'槍械版《黑暗之魂》?其實更像是一款能聯機的刷刷刷遊戲'

黑暗之魂 武器 射擊 遊深度 2019-08-28
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相信許多玩家在《黑暗之魂》中,都有過使用飛刀、弓箭髒死勁敵的經驗。每每這種時候,我們就會思考,如果在《黑暗之魂》中也能使用現代槍械,那我們受的苦會不會更少一點。而最近這款被玩家稱為“槍械黑魂”的新遊戲《遺蹟:灰燼重生》,或許可以解答這一疑問。

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相信許多玩家在《黑暗之魂》中,都有過使用飛刀、弓箭髒死勁敵的經驗。每每這種時候,我們就會思考,如果在《黑暗之魂》中也能使用現代槍械,那我們受的苦會不會更少一點。而最近這款被玩家稱為“槍械黑魂”的新遊戲《遺蹟:灰燼重生》,或許可以解答這一疑問。

槍械版《黑暗之魂》?其實更像是一款能聯機的刷刷刷遊戲

能近能遠的高科技黑魂?

讓人一臉懵逼的開場,碎片化與晦澀難懂的劇情,是魂like遊戲的一貫作風,而本作也同樣如此。主角撐著一艘小船,在風雨之中前往島上的高塔,試圖解開一切的奧祕。此時。我們唯一能知道的事情只有,主角是懵逼的,而我們也是懵逼的。

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相信許多玩家在《黑暗之魂》中,都有過使用飛刀、弓箭髒死勁敵的經驗。每每這種時候,我們就會思考,如果在《黑暗之魂》中也能使用現代槍械,那我們受的苦會不會更少一點。而最近這款被玩家稱為“槍械黑魂”的新遊戲《遺蹟:灰燼重生》,或許可以解答這一疑問。

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能近能遠的高科技黑魂?

讓人一臉懵逼的開場,碎片化與晦澀難懂的劇情,是魂like遊戲的一貫作風,而本作也同樣如此。主角撐著一艘小船,在風雨之中前往島上的高塔,試圖解開一切的奧祕。此時。我們唯一能知道的事情只有,主角是懵逼的,而我們也是懵逼的。

槍械版《黑暗之魂》?其實更像是一款能聯機的刷刷刷遊戲

沒有一絲拖沓,剛到島上主角就受到了怪物的攻擊,只能揮起手中的大砍刀回擊。遊戲依舊是血條和耐力條的魂like設定,但攻擊並不會消耗耐力條。近戰打擊感相當不錯,而且每次翻滾之後都會有一個小硬直,遊戲的前期表現應該能讓絕大多數動作遊戲愛好者滿意。

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相信許多玩家在《黑暗之魂》中,都有過使用飛刀、弓箭髒死勁敵的經驗。每每這種時候,我們就會思考,如果在《黑暗之魂》中也能使用現代槍械,那我們受的苦會不會更少一點。而最近這款被玩家稱為“槍械黑魂”的新遊戲《遺蹟:灰燼重生》,或許可以解答這一疑問。

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能近能遠的高科技黑魂?

讓人一臉懵逼的開場,碎片化與晦澀難懂的劇情,是魂like遊戲的一貫作風,而本作也同樣如此。主角撐著一艘小船,在風雨之中前往島上的高塔,試圖解開一切的奧祕。此時。我們唯一能知道的事情只有,主角是懵逼的,而我們也是懵逼的。

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沒有一絲拖沓,剛到島上主角就受到了怪物的攻擊,只能揮起手中的大砍刀回擊。遊戲依舊是血條和耐力條的魂like設定,但攻擊並不會消耗耐力條。近戰打擊感相當不錯,而且每次翻滾之後都會有一個小硬直,遊戲的前期表現應該能讓絕大多數動作遊戲愛好者滿意。

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當然事情並沒有那麼單純。很快我們會發現仍有其他在島上生活的人,在他們的幫助下,我們獲得了遠程武器和完成轉職。遊戲初始設有三個職業:獵人、前教徒和拾荒匠,簡單來說就是遠程、中距離和近戰,都配備有近身和遠程武器,但不同的職業擁有不同的武器和特性。

