'8月一匹遊戲黑馬《遺蹟:灰燼重生》!突突突版的《黑暗之魂》'

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伴隨著蟬鳴和炎日的8月盛夏即將過去,雖然是廣大學子狂歡的暑假,但今年8月依然和往常一樣處於遊戲荒的時期,稍微值得期待的諸如《控制》、《異界鎖鏈》兩款遊戲都堆積在了8月底發售,也使得整個8月顯得相當的平淡,不過在這份平淡中,卻出現了一批讓人意料之外的“黑馬”——由完美世界發行、Gunfire Games開發的《遺蹟:灰燼重生》。

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伴隨著蟬鳴和炎日的8月盛夏即將過去,雖然是廣大學子狂歡的暑假,但今年8月依然和往常一樣處於遊戲荒的時期,稍微值得期待的諸如《控制》、《異界鎖鏈》兩款遊戲都堆積在了8月底發售,也使得整個8月顯得相當的平淡,不過在這份平淡中,卻出現了一批讓人意料之外的“黑馬”——由完美世界發行、Gunfire Games開發的《遺蹟:灰燼重生》。

8月一匹遊戲黑馬《遺蹟:灰燼重生》!突突突版的《黑暗之魂》

作為一款在8月20日發售的遊戲,《遺蹟:灰燼重生》在發售之前幾乎沒有幾個玩家關注,而相關的新聞和宣傳更是寥寥無幾,而就是這麼一款幾乎沒人在意的遊戲,在發售之後,卻因讓人眼前一亮的遊戲素質,一傳十、是傳播,在玩家群體和各大直播平臺上火熱了起來。

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伴隨著蟬鳴和炎日的8月盛夏即將過去,雖然是廣大學子狂歡的暑假,但今年8月依然和往常一樣處於遊戲荒的時期,稍微值得期待的諸如《控制》、《異界鎖鏈》兩款遊戲都堆積在了8月底發售,也使得整個8月顯得相當的平淡,不過在這份平淡中,卻出現了一批讓人意料之外的“黑馬”——由完美世界發行、Gunfire Games開發的《遺蹟:灰燼重生》。

8月一匹遊戲黑馬《遺蹟:灰燼重生》!突突突版的《黑暗之魂》

作為一款在8月20日發售的遊戲,《遺蹟:灰燼重生》在發售之前幾乎沒有幾個玩家關注,而相關的新聞和宣傳更是寥寥無幾,而就是這麼一款幾乎沒人在意的遊戲,在發售之後,卻因讓人眼前一亮的遊戲素質,一傳十、是傳播,在玩家群體和各大直播平臺上火熱了起來。

8月一匹遊戲黑馬《遺蹟:灰燼重生》!突突突版的《黑暗之魂》

如果要用三個字來評價《遺蹟:灰燼重生》這款遊戲,那麼“大雜燴”再合適不過,本作既有《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》、《仁王》一類“魂Like”遊戲的高難度和BOSS戰機制;又結合上了《全境封鎖》、《命運》、《星際戰績》等射擊型的刷刷刷元素;還融入了隨機生成的動態世界設定。可以說《遺蹟:灰燼重生》幾乎吸收了如今市面上最受歡迎的遊戲元素,並在經過一定處理加工和將它們縫合在了一起。

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伴隨著蟬鳴和炎日的8月盛夏即將過去,雖然是廣大學子狂歡的暑假,但今年8月依然和往常一樣處於遊戲荒的時期,稍微值得期待的諸如《控制》、《異界鎖鏈》兩款遊戲都堆積在了8月底發售,也使得整個8月顯得相當的平淡,不過在這份平淡中,卻出現了一批讓人意料之外的“黑馬”——由完美世界發行、Gunfire Games開發的《遺蹟:灰燼重生》。

