACT元素”,《劍網3》還是走出了自己的路——不做先鋒,在正確的道路上打差異化的牌。

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這幾年,傳統MMORPG已經越來越式微了,能夠活躍在市場上的,除了一些老牌端遊,就只有大廠花重金砸出來的一兩款大作。《魔獸世界》懷舊服的火爆,出乎了很多人的意料,也讓不少老牌遊戲開始考慮打“懷舊”牌。

哪款遊戲最適合學魔獸推出懷舊服呢?很多玩家第一時間想到的是《劍網3》,但是讓人想不到的是,《劍網3》卻在自己十週年發佈會上,向人證明了自己心態開始變化,不再追隨《魔獸世界》。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

10年前的《劍網3》從《魔獸世界》身上汲取了大量的養分。因為《魔獸世界》的成功,當時的市場上湧現了大量試圖模仿《魔獸世界》的網遊,但是在林林總總的刻板模仿者中,能夠學習到精髓的卻鳳毛麟角,《劍網3》是少有的能觸摸到精髓的國產網遊。

雖然當年有很多玩家詬病《劍網3》大量沿用了《魔獸世界》的設定,將原本奇幻世界套上了武俠江湖的外衣,但是藉助“武俠文化”和“ACT元素”,《劍網3》還是走出了自己的路——不做先鋒,在正確的道路上打差異化的牌。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

《劍網3》是一款保守的遊戲,這種保守,反倒成為它獨特的優勢。在《劍網3》漫長的運營週期內,也有數次驚豔程度超過它的武俠遊戲,例如曾經的《九陰真經》、《天涯明月刀》,以及最新的《逆水寒》。

這些新的挑戰者某種程度上卻也扮演了和《魔獸世界》相同的角色,給《劍網3》提供了參考樣本,讓《劍網3》可以嘗試充實自己。

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這幾年,傳統MMORPG已經越來越式微了,能夠活躍在市場上的,除了一些老牌端遊,就只有大廠花重金砸出來的一兩款大作。《魔獸世界》懷舊服的火爆,出乎了很多人的意料,也讓不少老牌遊戲開始考慮打“懷舊”牌。

哪款遊戲最適合學魔獸推出懷舊服呢?很多玩家第一時間想到的是《劍網3》,但是讓人想不到的是,《劍網3》卻在自己十週年發佈會上,向人證明了自己心態開始變化,不再追隨《魔獸世界》。

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10年前的《劍網3》從《魔獸世界》身上汲取了大量的養分。因為《魔獸世界》的成功,當時的市場上湧現了大量試圖模仿《魔獸世界》的網遊,但是在林林總總的刻板模仿者中,能夠學習到精髓的卻鳳毛麟角,《劍網3》是少有的能觸摸到精髓的國產網遊。

雖然當年有很多玩家詬病《劍網3》大量沿用了《魔獸世界》的設定,將原本奇幻世界套上了武俠江湖的外衣,但是藉助“武俠文化”和“ACT元素”,《劍網3》還是走出了自己的路——不做先鋒,在正確的道路上打差異化的牌。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

《劍網3》是一款保守的遊戲,這種保守,反倒成為它獨特的優勢。在《劍網3》漫長的運營週期內,也有數次驚豔程度超過它的武俠遊戲,例如曾經的《九陰真經》、《天涯明月刀》,以及最新的《逆水寒》。

這些新的挑戰者某種程度上卻也扮演了和《魔獸世界》相同的角色,給《劍網3》提供了參考樣本,讓《劍網3》可以嘗試充實自己。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

不過,因為傳統MMORPG市場整體的式微,有時候《劍網3》會陷入缺少參考的尷尬境地,因此也會茫然的推出一些讓人哭笑不得的“功能”。

比如向《絕地求生》學吃雞模式、向《英雄聯盟》學MOBA對戰,好在作為一款長壽網遊,用戶情感能提高很多容錯率,讓《劍網3》始終有機會重新翻身。

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這幾年,傳統MMORPG已經越來越式微了,能夠活躍在市場上的,除了一些老牌端遊,就只有大廠花重金砸出來的一兩款大作。《魔獸世界》懷舊服的火爆,出乎了很多人的意料,也讓不少老牌遊戲開始考慮打“懷舊”牌。

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10年前的《劍網3》從《魔獸世界》身上汲取了大量的養分。因為《魔獸世界》的成功,當時的市場上湧現了大量試圖模仿《魔獸世界》的網遊,但是在林林總總的刻板模仿者中,能夠學習到精髓的卻鳳毛麟角,《劍網3》是少有的能觸摸到精髓的國產網遊。