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相信許多玩家在《黑暗之魂》中,都有過使用飛刀、弓箭髒死勁敵的經驗。每每這種時候,我們就會思考,如果在《黑暗之魂》中也能使用現代槍械,那我們受的苦會不會更少一點。而最近這款被玩家稱為“槍械黑魂”的新遊戲《遺蹟:灰燼重生》,或許可以解答這一疑問。

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沒有一絲拖沓,剛到島上主角就受到了怪物的攻擊,只能揮起手中的大砍刀回擊。遊戲依舊是血條和耐力條的魂like設定,但攻擊並不會消耗耐力條。近戰打擊感相當不錯,而且每次翻滾之後都會有一個小硬直,遊戲的前期表現應該能讓絕大多數動作遊戲愛好者滿意。

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當然事情並沒有那麼單純。很快我們會發現仍有其他在島上生活的人,在他們的幫助下,我們獲得了遠程武器和完成轉職。遊戲初始設有三個職業:獵人、前教徒和拾荒匠,簡單來說就是遠程、中距離和近戰,都配備有近身和遠程武器,但不同的職業擁有不同的武器和特性。

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其實也很像一款刷刷刷遊戲

首先是怪物會不斷刷新。在傳統的魂like遊戲中,只要玩家不坐篝火,已經清掉的地圖是絕對安全的,但本作卻會繼續刷新出怪物。而且由於玩家已經裝備上了射程遠、射速快、殺傷力強的武器,所以本作怪物的敏捷性和密集程度也是極高的。

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首先是怪物會不斷刷新。在傳統的魂like遊戲中,只要玩家不坐篝火,已經清掉的地圖是絕對安全的,但本作卻會繼續刷新出怪物。而且由於玩家已經裝備上了射程遠、射速快、殺傷力強的武器,所以本作怪物的敏捷性和密集程度也是極高的。

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其次是死亡不會受到任何懲罰。魂like遊戲的死亡懲罰,讓玩家身上每刷多一點魂,身上就多一份負擔。而本作則完全相反,死亡懲罰的取消讓玩家在推圖的過程可以不再因為畏首畏尾的頻繁失誤,這樣的改動,讓本作同時具備了成為刷子游戲的潛質。

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其實也很像一款刷刷刷遊戲

首先是怪物會不斷刷新。在傳統的魂like遊戲中,只要玩家不坐篝火,已經清掉的地圖是絕對安全的,但本作卻會繼續刷新出怪物。而且由於玩家已經裝備上了射程遠、射速快、殺傷力強的武器,所以本作怪物的敏捷性和密集程度也是極高的。

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其次是死亡不會受到任何懲罰。魂like遊戲的死亡懲罰,讓玩家身上每刷多一點魂,身上就多一份負擔。而本作則完全相反,死亡懲罰的取消讓玩家在推圖的過程可以不再因為畏首畏尾的頻繁失誤,這樣的改動,讓本作同時具備了成為刷子游戲的潛質。

槍械版《黑暗之魂》?其實更像是一款能聯機的刷刷刷遊戲

最後,也是最關鍵的一點,本作的“篝火”相對密集,且Boss門口都固定設有一個。這就意著,即使玩家在某個Boss前反覆受苦,也能馬上再次投入嘗試,不用進行一遍又一遍的浪費時間的乏味跑酷。

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能近能遠的高科技黑魂?

讓人一臉懵逼的開場,碎片化與晦澀難懂的劇情,是魂like遊戲的一貫作風,而本作也同樣如此。主角撐著一艘小船,在風雨之中前往島上的高塔,試圖解開一切的奧祕。此時。我們唯一能知道的事情只有,主角是懵逼的,而我們也是懵逼的。

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其次是死亡不會受到任何懲罰。魂like遊戲的死亡懲罰,讓玩家身上每刷多一點魂,身上就多一份負擔。而本作則完全相反,死亡懲罰的取消讓玩家在推圖的過程可以不再因為畏首畏尾的頻繁失誤,這樣的改動,讓本作同時具備了成為刷子游戲的潛質。

