'「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金'

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「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

《荒野淘金(Prospectors)》簡介

遊戲的背景設置在19世紀的淘金熱時期,黃金是參與者之間經濟關係的基礎。經濟發展就像在現實世界中一樣,玩家將使用土地和工具來收集資源,並可以在遵守市場法的情況下自由進行交易,當然,玩家同時也需要向國家納稅。稅收資金將分為幾個基金(土地基金、開發基金等)。在遊戲中玩家將有很多機會制定自己的策略。你可以找到最好的土區來挖掘有價值的資源,你可以建造礦山、工廠和其他建築來擴大你的業務或製作最好的工藝材料、工具,甚至你可以在遊戲中使用或交易交通工具。

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《荒野淘金(Prospectors)》簡介

遊戲的背景設置在19世紀的淘金熱時期,黃金是參與者之間經濟關係的基礎。經濟發展就像在現實世界中一樣,玩家將使用土地和工具來收集資源,並可以在遵守市場法的情況下自由進行交易,當然,玩家同時也需要向國家納稅。稅收資金將分為幾個基金(土地基金、開發基金等)。在遊戲中玩家將有很多機會制定自己的策略。你可以找到最好的土區來挖掘有價值的資源,你可以建造礦山、工廠和其他建築來擴大你的業務或製作最好的工藝材料、工具,甚至你可以在遊戲中使用或交易交通工具。

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JBB.ONE:你好,Nazar,很高興你能接受我們的採訪!請先來介紹一下你和你們的團隊吧?

Nazar:我是團隊的負責人Nazar Chervinskyy,我們的團隊規模不大,但小也有小的好處,比方說我們可以隨時召集成員開會,所有重要的決策速度都很

JBB.ONE:《荒野淘金》是一款非常特別的大型多人在線實時經濟戰略區塊鏈遊戲,可不可以為大家簡單介紹一下它呢?

Nazar:這款遊戲有點像淘金熱時期的世界,每個玩家都能親身體會到做真正的淘金者是什麼樣的感覺。他們可以買賣土地、開採資源、製作工具、交易商品、建造礦井並尋找最好的地塊,玩家可以在這裡掙到能換真錢的虛擬黃金

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《荒野淘金(Prospectors)》簡介

遊戲的背景設置在19世紀的淘金熱時期,黃金是參與者之間經濟關係的基礎。經濟發展就像在現實世界中一樣,玩家將使用土地和工具來收集資源,並可以在遵守市場法的情況下自由進行交易,當然,玩家同時也需要向國家納稅。稅收資金將分為幾個基金(土地基金、開發基金等)。在遊戲中玩家將有很多機會制定自己的策略。你可以找到最好的土區來挖掘有價值的資源,你可以建造礦山、工廠和其他建築來擴大你的業務或製作最好的工藝材料、工具,甚至你可以在遊戲中使用或交易交通工具。

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Nazar:這款遊戲有點像淘金熱時期的世界,每個玩家都能親身體會到做真正的淘金者是什麼樣的感覺。他們可以買賣土地、開採資源、製作工具、交易商品、建造礦井並尋找最好的地塊,玩家可以在這裡掙到能換真錢的虛擬黃金

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JBB.ONE:你覺得《荒野淘金》最具特色的一點在哪方面?是什麼讓它與眾不同?

Nazar:為什麼《荒野淘金》這麼獨特呢?首先,這是第一款EOS鏈上的MMORTES(大型多人在線實時經濟戰略遊戲),是一個完全與現實分離的去中心化世界。

其次,《荒野淘金》市場上的所有價格都是基於自由經濟和供求關係而形成的。

最重要的是,我們的遊戲能讓玩家完全沉浸在淘金熱中,挖出來的黃金能夠換成現實中的錢。

JBB.ONE:目前區塊鏈遊戲行業還在艱難追趕傳統遊戲的腳步。在這樣不甚明朗的行業前景下,是怎樣的契機使你們決定要製作、並且堅持進行著區塊鏈遊戲的開發?