雖然當年有很多玩家詬病《劍網3》大量沿用了《魔獸世界》的設定,將原本奇幻世界套上了武俠江湖的外衣,但是藉助“武俠文化”和“ACT元素”,《劍網3》還是走出了自己的路——不做先鋒,在正確的道路上打差異化的牌。

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《劍網3》是一款保守的遊戲,這種保守,反倒成為它獨特的優勢。在《劍網3》漫長的運營週期內,也有數次驚豔程度超過它的武俠遊戲,例如曾經的《九陰真經》、《天涯明月刀》,以及最新的《逆水寒》。

這些新的挑戰者某種程度上卻也扮演了和《魔獸世界》相同的角色,給《劍網3》提供了參考樣本,讓《劍網3》可以嘗試充實自己。

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不過,因為傳統MMORPG市場整體的式微,有時候《劍網3》會陷入缺少參考的尷尬境地,因此也會茫然的推出一些讓人哭笑不得的“功能”。

比如向《絕地求生》學吃雞模式、向《英雄聯盟》學MOBA對戰,好在作為一款長壽網遊,用戶情感能提高很多容錯率,讓《劍網3》始終有機會重新翻身。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

在10週年發佈會上,《劍網3》公佈了未來一年中最重要的一些更新企劃。很多玩家發現,這些更新內容與競品《逆水寒》的已有賣點有許多相似的地方。

雖然免不了會被人揶揄,但這種選擇,代表著《劍網3》重新明確方向,擯棄純貼流行的“吃雞、MOBA”等模式,用競品已經獲得市場驗證的成功經驗,不失為一個聰明的方案。

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這幾年,傳統MMORPG已經越來越式微了,能夠活躍在市場上的,除了一些老牌端遊,就只有大廠花重金砸出來的一兩款大作。《魔獸世界》懷舊服的火爆,出乎了很多人的意料,也讓不少老牌遊戲開始考慮打“懷舊”牌。

哪款遊戲最適合學魔獸推出懷舊服呢?很多玩家第一時間想到的是《劍網3》,但是讓人想不到的是,《劍網3》卻在自己十週年發佈會上,向人證明了自己心態開始變化,不再追隨《魔獸世界》。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

10年前的《劍網3》從《魔獸世界》身上汲取了大量的養分。因為《魔獸世界》的成功,當時的市場上湧現了大量試圖模仿《魔獸世界》的網遊,但是在林林總總的刻板模仿者中,能夠學習到精髓的卻鳳毛麟角,《劍網3》是少有的能觸摸到精髓的國產網遊。

雖然當年有很多玩家詬病《劍網3》大量沿用了《魔獸世界》的設定,將原本奇幻世界套上了武俠江湖的外衣,但是藉助“武俠文化”和“ACT元素”,《劍網3》還是走出了自己的路——不做先鋒,在正確的道路上打差異化的牌。

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《劍網3》是一款保守的遊戲,這種保守,反倒成為它獨特的優勢。在《劍網3》漫長的運營週期內,也有數次驚豔程度超過它的武俠遊戲,例如曾經的《九陰真經》、《天涯明月刀》,以及最新的《逆水寒》。

這些新的挑戰者某種程度上卻也扮演了和《魔獸世界》相同的角色,給《劍網3》提供了參考樣本,讓《劍網3》可以嘗試充實自己。

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不過,因為傳統MMORPG市場整體的式微,有時候《劍網3》會陷入缺少參考的尷尬境地,因此也會茫然的推出一些讓人哭笑不得的“功能”。

比如向《絕地求生》學吃雞模式、向《英雄聯盟》學MOBA對戰,好在作為一款長壽網遊,用戶情感能提高很多容錯率,讓《劍網3》始終有機會重新翻身。

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在10週年發佈會上,《劍網3》公佈了未來一年中最重要的一些更新企劃。很多玩家發現,這些更新內容與競品《逆水寒》的已有賣點有許多相似的地方。

雖然免不了會被人揶揄,但這種選擇,代表著《劍網3》重新明確方向,擯棄純貼流行的“吃雞、MOBA”等模式,用競品已經獲得市場驗證的成功經驗,不失為一個聰明的方案。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

