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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2017年,該作的重製版也正式登陸3DS平臺,對,就是你們熟悉的《火焰之紋章·回聲:另一位英雄王》。

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2017年,該作的重製版也正式登陸3DS平臺,對,就是你們熟悉的《火焰之紋章·回聲:另一位英雄王》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​~成名~ 《火焰之紋章:紋章之謎》

作為紋章系列主角之一的馬爾斯想必是無數老玩家心中激盪的回憶。直到距離初代四年後的《紋章之謎》的發售,馬爾斯的故事才終於畫上了圓滿的句號。也是從這一作開始,火紋系列正式登上S·RPG遊戲的巔峰。

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2017年,該作的重製版也正式登陸3DS平臺,對,就是你們熟悉的《火焰之紋章·回聲:另一位英雄王》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​~成名~ 《火焰之紋章:紋章之謎》

作為紋章系列主角之一的馬爾斯想必是無數老玩家心中激盪的回憶。直到距離初代四年後的《紋章之謎》的發售,馬爾斯的故事才終於畫上了圓滿的句號。也是從這一作開始,火紋系列正式登上S·RPG遊戲的巔峰。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2010年,也是在《新暗黑龍與光之劍》發售之後,本作同樣在NDS推出了重製版《火焰之紋章:光與影的英雄》。重製版對比原作在劇情上有了更加深刻地刻畫,戰鬥系統也有了更加方便快捷的操作,無論是回味還是入坑都是上上之選。

~續作~ 《火焰之紋章:聖戰之系譜》

從這一作開始,開發團隊開始認真地思考,除了已有的將棋思維和多種策略要素,新的作品必須要有新的要素才能繼續粉絲的熱情和IP人氣。在這樣的追求下,婚戀系統應運而生。這套系統的基礎是角色在戰鬥時如果經常共同行動。就會互相增加好感度。當好感度達到最大時,如果角色之間可以結婚,接下去的事情就順理成章了。

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2017年,該作的重製版也正式登陸3DS平臺,對,就是你們熟悉的《火焰之紋章·回聲:另一位英雄王》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​~成名~ 《火焰之紋章:紋章之謎》

作為紋章系列主角之一的馬爾斯想必是無數老玩家心中激盪的回憶。直到距離初代四年後的《紋章之謎》的發售,馬爾斯的故事才終於畫上了圓滿的句號。也是從這一作開始,火紋系列正式登上S·RPG遊戲的巔峰。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2010年,也是在《新暗黑龍與光之劍》發售之後,本作同樣在NDS推出了重製版《火焰之紋章:光與影的英雄》。重製版對比原作在劇情上有了更加深刻地刻畫,戰鬥系統也有了更加方便快捷的操作,無論是回味還是入坑都是上上之選。

~續作~ 《火焰之紋章:聖戰之系譜》

從這一作開始,開發團隊開始認真地思考,除了已有的將棋思維和多種策略要素,新的作品必須要有新的要素才能繼續粉絲的熱情和IP人氣。在這樣的追求下,婚戀系統應運而生。這套系統的基礎是角色在戰鬥時如果經常共同行動。就會互相增加好感度。當好感度達到最大時,如果角色之間可以結婚,接下去的事情就順理成章了。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​遊戲發售之後,接下來的事情可謂是順理成章。當年的SFC遊戲平臺,RPG類性的作品可謂佳作頻出,在那一年的RPG遊戲大賞中,聖戰系譜僅次“Square Enix”得到了第二名的寶座。要知道那一年最終幻想、默示錄等國民級超大IP也炙手可熱,系譜能拿到這樣的成績實屬不易。

~GBA三部曲~ 《火焰之紋章:封印之劍》、《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:聖魔之光石》

時代更迭,GBA終於接替SFC成為了嶄新的遊戲平臺,這三部作品的登陸不僅在日本本土掀起了巨大的火紋狂潮,同時也成為了國內一眾玩家(比如筆者自己)開始接觸火紋的奇蹟。說個題外話,如果說火紋系列當時在日本的人氣有多高,看看和任天堂鬧官司的Fami通給封印之劍帶來了36分的白金殿堂的高分,大家心裡就有數了。

~跌落~ 《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》、《曉之女神》

2005年,火焰紋章:蒼炎之軌跡在NGC平臺登陸,銷量平平。隨後的《曉之女神》由於與任天堂宣傳的家庭親子互動主機Wii的調性並不相符再度遭遇滑鐵盧。再加上《暗黑龍與光之劍》、《另一位英雄王》的復刻銷量平平,不僅玩家對連續的炒冷飯十分不滿,任天堂也不滿意收支持平的最終成果,於是——