Nazar:區塊鏈是一項前沿科技,能讓遊戲在沒有創造者參與的情況下繼續運行並進化。這棒極了!所以我們相信區塊鏈,我們相信它會在未來的世界裡大放異彩。

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JBB.ONE:《荒野淘金》是一款非常特別的大型多人在線實時經濟戰略區塊鏈遊戲,可不可以為大家簡單介紹一下它呢?

Nazar:這款遊戲有點像淘金熱時期的世界,每個玩家都能親身體會到做真正的淘金者是什麼樣的感覺。他們可以買賣土地、開採資源、製作工具、交易商品、建造礦井並尋找最好的地塊,玩家可以在這裡掙到能換真錢的虛擬黃金

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JBB.ONE:你覺得《荒野淘金》最具特色的一點在哪方面?是什麼讓它與眾不同?

Nazar:為什麼《荒野淘金》這麼獨特呢?首先,這是第一款EOS鏈上的MMORTES(大型多人在線實時經濟戰略遊戲),是一個完全與現實分離的去中心化世界。

其次,《荒野淘金》市場上的所有價格都是基於自由經濟和供求關係而形成的。

最重要的是,我們的遊戲能讓玩家完全沉浸在淘金熱中,挖出來的黃金能夠換成現實中的錢。

JBB.ONE:目前區塊鏈遊戲行業還在艱難追趕傳統遊戲的腳步。在這樣不甚明朗的行業前景下,是怎樣的契機使你們決定要製作、並且堅持進行著區塊鏈遊戲的開發?

Nazar:區塊鏈是一項前沿科技,能讓遊戲在沒有創造者參與的情況下繼續運行並進化。這棒極了!所以我們相信區塊鏈,我們相信它會在未來的世界裡大放異彩。

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JBB.ONE:在區塊鏈遊戲領域中,似乎收藏養成、卡牌對戰這類遊戲比較熱門。你們為什麼選擇了製作一款這種類型和主題的遊戲?

Nazar:我完全不這麼想,真的。和你說的這些遊戲比,策略類遊戲一點也不冷門,只是開發起來更困難而已。這就是為什麼目前市面上除了《荒野淘金》再無大型鏈遊的原因。

JBB.ONE:在遊戲中,每個玩家目前都只能擁有三名工人,請問後續還會添加其他可供選擇的工人角色和其他更多樣化的內容嗎?

Nazar:我們覺得要做生意,三名工人綽綽有餘。因此工人的數量不會有變化,玩家如果覺得勞動力不足,可以直接僱用額外的工人。

我們計劃增加一個用工作掙點數的概率,以及升級工人屬性的機制,我們也在想加入改變工人外貌的機制。

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遊戲的背景設置在19世紀的淘金熱時期,黃金是參與者之間經濟關係的基礎。經濟發展就像在現實世界中一樣,玩家將使用土地和工具來收集資源,並可以在遵守市場法的情況下自由進行交易,當然,玩家同時也需要向國家納稅。稅收資金將分為幾個基金(土地基金、開發基金等)。在遊戲中玩家將有很多機會制定自己的策略。你可以找到最好的土區來挖掘有價值的資源,你可以建造礦山、工廠和其他建築來擴大你的業務或製作最好的工藝材料、工具,甚至你可以在遊戲中使用或交易交通工具。

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JBB.ONE:《荒野淘金》是一款非常特別的大型多人在線實時經濟戰略區塊鏈遊戲,可不可以為大家簡單介紹一下它呢?

Nazar:這款遊戲有點像淘金熱時期的世界,每個玩家都能親身體會到做真正的淘金者是什麼樣的感覺。他們可以買賣土地、開採資源、製作工具、交易商品、建造礦井並尋找最好的地塊,玩家可以在這裡掙到能換真錢的虛擬黃金

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JBB.ONE:你覺得《荒野淘金》最具特色的一點在哪方面?是什麼讓它與眾不同?