未來一年中,《劍網3》最重磅的更新內容主要是推出支持NVIDIA RTX光線追蹤的全新遊戲版本、官方的安全交易平臺、體型調節功能、雲遊戲以及即將於2020年上線的家園系統——這些功能和系統是《逆水寒》早已實裝並在一年多的運營中經受過市場驗證、備受玩家好評的功能,值得借鑑。

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這幾年,傳統MMORPG已經越來越式微了,能夠活躍在市場上的,除了一些老牌端遊,就只有大廠花重金砸出來的一兩款大作。《魔獸世界》懷舊服的火爆,出乎了很多人的意料,也讓不少老牌遊戲開始考慮打“懷舊”牌。

哪款遊戲最適合學魔獸推出懷舊服呢?很多玩家第一時間想到的是《劍網3》,但是讓人想不到的是,《劍網3》卻在自己十週年發佈會上,向人證明了自己心態開始變化,不再追隨《魔獸世界》。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

10年前的《劍網3》從《魔獸世界》身上汲取了大量的養分。因為《魔獸世界》的成功,當時的市場上湧現了大量試圖模仿《魔獸世界》的網遊,但是在林林總總的刻板模仿者中,能夠學習到精髓的卻鳳毛麟角,《劍網3》是少有的能觸摸到精髓的國產網遊。

雖然當年有很多玩家詬病《劍網3》大量沿用了《魔獸世界》的設定,將原本奇幻世界套上了武俠江湖的外衣,但是藉助“武俠文化”和“ACT元素”,《劍網3》還是走出了自己的路——不做先鋒,在正確的道路上打差異化的牌。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

《劍網3》是一款保守的遊戲,這種保守,反倒成為它獨特的優勢。在《劍網3》漫長的運營週期內,也有數次驚豔程度超過它的武俠遊戲,例如曾經的《九陰真經》、《天涯明月刀》,以及最新的《逆水寒》。

這些新的挑戰者某種程度上卻也扮演了和《魔獸世界》相同的角色,給《劍網3》提供了參考樣本,讓《劍網3》可以嘗試充實自己。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

不過,因為傳統MMORPG市場整體的式微,有時候《劍網3》會陷入缺少參考的尷尬境地,因此也會茫然的推出一些讓人哭笑不得的“功能”。

比如向《絕地求生》學吃雞模式、向《英雄聯盟》學MOBA對戰,好在作為一款長壽網遊,用戶情感能提高很多容錯率,讓《劍網3》始終有機會重新翻身。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

在10週年發佈會上,《劍網3》公佈了未來一年中最重要的一些更新企劃。很多玩家發現,這些更新內容與競品《逆水寒》的已有賣點有許多相似的地方。

雖然免不了會被人揶揄,但這種選擇,代表著《劍網3》重新明確方向,擯棄純貼流行的“吃雞、MOBA”等模式,用競品已經獲得市場驗證的成功經驗,不失為一個聰明的方案。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

未來一年中,《劍網3》最重磅的更新內容主要是推出支持NVIDIA RTX光線追蹤的全新遊戲版本、官方的安全交易平臺、體型調節功能、雲遊戲以及即將於2020年上線的家園系統——這些功能和系統是《逆水寒》早已實裝並在一年多的運營中經受過市場驗證、備受玩家好評的功能,值得借鑑。

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十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

10年前的《劍網3》從《魔獸世界》身上汲取了大量的養分。因為《魔獸世界》的成功,當時的市場上湧現了大量試圖模仿《魔獸世界》的網遊,但是在林林總總的刻板模仿者中,能夠學習到精髓的卻鳳毛麟角,《劍網3》是少有的能觸摸到精髓的國產網遊。

雖然當年有很多玩家詬病《劍網3》大量沿用了《魔獸世界》的設定,將原本奇幻世界套上了武俠江湖的外衣,但是藉助“武俠文化”和“ACT元素”,《劍網3》還是走出了自己的路——不做先鋒,在正確的道路上打差異化的牌。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

《劍網3》是一款保守的遊戲,這種保守,反倒成為它獨特的優勢。在《劍網3》漫長的運營週期內,也有數次驚豔程度超過它的武俠遊戲,例如曾經的《九陰真經》、《天涯明月刀》,以及最新的《逆水寒》。

這些新的挑戰者某種程度上卻也扮演了和《魔獸世界》相同的角色,給《劍網3》提供了參考樣本,讓《劍網3》可以嘗試充實自己。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