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2017年,該作的重製版也正式登陸3DS平臺,對,就是你們熟悉的《火焰之紋章·回聲:另一位英雄王》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​~成名~ 《火焰之紋章:紋章之謎》

作為紋章系列主角之一的馬爾斯想必是無數老玩家心中激盪的回憶。直到距離初代四年後的《紋章之謎》的發售,馬爾斯的故事才終於畫上了圓滿的句號。也是從這一作開始,火紋系列正式登上S·RPG遊戲的巔峰。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2010年,也是在《新暗黑龍與光之劍》發售之後,本作同樣在NDS推出了重製版《火焰之紋章:光與影的英雄》。重製版對比原作在劇情上有了更加深刻地刻畫,戰鬥系統也有了更加方便快捷的操作,無論是回味還是入坑都是上上之選。

~續作~ 《火焰之紋章:聖戰之系譜》

從這一作開始,開發團隊開始認真地思考,除了已有的將棋思維和多種策略要素,新的作品必須要有新的要素才能繼續粉絲的熱情和IP人氣。在這樣的追求下,婚戀系統應運而生。這套系統的基礎是角色在戰鬥時如果經常共同行動。就會互相增加好感度。當好感度達到最大時,如果角色之間可以結婚,接下去的事情就順理成章了。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​遊戲發售之後,接下來的事情可謂是順理成章。當年的SFC遊戲平臺,RPG類性的作品可謂佳作頻出,在那一年的RPG遊戲大賞中,聖戰系譜僅次“Square Enix”得到了第二名的寶座。要知道那一年最終幻想、默示錄等國民級超大IP也炙手可熱,系譜能拿到這樣的成績實屬不易。

~GBA三部曲~ 《火焰之紋章:封印之劍》、《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:聖魔之光石》

時代更迭,GBA終於接替SFC成為了嶄新的遊戲平臺,這三部作品的登陸不僅在日本本土掀起了巨大的火紋狂潮,同時也成為了國內一眾玩家(比如筆者自己)開始接觸火紋的奇蹟。說個題外話,如果說火紋系列當時在日本的人氣有多高,看看和任天堂鬧官司的Fami通給封印之劍帶來了36分的白金殿堂的高分,大家心裡就有數了。

~跌落~ 《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》、《曉之女神》

2005年,火焰紋章:蒼炎之軌跡在NGC平臺登陸,銷量平平。隨後的《曉之女神》由於與任天堂宣傳的家庭親子互動主機Wii的調性並不相符再度遭遇滑鐵盧。再加上《暗黑龍與光之劍》、《另一位英雄王》的復刻銷量平平,不僅玩家對連續的炒冷飯十分不滿,任天堂也不滿意收支持平的最終成果,於是——

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​任天堂宣佈,下一作《火焰之紋章》將是系列的最終作。

~再起~ 《火焰之紋章:覺醒》

實際上,火紋系列的開發團隊一直揹負著無比巨大的壓力與責任。可是當這個消息下達之後,所有成員都反而如負重釋一般。從這一刻,他們決定為最終作畫上一個完美的句號,各種腦洞和計劃紛紛爆發,在不知道如何取捨之際,開發團隊的總負責人最終決定——

“那就全部做進去吧。”

這就是《火焰之紋章:覺醒》

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2017年,該作的重製版也正式登陸3DS平臺,對,就是你們熟悉的《火焰之紋章·回聲:另一位英雄王》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​~成名~ 《火焰之紋章:紋章之謎》

作為紋章系列主角之一的馬爾斯想必是無數老玩家心中激盪的回憶。直到距離初代四年後的《紋章之謎》的發售,馬爾斯的故事才終於畫上了圓滿的句號。也是從這一作開始,火紋系列正式登上S·RPG遊戲的巔峰。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2010年,也是在《新暗黑龍與光之劍》發售之後,本作同樣在NDS推出了重製版《火焰之紋章:光與影的英雄》。重製版對比原作在劇情上有了更加深刻地刻畫,戰鬥系統也有了更加方便快捷的操作,無論是回味還是入坑都是上上之選。

~續作~ 《火焰之紋章:聖戰之系譜》

從這一作開始,開發團隊開始認真地思考,除了已有的將棋思維和多種策略要素,新的作品必須要有新的要素才能繼續粉絲的熱情和IP人氣。在這樣的追求下,婚戀系統應運而生。這套系統的基礎是角色在戰鬥時如果經常共同行動。就會互相增加好感度。當好感度達到最大時,如果角色之間可以結婚,接下去的事情就順理成章了。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​遊戲發售之後,接下來的事情可謂是順理成章。當年的SFC遊戲平臺,RPG類性的作品可謂佳作頻出,在那一年的RPG遊戲大賞中,聖戰系譜僅次“Square Enix”得到了第二名的寶座。要知道那一年最終幻想、默示錄等國民級超大IP也炙手可熱,系譜能拿到這樣的成績實屬不易。