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最後,也是最關鍵的一點,本作的“篝火”相對密集,且Boss門口都固定設有一個。這就意著,即使玩家在某個Boss前反覆受苦,也能馬上再次投入嘗試,不用進行一遍又一遍的浪費時間的乏味跑酷。

槍械版《黑暗之魂》?其實更像是一款能聯機的刷刷刷遊戲

好友聯機,快樂加倍

當武器能為玩家提供極為安全的攻擊距離,Boss戰如何設計才能讓遊戲保持難度呢?製作組採用的辦法時,讓Boss擁有遠遠不斷的小怪增援。這自然不是太高明的手段,實際上這讓玩家在Boss戰的體驗很差,畢竟沒有人會喜歡被群毆的感覺。

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最後,也是最關鍵的一點,本作的“篝火”相對密集,且Boss門口都固定設有一個。這就意著,即使玩家在某個Boss前反覆受苦,也能馬上再次投入嘗試,不用進行一遍又一遍的浪費時間的乏味跑酷。

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好友聯機,快樂加倍

當武器能為玩家提供極為安全的攻擊距離,Boss戰如何設計才能讓遊戲保持難度呢?製作組採用的辦法時,讓Boss擁有遠遠不斷的小怪增援。這自然不是太高明的手段,實際上這讓玩家在Boss戰的體驗很差,畢竟沒有人會喜歡被群毆的感覺。

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幸運的是,這是一款可以聯機的遊戲。玩家可以邀請好友或者與網友一起並肩作戰,有了兄弟的幫忙,遊戲體驗也得以直線上升。遊戲的服務器很好,即使不用掛加速器也基本不會掉線,除了偶爾卡BUG閃退。

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槍械版《黑暗之魂》?其實更像是一款能聯機的刷刷刷遊戲

幸運的是,這是一款可以聯機的遊戲。玩家可以邀請好友或者與網友一起並肩作戰,有了兄弟的幫忙,遊戲體驗也得以直線上升。遊戲的服務器很好,即使不用掛加速器也基本不會掉線,除了偶爾卡BUG閃退。

槍械版《黑暗之魂》?其實更像是一款能聯機的刷刷刷遊戲

總的來說,《遺蹟:灰燼重生》是一款同時具有《黑暗之魂》風格和刷刷刷潛質的射擊遊戲,良好的打擊感和射擊手感,讓其註定不會成為一款平庸之作。如果你是有固定聯機隊友的玩家,那本作肯定不會讓你失望。

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相信許多玩家在《黑暗之魂》中,都有過使用飛刀、弓箭髒死勁敵的經驗。每每這種時候,我們就會思考,如果在《黑暗之魂》中也能使用現代槍械,那我們受的苦會不會更少一點。而最近這款被玩家稱為“槍械黑魂”的新遊戲《遺蹟:灰燼重生》,或許可以解答這一疑問。

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當然事情並沒有那麼單純。很快我們會發現仍有其他在島上生活的人,在他們的幫助下,我們獲得了遠程武器和完成轉職。遊戲初始設有三個職業:獵人、前教徒和拾荒匠,簡單來說就是遠程、中距離和近戰,都配備有近身和遠程武器,但不同的職業擁有不同的武器和特性。

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當武器能為玩家提供極為安全的攻擊距離,Boss戰如何設計才能讓遊戲保持難度呢?製作組採用的辦法時,讓Boss擁有遠遠不斷的小怪增援。這自然不是太高明的手段,實際上這讓玩家在Boss戰的體驗很差,畢竟沒有人會喜歡被群毆的感覺。

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總的來說,《遺蹟:灰燼重生》是一款同時具有《黑暗之魂》風格和刷刷刷潛質的射擊遊戲,良好的打擊感和射擊手感,讓其註定不會成為一款平庸之作。如果你是有固定聯機隊友的玩家,那本作肯定不會讓你失望。

槍械版《黑暗之魂》?其實更像是一款能聯機的刷刷刷遊戲

遊戲名稱:《Remnant: From the Ashes(遺蹟:灰燼重生)》

推薦度:★★★★☆(一星扣給Boss戰)

平臺:Steam

語言:中文

售價:140元

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