不過,因為傳統MMORPG市場整體的式微,有時候《劍網3》會陷入缺少參考的尷尬境地,因此也會茫然的推出一些讓人哭笑不得的“功能”。

比如向《絕地求生》學吃雞模式、向《英雄聯盟》學MOBA對戰,好在作為一款長壽網遊,用戶情感能提高很多容錯率,讓《劍網3》始終有機會重新翻身。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

在10週年發佈會上,《劍網3》公佈了未來一年中最重要的一些更新企劃。很多玩家發現,這些更新內容與競品《逆水寒》的已有賣點有許多相似的地方。

雖然免不了會被人揶揄,但這種選擇,代表著《劍網3》重新明確方向,擯棄純貼流行的“吃雞、MOBA”等模式,用競品已經獲得市場驗證的成功經驗,不失為一個聰明的方案。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

未來一年中,《劍網3》最重磅的更新內容主要是推出支持NVIDIA RTX光線追蹤的全新遊戲版本、官方的安全交易平臺、體型調節功能、雲遊戲以及即將於2020年上線的家園系統——這些功能和系統是《逆水寒》早已實裝並在一年多的運營中經受過市場驗證、備受玩家好評的功能,值得借鑑。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

《劍網3》現在選擇的這條道路,其實是選擇正面擁抱中國傳統文化,進一步打民族牌——經過更加快餐化的手遊洗禮和民族意識崛起,現在的玩家、尤其是新生代玩家有更高的民族自豪感,對傳統文化的熱忱也更高。

傳統的“模式驅動”正在逐漸轉變為“內容驅動”,玩家們除了對遊戲功能有需求,對內含的文化沉澱也更看重。《劍網3》選擇學習因為傳統文化挖掘而被央視及日媒點讚的《逆水寒》,正代表著開發組對新生代玩家需求的敏銳嗅覺 。

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這幾年,傳統MMORPG已經越來越式微了,能夠活躍在市場上的,除了一些老牌端遊,就只有大廠花重金砸出來的一兩款大作。《魔獸世界》懷舊服的火爆,出乎了很多人的意料,也讓不少老牌遊戲開始考慮打“懷舊”牌。

哪款遊戲最適合學魔獸推出懷舊服呢?很多玩家第一時間想到的是《劍網3》,但是讓人想不到的是,《劍網3》卻在自己十週年發佈會上,向人證明了自己心態開始變化,不再追隨《魔獸世界》。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

10年前的《劍網3》從《魔獸世界》身上汲取了大量的養分。因為《魔獸世界》的成功,當時的市場上湧現了大量試圖模仿《魔獸世界》的網遊,但是在林林總總的刻板模仿者中,能夠學習到精髓的卻鳳毛麟角,《劍網3》是少有的能觸摸到精髓的國產網遊。

雖然當年有很多玩家詬病《劍網3》大量沿用了《魔獸世界》的設定,將原本奇幻世界套上了武俠江湖的外衣,但是藉助“武俠文化”和“ACT元素”,《劍網3》還是走出了自己的路——不做先鋒,在正確的道路上打差異化的牌。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

《劍網3》是一款保守的遊戲,這種保守,反倒成為它獨特的優勢。在《劍網3》漫長的運營週期內,也有數次驚豔程度超過它的武俠遊戲,例如曾經的《九陰真經》、《天涯明月刀》,以及最新的《逆水寒》。

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十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

不過,因為傳統MMORPG市場整體的式微,有時候《劍網3》會陷入缺少參考的尷尬境地,因此也會茫然的推出一些讓人哭笑不得的“功能”。

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十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

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十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

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十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

《劍網3》現在選擇的這條道路,其實是選擇正面擁抱中國傳統文化,進一步打民族牌——經過更加快餐化的手遊洗禮和民族意識崛起,現在的玩家、尤其是新生代玩家有更高的民族自豪感,對傳統文化的熱忱也更高。

傳統的“模式驅動”正在逐漸轉變為“內容驅動”,玩家們除了對遊戲功能有需求,對內含的文化沉澱也更看重。《劍網3》選擇學習因為傳統文化挖掘而被央視及日媒點讚的《逆水寒》,正代表著開發組對新生代玩家需求的敏銳嗅覺 。

十週歲的劍網3開始心態變化,代表著中國文化的強勢崛起

從最開始學習西方先進經驗,到後來變成追隨競品主打中國傳統文化牌,問世10年的《劍網3》,用自己敏銳的判斷和選擇,從側面證明了網遊市場的變遷和中國文化的強勢崛起。也算是一次社會民族自信的全面普及。

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