~GBA三部曲~ 《火焰之紋章:封印之劍》、《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:聖魔之光石》

時代更迭,GBA終於接替SFC成為了嶄新的遊戲平臺,這三部作品的登陸不僅在日本本土掀起了巨大的火紋狂潮,同時也成為了國內一眾玩家(比如筆者自己)開始接觸火紋的奇蹟。說個題外話,如果說火紋系列當時在日本的人氣有多高,看看和任天堂鬧官司的Fami通給封印之劍帶來了36分的白金殿堂的高分,大家心裡就有數了。

~跌落~ 《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》、《曉之女神》

2005年,火焰紋章:蒼炎之軌跡在NGC平臺登陸,銷量平平。隨後的《曉之女神》由於與任天堂宣傳的家庭親子互動主機Wii的調性並不相符再度遭遇滑鐵盧。再加上《暗黑龍與光之劍》、《另一位英雄王》的復刻銷量平平,不僅玩家對連續的炒冷飯十分不滿,任天堂也不滿意收支持平的最終成果,於是——

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​任天堂宣佈,下一作《火焰之紋章》將是系列的最終作。

~再起~ 《火焰之紋章:覺醒》

實際上,火紋系列的開發團隊一直揹負著無比巨大的壓力與責任。可是當這個消息下達之後,所有成員都反而如負重釋一般。從這一刻,他們決定為最終作畫上一個完美的句號,各種腦洞和計劃紛紛爆發,在不知道如何取捨之際,開發團隊的總負責人最終決定——

“那就全部做進去吧。”

這就是《火焰之紋章:覺醒》

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《覺醒》發售後,遊戲首周就賣出了50w套的銷量,最終成績時260w套,注意這還只是日本地區實體卡帶的銷量,沒有統計數字版和海外地區的發售情況。此時的任天堂也顧不得打臉了,續作的開發勢在必行。

~續作~ 《火焰之紋章:if》

受到二代作品《外傳》雙主人公和雙劇情線路的啟發,開發團隊決定下一作的火紋要給玩家更多的“選擇”,於是出現了兩條完全不同的劇情線。真是,為了考慮到玩家可能兩條都不願意選,還開發出了第三條。

"

今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2017年,該作的重製版也正式登陸3DS平臺,對,就是你們熟悉的《火焰之紋章·回聲:另一位英雄王》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​~成名~ 《火焰之紋章:紋章之謎》

作為紋章系列主角之一的馬爾斯想必是無數老玩家心中激盪的回憶。直到距離初代四年後的《紋章之謎》的發售,馬爾斯的故事才終於畫上了圓滿的句號。也是從這一作開始,火紋系列正式登上S·RPG遊戲的巔峰。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2010年,也是在《新暗黑龍與光之劍》發售之後,本作同樣在NDS推出了重製版《火焰之紋章:光與影的英雄》。重製版對比原作在劇情上有了更加深刻地刻畫,戰鬥系統也有了更加方便快捷的操作,無論是回味還是入坑都是上上之選。

~續作~ 《火焰之紋章:聖戰之系譜》

從這一作開始,開發團隊開始認真地思考,除了已有的將棋思維和多種策略要素,新的作品必須要有新的要素才能繼續粉絲的熱情和IP人氣。在這樣的追求下,婚戀系統應運而生。這套系統的基礎是角色在戰鬥時如果經常共同行動。就會互相增加好感度。當好感度達到最大時,如果角色之間可以結婚,接下去的事情就順理成章了。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​遊戲發售之後,接下來的事情可謂是順理成章。當年的SFC遊戲平臺,RPG類性的作品可謂佳作頻出,在那一年的RPG遊戲大賞中,聖戰系譜僅次“Square Enix”得到了第二名的寶座。要知道那一年最終幻想、默示錄等國民級超大IP也炙手可熱,系譜能拿到這樣的成績實屬不易。

~GBA三部曲~ 《火焰之紋章:封印之劍》、《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:聖魔之光石》

時代更迭,GBA終於接替SFC成為了嶄新的遊戲平臺,這三部作品的登陸不僅在日本本土掀起了巨大的火紋狂潮,同時也成為了國內一眾玩家(比如筆者自己)開始接觸火紋的奇蹟。說個題外話,如果說火紋系列當時在日本的人氣有多高,看看和任天堂鬧官司的Fami通給封印之劍帶來了36分的白金殿堂的高分,大家心裡就有數了。

