為了讓玩家感受到遊戲的衝擊,一般來說,動作遊戲廠商不會把難度設置得特別高,即使操作的原因可以導致死亡控制在合理的範圍內。
但是有一個遊戲卻是劍走偏鋒。不但不考慮這些還讓難度出奇的高,一不留神就會死掉。如果你不注意,就會死的很快,雖然有很多玩家抱怨,但遊戲的魅力太強,一個接一個的真香,衍生為系列遊戲的《黑暗之魂》早已經名滿全世界。
提到“黑暗之魂”,必須提到宮崎英高。作為製片人,宮崎駿只發布了《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列,以及《血源詛咒》和《只狼》。依靠三部著名的作品,迅速聞名,他原本不是遊戲行業,但在29歲那一年受到啟發才正式踏入遊戲行業,經過十多年的努力,他現在已經成為FromSoftware的總裁。
在整個遊戲的發展過程中,黑暗與血腥的畫面風格和超高難度是其一貫的特點。建立一種風格是不容易的,不既不能讓玩家覺得你是在譁眾取寵又不能一味地借鑑模仿,這時就要考驗製作人的功力了。
只要你開始上手這一系列的遊戲,各個方面都會給玩家帶來意想不到的驚喜,整體視覺效果很少的作品能如此敏銳、生動地執行“黑暗”的元素。在遊戲中,無論道具還是怪物在不同的場景中,以及各種歐洲哥特式建築都籠罩著一種恐怖感,而暗調的整體使用與畫面有關。
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