Nazar:為什麼《荒野淘金》這麼獨特呢?首先,這是第一款EOS鏈上的MMORTES(大型多人在線實時經濟戰略遊戲),是一個完全與現實分離的去中心化世界。

其次,《荒野淘金》市場上的所有價格都是基於自由經濟和供求關係而形成的。

最重要的是,我們的遊戲能讓玩家完全沉浸在淘金熱中,挖出來的黃金能夠換成現實中的錢。

JBB.ONE:目前區塊鏈遊戲行業還在艱難追趕傳統遊戲的腳步。在這樣不甚明朗的行業前景下,是怎樣的契機使你們決定要製作、並且堅持進行著區塊鏈遊戲的開發?

Nazar:區塊鏈是一項前沿科技,能讓遊戲在沒有創造者參與的情況下繼續運行並進化。這棒極了!所以我們相信區塊鏈,我們相信它會在未來的世界裡大放異彩。

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JBB.ONE:在區塊鏈遊戲領域中,似乎收藏養成、卡牌對戰這類遊戲比較熱門。你們為什麼選擇了製作一款這種類型和主題的遊戲?

Nazar:我完全不這麼想,真的。和你說的這些遊戲比,策略類遊戲一點也不冷門,只是開發起來更困難而已。這就是為什麼目前市面上除了《荒野淘金》再無大型鏈遊的原因。

JBB.ONE:在遊戲中,每個玩家目前都只能擁有三名工人,請問後續還會添加其他可供選擇的工人角色和其他更多樣化的內容嗎?

Nazar:我們覺得要做生意,三名工人綽綽有餘。因此工人的數量不會有變化,玩家如果覺得勞動力不足,可以直接僱用額外的工人。

我們計劃增加一個用工作掙點數的概率,以及升級工人屬性的機制,我們也在想加入改變工人外貌的機制。

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JBB.ONE:據瞭解,《荒野淘金》上週進行了大規模的封號,比如一些多開帳號,不少中國玩家表示很擔心自己也會被“關監獄”。請問能否更明確地傳達一下在什麼狀態下會進行封號的操作嗎?

Nazar:只要玩家遵守遊戲規則,就完全無需擔心。我們不會透露研究過程的細節,只能說,雖然多開賬號的問題仍然存在,但我們的監測系統也會日漸完善。

JBB.ONE:在《荒野淘金》中,玩家不僅能通過加入公會進行合作,還可以加入商業組織。為何會同時設定這兩種玩家間的組團模式?它們之間各有什麼優勢呢?

Nazar:公會是不同玩家通力合作創業或實現目標的組織,而商業組織只是屬於部分玩家的一個賬號。玩家可以選舉商業組織的頭目,頭目可以使用有限的每日預算來管理組織,盈利將由所有組織成員共享。但這些功能還不盡完善,所以現在也不便講太多。

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遊戲的背景設置在19世紀的淘金熱時期,黃金是參與者之間經濟關係的基礎。經濟發展就像在現實世界中一樣,玩家將使用土地和工具來收集資源,並可以在遵守市場法的情況下自由進行交易,當然,玩家同時也需要向國家納稅。稅收資金將分為幾個基金(土地基金、開發基金等)。在遊戲中玩家將有很多機會制定自己的策略。你可以找到最好的土區來挖掘有價值的資源,你可以建造礦山、工廠和其他建築來擴大你的業務或製作最好的工藝材料、工具,甚至你可以在遊戲中使用或交易交通工具。

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JBB.ONE:你好,Nazar,很高興你能接受我們的採訪!請先來介紹一下你和你們的團隊吧?

Nazar:我是團隊的負責人Nazar Chervinskyy,我們的團隊規模不大,但小也有小的好處,比方說我們可以隨時召集成員開會,所有重要的決策速度都很

JBB.ONE:《荒野淘金》是一款非常特別的大型多人在線實時經濟戰略區塊鏈遊戲,可不可以為大家簡單介紹一下它呢?