~跌落~ 《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》、《曉之女神》

2005年,火焰紋章:蒼炎之軌跡在NGC平臺登陸,銷量平平。隨後的《曉之女神》由於與任天堂宣傳的家庭親子互動主機Wii的調性並不相符再度遭遇滑鐵盧。再加上《暗黑龍與光之劍》、《另一位英雄王》的復刻銷量平平,不僅玩家對連續的炒冷飯十分不滿,任天堂也不滿意收支持平的最終成果,於是——

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​任天堂宣佈,下一作《火焰之紋章》將是系列的最終作。

~再起~ 《火焰之紋章:覺醒》

實際上,火紋系列的開發團隊一直揹負著無比巨大的壓力與責任。可是當這個消息下達之後,所有成員都反而如負重釋一般。從這一刻,他們決定為最終作畫上一個完美的句號,各種腦洞和計劃紛紛爆發,在不知道如何取捨之際,開發團隊的總負責人最終決定——

“那就全部做進去吧。”

這就是《火焰之紋章:覺醒》

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《覺醒》發售後,遊戲首周就賣出了50w套的銷量,最終成績時260w套,注意這還只是日本地區實體卡帶的銷量,沒有統計數字版和海外地區的發售情況。此時的任天堂也顧不得打臉了,續作的開發勢在必行。

~續作~ 《火焰之紋章:if》

受到二代作品《外傳》雙主人公和雙劇情線路的啟發,開發團隊決定下一作的火紋要給玩家更多的“選擇”,於是出現了兩條完全不同的劇情線。真是,為了考慮到玩家可能兩條都不願意選,還開發出了第三條。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​於是,火紋歷史上第一部三個版本的遊戲合為一作的歷史出現了。當然,如果買完全版的話價格也是非常美麗。

~尾聲~ 《火焰之紋章:風花雪月》

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今天,火焰之紋章系列的最新作《火焰之紋章:風花雪月》正式發售,IGN給出了9.5/10.0的超高分,證明了火紋系列的再一次崛起。回顧火焰紋章從初代走來一路經歷的種種傳承與變革,不禁讓人好奇這個系列經久不衰的真正原因。今天筆者就為大家盤點一下,火焰紋章系列一路走來的數次變遷。

~起源~ 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

作為SRPG類型遊戲的開山之作,它的誕生卻源自於一次偶然。1987年,任天堂在美的一家合作遊戲公司宣告破產,而當時為該遊戲公司進行破產清算的正是擔任遊戲開發工作的細井重裡。當細井重裡在厚厚的紙質文檔中偶然看到這份企劃書時,他驚訝地發現這份企劃與自己的想法不謀而合。很快,細井重裡推動了這份企劃書的執行,結果就是我們今天看到的這款《暗黑龍與光之劍》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​熟悉火紋系列的玩家都知道火紋有許多經典特色的設計,比如開始一定會有的老保姆騎士、紅藍色陣營、耐久度設定等,實際上都是從這一作演化而來沿用至今。

初代的《火焰紋章》融合了日本將棋精神的精髓,讓戰場計算更加精密,遊戲一經上市便獲得Famicom主編的大力推薦。同時開創了S·RPG的先河。著一座的廣受好評極大地影響了戰棋類RPG影響力的擴大,以至於後來出現的同類型作品例如《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰蘭古利薩》、《光明力量》或多或少都受到了這一開創之作的影響。

2008年,《火焰之紋章·新暗黑龍與光之劍》作為本作的完全重製版登陸了NDS,至今還被無數玩家高呼為“系列史上最好的火紋”。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《火焰之紋章:外傳》

一直以來被玩家們津津樂道的小紅和小綠,就來自於這一步作品,在當時還是像素小人的年代,要分辨男女主角,最主要的就是靠紅綠雙色的頭髮。

在這一次作中,開發團隊十分大膽的開闢了兩條主線,以當年的遊戲卡帶容量來說幾乎是一個不可能的任務。然而不僅如此,這一作還改變了許多設定,例如武器沒有耐久,在前作的經驗上進一步鋪設了大量地圖,全新的RPG劇情再加上當時國“外星科技漢化(就是那個“小霸王其樂無窮”)”使得遊戲在國內的影響力大大超越了前作作品。國內的無數玩家正式憑藉此作入坑。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2017年,該作的重製版也正式登陸3DS平臺,對,就是你們熟悉的《火焰之紋章·回聲:另一位英雄王》。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​~成名~ 《火焰之紋章:紋章之謎》

