劍網3指尖江湖|端遊改手遊 就該不一樣

貓爪

指尖江湖

劍俠情緣

這兩天E3進行的如火如荼,各大廠商接連爆出各種猛料。雖然手機遊戲在這種大場合很少有露臉,但也不是沒有過。我現在都還記得曾經暴雪《暗黑》手遊製作人在發佈會上宣佈《暗黑3》手遊時,所說的那句千古絕唱,“你們都沒有手機嗎?”

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《暗黑3》手遊放出後,收到的更多的是嘲諷,而這些嘲諷更多是源於“端遊改編手遊”的“政治不正確”。想想也不難理解,雖然全世界的手遊市場在逐漸擴張,但是遊戲的主流陣地還是PC和主機。遠離主戰場,向邊緣擴張的行為肯定讓大批端遊玩家不願意接受。其實大家也都心知肚明,就是怕廠商為了掙錢,把好好的IP糟蹋了。這種事情國內某個大廠可是帶頭做的嗨到停不下來呢。

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不過今天也還是要說說這家大廠發行的,由西山居製作的,國內最知名的MMOPRG網遊改編的同名手遊《劍網3:指尖江湖》。它從端遊改編成手遊了,不再是3D MMORPG,而是一款橫版遊戲,人物也改成了5頭身卡通比例,但不變的還是《劍網3》的故事、人物、武俠風情。

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1

《劍網3指尖江湖》的全新改編


這種跨平臺的改編嘗試絕對值得肯定的,至少我能到西山居的創造性、能力、誠意、勇氣、自信、良心和野心。 然而這不代表這種改動一定會成功,新的遊戲玩法要接受新的市場考驗。

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2

內容精良的過頭,打擊感卻不及格


正如最初測試我體驗到的,研發了多年的《劍網3指尖江湖》作為被寄予厚望的《劍網3》手遊正統續作,一切都很精良,甚至精良的過頭了。

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職業選擇界面的精心雕琢,大量的高質量過場動畫,角色技能、輕功的視覺衝擊,豐滿的劇情江湖,這一切都做的很用心,代表了《劍網3》的品質。

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可唯獨在戰鬥上差強人意,而一款橫版動作遊戲,打擊感是最核心的遊戲體驗,這是《劍網3指尖江湖》的致命缺陷。

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在這款遊戲的戰鬥中,體驗不到什麼爽快感,只是無腦的摁技能,最多一個閃避觸發大招,可以看到人物的技能很帥,但可操作性太低,達不到一款橫版動作遊戲的基本要求。

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另一方面,遊戲的語音對話功能做的有些莫名其妙。一進遊戲就強制聽到世界玩家的語音,關都關不掉,只能被逼聽操著各種口音的玩家口水仗、找男/女友、喊髒話,影響遊戲情緒,要忍受10幾分鐘過完新手劇情才能關。

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《劍網3指尖江湖》就是在過多的這樣無關輕重的系統上下了太多功夫,而忽略了遊戲最基本的戰鬥體驗。

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如此說來,《劍網3指尖江湖》敢於擺脫《劍網3》的原有內容打造全新玩法是勇氣可嘉的,但打造的這個新內容存在著致命缺陷。

3

遊戲定位,路在何方


在大多數情況下,一款成功橫版動作遊戲,必須要有媲美街機遊戲的打擊感,DNF就是標杆。

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《劍網3指尖江湖》作為一款橫版動作遊戲,似乎不甘於這個定位,加入了大量MMO內容,不是一款嚴格的房間制刷圖遊戲,遊戲裡有很多公共區域,增加了玩家互動、場景互動、劇情互動,這本是好事,但不能因此讓戰鬥變成一個雞肋功能。

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如果真的要做一款橫版的MMORPG,那加入自動戰鬥吧,甚至2倍速戰鬥,一鍵刷圖,這是玩家想要的嗎?對於這款遊戲的定位,西山居還需進一步反思。

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整體感覺,《劍網3指尖江湖》製作非常精良,看得出來西山居下了血本,但作為一款橫版動作遊戲,遊戲在劇情、畫面、動畫、配音等方面用足了力氣,戰鬥這一關鍵因素表現卻不盡如人意,有些捨本逐末了,或者你乾脆把它來當普通RPG玩更合適。

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