Nazar:這款遊戲有點像淘金熱時期的世界,每個玩家都能親身體會到做真正的淘金者是什麼樣的感覺。他們可以買賣土地、開採資源、製作工具、交易商品、建造礦井並尋找最好的地塊,玩家可以在這裡掙到能換真錢的虛擬黃金

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:你覺得《荒野淘金》最具特色的一點在哪方面?是什麼讓它與眾不同?

Nazar:為什麼《荒野淘金》這麼獨特呢?首先,這是第一款EOS鏈上的MMORTES(大型多人在線實時經濟戰略遊戲),是一個完全與現實分離的去中心化世界。

其次,《荒野淘金》市場上的所有價格都是基於自由經濟和供求關係而形成的。

最重要的是,我們的遊戲能讓玩家完全沉浸在淘金熱中,挖出來的黃金能夠換成現實中的錢。

JBB.ONE:目前區塊鏈遊戲行業還在艱難追趕傳統遊戲的腳步。在這樣不甚明朗的行業前景下,是怎樣的契機使你們決定要製作、並且堅持進行著區塊鏈遊戲的開發?

Nazar:區塊鏈是一項前沿科技,能讓遊戲在沒有創造者參與的情況下繼續運行並進化。這棒極了!所以我們相信區塊鏈,我們相信它會在未來的世界裡大放異彩。

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JBB.ONE:在區塊鏈遊戲領域中,似乎收藏養成、卡牌對戰這類遊戲比較熱門。你們為什麼選擇了製作一款這種類型和主題的遊戲?

Nazar:我完全不這麼想,真的。和你說的這些遊戲比,策略類遊戲一點也不冷門,只是開發起來更困難而已。這就是為什麼目前市面上除了《荒野淘金》再無大型鏈遊的原因。

JBB.ONE:在遊戲中,每個玩家目前都只能擁有三名工人,請問後續還會添加其他可供選擇的工人角色和其他更多樣化的內容嗎?

Nazar:我們覺得要做生意,三名工人綽綽有餘。因此工人的數量不會有變化,玩家如果覺得勞動力不足,可以直接僱用額外的工人。

我們計劃增加一個用工作掙點數的概率,以及升級工人屬性的機制,我們也在想加入改變工人外貌的機制。

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:據瞭解,《荒野淘金》上週進行了大規模的封號,比如一些多開帳號,不少中國玩家表示很擔心自己也會被“關監獄”。請問能否更明確地傳達一下在什麼狀態下會進行封號的操作嗎?

Nazar:只要玩家遵守遊戲規則,就完全無需擔心。我們不會透露研究過程的細節,只能說,雖然多開賬號的問題仍然存在,但我們的監測系統也會日漸完善。

JBB.ONE:在《荒野淘金》中,玩家不僅能通過加入公會進行合作,還可以加入商業組織。為何會同時設定這兩種玩家間的組團模式?它們之間各有什麼優勢呢?

Nazar:公會是不同玩家通力合作創業或實現目標的組織,而商業組織只是屬於部分玩家的一個賬號。玩家可以選舉商業組織的頭目,頭目可以使用有限的每日預算來管理組織,盈利將由所有組織成員共享。但這些功能還不盡完善,所以現在也不便講太多。

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:之前很多經濟戰略區塊鏈遊戲在上線一兩週後就面臨了經濟崩潰,請問你們將如何平衡遊戲中的經濟體制呢?在這方面你們是否採取了什麼應對措施?

Nazar:在《荒野淘金》世界創建之初,我們希望遊戲的經濟能順利啟動,所以我們才會開展資產拍賣並將一開始的礦產開採量設得較高。現在團隊的遊戲開發者一直在盯著遊戲,我們這週會進行下一輪採礦參數變更,我們沒法確定這次是不是最後一次,但我們相信這款遊戲的經濟是可以平穩健康運行的。

JBB.ONE:我們瞭解到《荒野淘金》計劃將開發Android、iOS應用程序,這真是非常令人期待。關於該遊戲未來的發展計劃和目標,是否能夠透露一下呢?