作為紋章系列主角之一的馬爾斯想必是無數老玩家心中激盪的回憶。直到距離初代四年後的《紋章之謎》的發售,馬爾斯的故事才終於畫上了圓滿的句號。也是從這一作開始,火紋系列正式登上S·RPG遊戲的巔峰。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​2010年,也是在《新暗黑龍與光之劍》發售之後,本作同樣在NDS推出了重製版《火焰之紋章:光與影的英雄》。重製版對比原作在劇情上有了更加深刻地刻畫,戰鬥系統也有了更加方便快捷的操作,無論是回味還是入坑都是上上之選。

~續作~ 《火焰之紋章:聖戰之系譜》

從這一作開始,開發團隊開始認真地思考,除了已有的將棋思維和多種策略要素,新的作品必須要有新的要素才能繼續粉絲的熱情和IP人氣。在這樣的追求下,婚戀系統應運而生。這套系統的基礎是角色在戰鬥時如果經常共同行動。就會互相增加好感度。當好感度達到最大時,如果角色之間可以結婚,接下去的事情就順理成章了。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​遊戲發售之後,接下來的事情可謂是順理成章。當年的SFC遊戲平臺,RPG類性的作品可謂佳作頻出,在那一年的RPG遊戲大賞中,聖戰系譜僅次“Square Enix”得到了第二名的寶座。要知道那一年最終幻想、默示錄等國民級超大IP也炙手可熱,系譜能拿到這樣的成績實屬不易。

~GBA三部曲~ 《火焰之紋章:封印之劍》、《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:聖魔之光石》

時代更迭,GBA終於接替SFC成為了嶄新的遊戲平臺,這三部作品的登陸不僅在日本本土掀起了巨大的火紋狂潮,同時也成為了國內一眾玩家(比如筆者自己)開始接觸火紋的奇蹟。說個題外話,如果說火紋系列當時在日本的人氣有多高,看看和任天堂鬧官司的Fami通給封印之劍帶來了36分的白金殿堂的高分,大家心裡就有數了。

~跌落~ 《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》、《曉之女神》

2005年,火焰紋章:蒼炎之軌跡在NGC平臺登陸,銷量平平。隨後的《曉之女神》由於與任天堂宣傳的家庭親子互動主機Wii的調性並不相符再度遭遇滑鐵盧。再加上《暗黑龍與光之劍》、《另一位英雄王》的復刻銷量平平,不僅玩家對連續的炒冷飯十分不滿,任天堂也不滿意收支持平的最終成果,於是——

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​任天堂宣佈,下一作《火焰之紋章》將是系列的最終作。

~再起~ 《火焰之紋章:覺醒》

實際上,火紋系列的開發團隊一直揹負著無比巨大的壓力與責任。可是當這個消息下達之後,所有成員都反而如負重釋一般。從這一刻,他們決定為最終作畫上一個完美的句號,各種腦洞和計劃紛紛爆發,在不知道如何取捨之際,開發團隊的總負責人最終決定——

“那就全部做進去吧。”

這就是《火焰之紋章:覺醒》

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​《覺醒》發售後,遊戲首周就賣出了50w套的銷量,最終成績時260w套,注意這還只是日本地區實體卡帶的銷量,沒有統計數字版和海外地區的發售情況。此時的任天堂也顧不得打臉了,續作的開發勢在必行。

~續作~ 《火焰之紋章:if》

受到二代作品《外傳》雙主人公和雙劇情線路的啟發,開發團隊決定下一作的火紋要給玩家更多的“選擇”,於是出現了兩條完全不同的劇情線。真是,為了考慮到玩家可能兩條都不願意選,還開發出了第三條。

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

​於是,火紋歷史上第一部三個版本的遊戲合為一作的歷史出現了。當然,如果買完全版的話價格也是非常美麗。

~尾聲~ 《火焰之紋章:風花雪月》

火焰紋章系列盤點:那些我們共同走過的風花雪月

《火焰之紋章:風花雪月》已經正式開售,筆者早在十天前就已經購買了預售版,現在已經開啟了豎琴節的章節。真好玩啊啊啊啊!!!

今天IGN給出了高達9.5分的高分,證明了火紋系列依舊閃耀在遊戲星海之中。筆者衷心的期待著這個系列能永遠地延續下去,相信你也擁有著一樣的心情。

火紋系列上的各種作品,是哪一作讓你印象深刻呢?快在評論區留言,和所有的夥伴們一起討論吧!

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