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作為一款在8月20日發售的遊戲,《遺蹟:灰燼重生》在發售之前幾乎沒有幾個玩家關注,而相關的新聞和宣傳更是寥寥無幾,而就是這麼一款幾乎沒人在意的遊戲,在發售之後,卻因讓人眼前一亮的遊戲素質,一傳十、是傳播,在玩家群體和各大直播平臺上火熱了起來。

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如果要用三個字來評價《遺蹟:灰燼重生》這款遊戲,那麼“大雜燴”再合適不過,本作既有《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》、《仁王》一類“魂Like”遊戲的高難度和BOSS戰機制;又結合上了《全境封鎖》、《命運》、《星際戰績》等射擊型的刷刷刷元素;還融入了隨機生成的動態世界設定。可以說《遺蹟:灰燼重生》幾乎吸收了如今市面上最受歡迎的遊戲元素,並在經過一定處理加工和將它們縫合在了一起。

8月一匹遊戲黑馬《遺蹟:灰燼重生》!突突突版的《黑暗之魂》

而在這糅合在一起的元素裡,給人最鮮明、最突出的部分還是要屬“魂Like”,Gunfire Games自《暗黑血統3》開始就已經朝著“魂Like”遊戲前進,將《暗黑血統》系列原本偏“塞爾達”玩法的遊戲活生生改成了硬核高難度的“魂Like”遊戲,並且還改得頗為有模有樣。而這次將“魂Like”的元素套在了第三人稱射擊遊戲中,放眼如今遊戲界都還是屬首次,雖然還不能稱得上是完美,但也覺得是達到了“好玩”的程度,從Steam平臺目前4000篇評測,整體評價“特別好評”就可見一斑。

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伴隨著蟬鳴和炎日的8月盛夏即將過去,雖然是廣大學子狂歡的暑假,但今年8月依然和往常一樣處於遊戲荒的時期,稍微值得期待的諸如《控制》、《異界鎖鏈》兩款遊戲都堆積在了8月底發售,也使得整個8月顯得相當的平淡,不過在這份平淡中,卻出現了一批讓人意料之外的“黑馬”——由完美世界發行、Gunfire Games開發的《遺蹟:灰燼重生》。

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作為一款在8月20日發售的遊戲,《遺蹟:灰燼重生》在發售之前幾乎沒有幾個玩家關注,而相關的新聞和宣傳更是寥寥無幾,而就是這麼一款幾乎沒人在意的遊戲,在發售之後,卻因讓人眼前一亮的遊戲素質,一傳十、是傳播,在玩家群體和各大直播平臺上火熱了起來。

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如果要用三個字來評價《遺蹟:灰燼重生》這款遊戲,那麼“大雜燴”再合適不過,本作既有《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》、《仁王》一類“魂Like”遊戲的高難度和BOSS戰機制;又結合上了《全境封鎖》、《命運》、《星際戰績》等射擊型的刷刷刷元素;還融入了隨機生成的動態世界設定。可以說《遺蹟:灰燼重生》幾乎吸收了如今市面上最受歡迎的遊戲元素,並在經過一定處理加工和將它們縫合在了一起。

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而在這糅合在一起的元素裡,給人最鮮明、最突出的部分還是要屬“魂Like”,Gunfire Games自《暗黑血統3》開始就已經朝著“魂Like”遊戲前進,將《暗黑血統》系列原本偏“塞爾達”玩法的遊戲活生生改成了硬核高難度的“魂Like”遊戲,並且還改得頗為有模有樣。而這次將“魂Like”的元素套在了第三人稱射擊遊戲中,放眼如今遊戲界都還是屬首次,雖然還不能稱得上是完美,但也覺得是達到了“好玩”的程度,從Steam平臺目前4000篇評測,整體評價“特別好評”就可見一斑。