Nazar:我不確定你們的消息源是否準確。我們並沒有計劃在近期開發安卓或iOS客戶端,玩家要想在移動端玩,可以用瀏覽器插件。

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《荒野淘金(Prospectors)》簡介

遊戲的背景設置在19世紀的淘金熱時期,黃金是參與者之間經濟關係的基礎。經濟發展就像在現實世界中一樣,玩家將使用土地和工具來收集資源,並可以在遵守市場法的情況下自由進行交易,當然,玩家同時也需要向國家納稅。稅收資金將分為幾個基金(土地基金、開發基金等)。在遊戲中玩家將有很多機會制定自己的策略。你可以找到最好的土區來挖掘有價值的資源,你可以建造礦山、工廠和其他建築來擴大你的業務或製作最好的工藝材料、工具,甚至你可以在遊戲中使用或交易交通工具。

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JBB.ONE:你好,Nazar,很高興你能接受我們的採訪!請先來介紹一下你和你們的團隊吧?

Nazar:我是團隊的負責人Nazar Chervinskyy,我們的團隊規模不大,但小也有小的好處,比方說我們可以隨時召集成員開會,所有重要的決策速度都很

JBB.ONE:《荒野淘金》是一款非常特別的大型多人在線實時經濟戰略區塊鏈遊戲,可不可以為大家簡單介紹一下它呢?

Nazar:這款遊戲有點像淘金熱時期的世界,每個玩家都能親身體會到做真正的淘金者是什麼樣的感覺。他們可以買賣土地、開採資源、製作工具、交易商品、建造礦井並尋找最好的地塊,玩家可以在這裡掙到能換真錢的虛擬黃金

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:你覺得《荒野淘金》最具特色的一點在哪方面?是什麼讓它與眾不同?

Nazar:為什麼《荒野淘金》這麼獨特呢?首先,這是第一款EOS鏈上的MMORTES(大型多人在線實時經濟戰略遊戲),是一個完全與現實分離的去中心化世界。

其次,《荒野淘金》市場上的所有價格都是基於自由經濟和供求關係而形成的。

最重要的是,我們的遊戲能讓玩家完全沉浸在淘金熱中,挖出來的黃金能夠換成現實中的錢。

JBB.ONE:目前區塊鏈遊戲行業還在艱難追趕傳統遊戲的腳步。在這樣不甚明朗的行業前景下,是怎樣的契機使你們決定要製作、並且堅持進行著區塊鏈遊戲的開發?

Nazar:區塊鏈是一項前沿科技,能讓遊戲在沒有創造者參與的情況下繼續運行並進化。這棒極了!所以我們相信區塊鏈,我們相信它會在未來的世界裡大放異彩。

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JBB.ONE:在區塊鏈遊戲領域中,似乎收藏養成、卡牌對戰這類遊戲比較熱門。你們為什麼選擇了製作一款這種類型和主題的遊戲?

Nazar:我完全不這麼想,真的。和你說的這些遊戲比,策略類遊戲一點也不冷門,只是開發起來更困難而已。這就是為什麼目前市面上除了《荒野淘金》再無大型鏈遊的原因。

JBB.ONE:在遊戲中,每個玩家目前都只能擁有三名工人,請問後續還會添加其他可供選擇的工人角色和其他更多樣化的內容嗎?

Nazar:我們覺得要做生意,三名工人綽綽有餘。因此工人的數量不會有變化,玩家如果覺得勞動力不足,可以直接僱用額外的工人。

我們計劃增加一個用工作掙點數的概率,以及升級工人屬性的機制,我們也在想加入改變工人外貌的機制。

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:據瞭解,《荒野淘金》上週進行了大規模的封號,比如一些多開帳號,不少中國玩家表示很擔心自己也會被“關監獄”。請問能否更明確地傳達一下在什麼狀態下會進行封號的操作嗎?

Nazar:只要玩家遵守遊戲規則,就完全無需擔心。我們不會透露研究過程的細節,只能說,雖然多開賬號的問題仍然存在,但我們的監測系統也會日漸完善。

JBB.ONE:在《荒野淘金》中,玩家不僅能通過加入公會進行合作,還可以加入商業組織。為何會同時設定這兩種玩家間的組團模式?它們之間各有什麼優勢呢?

Nazar:公會是不同玩家通力合作創業或實現目標的組織,而商業組織只是屬於部分玩家的一個賬號。玩家可以選舉商業組織的頭目,頭目可以使用有限的每日預算來管理組織,盈利將由所有組織成員共享。但這些功能還不盡完善,所以現在也不便講太多。

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:之前很多經濟戰略區塊鏈遊戲在上線一兩週後就面臨了經濟崩潰,請問你們將如何平衡遊戲中的經濟體制呢?在這方面你們是否採取了什麼應對措施?

Nazar:在《荒野淘金》世界創建之初,我們希望遊戲的經濟能順利啟動,所以我們才會開展資產拍賣並將一開始的礦產開採量設得較高。現在團隊的遊戲開發者一直在盯著遊戲,我們這週會進行下一輪採礦參數變更,我們沒法確定這次是不是最後一次,但我們相信這款遊戲的經濟是可以平穩健康運行的。

JBB.ONE:我們瞭解到《荒野淘金》計劃將開發Android、iOS應用程序,這真是非常令人期待。關於該遊戲未來的發展計劃和目標,是否能夠透露一下呢?

Nazar:我不確定你們的消息源是否準確。我們並沒有計劃在近期開發安卓或iOS客戶端,玩家要想在移動端玩,可以用瀏覽器插件。

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:感謝您抽出寶貴的時間回答我們的問題。那麼在最後,能否簡單地說說您會怎樣看待區塊鏈遊戲領域的未來?

Nazar:我們《荒野淘金》團隊一致認為區塊鏈遊戲前程遠大,區塊鏈的去中心化能讓遊戲在沒有開發者的情況下繼續存在,完全透明也能保證公平性。在這之上,玩家是所有資產的真正所有者,不需要第三方也能隨便交易。

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遊戲的背景設置在19世紀的淘金熱時期,黃金是參與者之間經濟關係的基礎。經濟發展就像在現實世界中一樣,玩家將使用土地和工具來收集資源,並可以在遵守市場法的情況下自由進行交易,當然,玩家同時也需要向國家納稅。稅收資金將分為幾個基金(土地基金、開發基金等)。在遊戲中玩家將有很多機會制定自己的策略。你可以找到最好的土區來挖掘有價值的資源,你可以建造礦山、工廠和其他建築來擴大你的業務或製作最好的工藝材料、工具,甚至你可以在遊戲中使用或交易交通工具。

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JBB.ONE:你好,Nazar,很高興你能接受我們的採訪!請先來介紹一下你和你們的團隊吧?

Nazar:我是團隊的負責人Nazar Chervinskyy,我們的團隊規模不大,但小也有小的好處,比方說我們可以隨時召集成員開會,所有重要的決策速度都很

JBB.ONE:《荒野淘金》是一款非常特別的大型多人在線實時經濟戰略區塊鏈遊戲,可不可以為大家簡單介紹一下它呢?

Nazar:這款遊戲有點像淘金熱時期的世界,每個玩家都能親身體會到做真正的淘金者是什麼樣的感覺。他們可以買賣土地、開採資源、製作工具、交易商品、建造礦井並尋找最好的地塊,玩家可以在這裡掙到能換真錢的虛擬黃金

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:你覺得《荒野淘金》最具特色的一點在哪方面?是什麼讓它與眾不同?

Nazar:為什麼《荒野淘金》這麼獨特呢?首先,這是第一款EOS鏈上的MMORTES(大型多人在線實時經濟戰略遊戲),是一個完全與現實分離的去中心化世界。

其次,《荒野淘金》市場上的所有價格都是基於自由經濟和供求關係而形成的。

最重要的是,我們的遊戲能讓玩家完全沉浸在淘金熱中,挖出來的黃金能夠換成現實中的錢。

JBB.ONE:目前區塊鏈遊戲行業還在艱難追趕傳統遊戲的腳步。在這樣不甚明朗的行業前景下,是怎樣的契機使你們決定要製作、並且堅持進行著區塊鏈遊戲的開發?