8月一匹遊戲黑馬《遺蹟:灰燼重生》!突突突版的《黑暗之魂》

不過因為遊戲本身是一個“縫合怪”,原本不屬於一個框架的元素強行結合在一起,那麼相互之間或多或少就會產生一些“排斥性”。諸如原本“魂Like”遊戲的特色就是硬核的高難度,而刷刷刷遊戲本質就是通過刷各種裝備和材料來強化自己的武器,讓自己不斷變強。但如果玩家變強後遊戲不難了,那麼也就失去了“魂Like”的意義,因此《遺蹟:灰燼重生》設定成了怪也會跟隨著玩家的強化一起得到提升,而這無疑又讓玩家失去了刷刷刷的動力。

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伴隨著蟬鳴和炎日的8月盛夏即將過去,雖然是廣大學子狂歡的暑假,但今年8月依然和往常一樣處於遊戲荒的時期,稍微值得期待的諸如《控制》、《異界鎖鏈》兩款遊戲都堆積在了8月底發售,也使得整個8月顯得相當的平淡,不過在這份平淡中,卻出現了一批讓人意料之外的“黑馬”——由完美世界發行、Gunfire Games開發的《遺蹟:灰燼重生》。

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作為一款在8月20日發售的遊戲,《遺蹟:灰燼重生》在發售之前幾乎沒有幾個玩家關注,而相關的新聞和宣傳更是寥寥無幾,而就是這麼一款幾乎沒人在意的遊戲,在發售之後,卻因讓人眼前一亮的遊戲素質,一傳十、是傳播,在玩家群體和各大直播平臺上火熱了起來。

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如果要用三個字來評價《遺蹟:灰燼重生》這款遊戲,那麼“大雜燴”再合適不過,本作既有《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》、《仁王》一類“魂Like”遊戲的高難度和BOSS戰機制;又結合上了《全境封鎖》、《命運》、《星際戰績》等射擊型的刷刷刷元素;還融入了隨機生成的動態世界設定。可以說《遺蹟:灰燼重生》幾乎吸收了如今市面上最受歡迎的遊戲元素,並在經過一定處理加工和將它們縫合在了一起。

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而在這糅合在一起的元素裡,給人最鮮明、最突出的部分還是要屬“魂Like”,Gunfire Games自《暗黑血統3》開始就已經朝著“魂Like”遊戲前進,將《暗黑血統》系列原本偏“塞爾達”玩法的遊戲活生生改成了硬核高難度的“魂Like”遊戲,並且還改得頗為有模有樣。而這次將“魂Like”的元素套在了第三人稱射擊遊戲中,放眼如今遊戲界都還是屬首次,雖然還不能稱得上是完美,但也覺得是達到了“好玩”的程度,從Steam平臺目前4000篇評測,整體評價“特別好評”就可見一斑。

8月一匹遊戲黑馬《遺蹟:灰燼重生》!突突突版的《黑暗之魂》

不過因為遊戲本身是一個“縫合怪”,原本不屬於一個框架的元素強行結合在一起,那麼相互之間或多或少就會產生一些“排斥性”。諸如原本“魂Like”遊戲的特色就是硬核的高難度,而刷刷刷遊戲本質就是通過刷各種裝備和材料來強化自己的武器,讓自己不斷變強。但如果玩家變強後遊戲不難了,那麼也就失去了“魂Like”的意義,因此《遺蹟:灰燼重生》設定成了怪也會跟隨著玩家的強化一起得到提升,而這無疑又讓玩家失去了刷刷刷的動力。

8月一匹遊戲黑馬《遺蹟:灰燼重生》!突突突版的《黑暗之魂》

除此之外,《遺蹟:灰燼重生》還存在著組隊平衡系統不夠完善、BOSS戰“堆怪”問題嚴重、目前版本遊戲整體內容偏少等大大小小的問題,但依然瑕不掩瑜。同時作為一款主打多人聯機的遊戲,相信這些問題官方日後都會不斷優化完善。《遺蹟:灰燼重生》絕對是一款用來完美度過8月這最後遊戲荒的完美工具。

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