Nazar:區塊鏈是一項前沿科技,能讓遊戲在沒有創造者參與的情況下繼續運行並進化。這棒極了!所以我們相信區塊鏈,我們相信它會在未來的世界裡大放異彩。

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:在區塊鏈遊戲領域中,似乎收藏養成、卡牌對戰這類遊戲比較熱門。你們為什麼選擇了製作一款這種類型和主題的遊戲?

Nazar:我完全不這麼想,真的。和你說的這些遊戲比,策略類遊戲一點也不冷門,只是開發起來更困難而已。這就是為什麼目前市面上除了《荒野淘金》再無大型鏈遊的原因。

JBB.ONE:在遊戲中,每個玩家目前都只能擁有三名工人,請問後續還會添加其他可供選擇的工人角色和其他更多樣化的內容嗎?

Nazar:我們覺得要做生意,三名工人綽綽有餘。因此工人的數量不會有變化,玩家如果覺得勞動力不足,可以直接僱用額外的工人。

我們計劃增加一個用工作掙點數的概率,以及升級工人屬性的機制,我們也在想加入改變工人外貌的機制。

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JBB.ONE:據瞭解,《荒野淘金》上週進行了大規模的封號,比如一些多開帳號,不少中國玩家表示很擔心自己也會被“關監獄”。請問能否更明確地傳達一下在什麼狀態下會進行封號的操作嗎?

Nazar:只要玩家遵守遊戲規則,就完全無需擔心。我們不會透露研究過程的細節,只能說,雖然多開賬號的問題仍然存在,但我們的監測系統也會日漸完善。

JBB.ONE:在《荒野淘金》中,玩家不僅能通過加入公會進行合作,還可以加入商業組織。為何會同時設定這兩種玩家間的組團模式?它們之間各有什麼優勢呢?

Nazar:公會是不同玩家通力合作創業或實現目標的組織,而商業組織只是屬於部分玩家的一個賬號。玩家可以選舉商業組織的頭目,頭目可以使用有限的每日預算來管理組織,盈利將由所有組織成員共享。但這些功能還不盡完善,所以現在也不便講太多。

「JBB.ONE新遊專訪」高人氣大型採礦經營類MMORTES—荒野淘金

JBB.ONE:之前很多經濟戰略區塊鏈遊戲在上線一兩週後就面臨了經濟崩潰,請問你們將如何平衡遊戲中的經濟體制呢?在這方面你們是否採取了什麼應對措施?

Nazar:在《荒野淘金》世界創建之初,我們希望遊戲的經濟能順利啟動,所以我們才會開展資產拍賣並將一開始的礦產開採量設得較高。現在團隊的遊戲開發者一直在盯著遊戲,我們這週會進行下一輪採礦參數變更,我們沒法確定這次是不是最後一次,但我們相信這款遊戲的經濟是可以平穩健康運行的。

JBB.ONE:我們瞭解到《荒野淘金》計劃將開發Android、iOS應用程序,這真是非常令人期待。關於該遊戲未來的發展計劃和目標,是否能夠透露一下呢?

Nazar:我不確定你們的消息源是否準確。我們並沒有計劃在近期開發安卓或iOS客戶端,玩家要想在移動端玩,可以用瀏覽器插件。

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JBB.ONE:感謝您抽出寶貴的時間回答我們的問題。那麼在最後,能否簡單地說說您會怎樣看待區塊鏈遊戲領域的未來?

Nazar:我們《荒野淘金》團隊一致認為區塊鏈遊戲前程遠大,區塊鏈的去中心化能讓遊戲在沒有開發者的情況下繼續存在,完全透明也能保證公平性。在這之上,玩家是所有資產的真正所有者,不需要第三方也能隨便交易。

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