《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

黑暗之魂 武器 遊迅網 2019-04-28

近兩年以宮崎英高為首的大批製作人,對於遊戲難度方面提出了大量開拓性的意見,他們都有一個特點,那就是遊戲難度十分駭人聽聞,甚至大多數玩家都難以正常通關。而這種類型的遊戲,都有一個統稱,就是“類魂遊戲”。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

而《黑暗獻祭》就是一款典型的“類魂遊戲”,本作具有令人憤怒的遊戲難度,以及各種防不勝防的陰謀陷阱,讓遊戲遊戲過程成為了一種心理和身體的雙重歷練。

宗教、黑暗、以及神祕的故事情節

《黑暗獻祭》所講述的是一個具有黑暗色彩的宗教故事,在這個故事當中玩家需要扮演一位聖殿騎士,在與黑暗進行對抗的過程中進入教會底層,從而挖掘出聖殿的祕密。故事整體來講屬於黑暗系的故事,雖然並不算是全新的題材,但這種風格卻更符合大家對於類魂遊戲的主題印象。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

而《黑暗獻祭》的故事敘述也富有神祕感,在片頭的CG當中玩家會了解到一段獨白,這段獨白僅僅介紹了遊戲當中一個名為聖殿,之後便隻字未提,在之後的故事當中,玩家也不會碰到任何主線劇情作為引導。作為遊戲的操控者,我們只能控制角色在一個又一個的地牢中不停的探索,從而找到一些記述著文字的小紙條、NPC的口中的隻言片語,並以此來猜測結局。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

這種以暗線和提示作為遊戲引導的作品在近兩年當中也比較常見,但《黑暗獻祭》因為整體風格較為陰暗,與這種敘事模式更加適宜,同時這種隱晦的故事內容增加了玩家在地牢當中探索的理由,整體而言,與遊戲主題配合的較為默契,是一種很不錯的形式。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

適當的難度以及不斷的受苦

作為一款類魂遊戲,《黑暗獻祭》的遊戲挑戰性還是相當到位的,最簡單的判斷依據,就是難。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

作為一款以難度為核心的遊戲,《黑暗獻祭》進行了很多的設計,首先是怪物的戰鬥方式和一些隱藏的陷阱,這些都是會給玩家帶來驚喜的玩意,但核心點還是他的死亡機制,有時候會讓人變得瘋狂。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

本作的死亡機制十分簡單,死了就是死,會立刻復活到城鎮的出發點當中,而復活時,玩家在迷宮當中所收集到的所有物品,包括裝備、藥物、符文等等會全部消失不見,玩家只能在城鎮當中再次獲取基礎裝備。雖然在迷宮當中找到一些傳送點,用以保存通關進度,但由於裝備的消失,這反而會讓一些探索過程變得更加困難。這也是遊戲的難點所在。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

而戰鬥方面,遊戲的設定還是比較齊全的,左右手可以雙持或者單持武器的特點讓玩家可以按照自己的風格選擇武器和戰鬥手段。魔法、近戰和弓弩等武器的加入將戰鬥的過程也變得多樣化了起來,玩家在遊戲的過程中甚至可以撿去新的武器進行更換,這讓遊戲本身的玩法變得更加有趣。單純從戰鬥方面來講,《黑暗獻祭》打磨的還是相當不錯。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

同時遊戲本身還加入了許多關於技能、加點、收集,以及各種解密類的要素,雖然乍看上去遊戲的體積比較小,但整體玩上去體驗還是相當不錯的。同時關於戰鬥難度這方面,由於本作是2D設定,所以在操作難度再怎麼說都要比3D版的作品要低一些,這也給了一些遊戲苦手通關的機會。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

陰暗的畫面與像素風格

除了遊戲內容方面,在畫面上《黑暗獻祭》也帶有一點特殊的地方,例如像素風這一設定。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

近幾年遊戲行業好像迎來文藝復興一樣,像素風再一次成為了一種流派,尤其是對於容量較小的遊戲而言,像素風能夠保證遊戲運轉流暢,還有著自己獨特的風格特點。而《黑暗獻祭》這次也是採用了像素風。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

這種像素風格的設計,讓遊戲本身看起來似乎有些粗糙,但搭配上游戲本身的陰暗畫風,卻讓這款作品增添了不少機制,比如各種隱藏起來的陷阱,以及被遮掩起來的機關等等,《黑暗獻祭》這款遊戲試圖將像素與遊戲特點進行結合,就遊戲的過程來看,這個設計還是可以肯定的,它的確讓遊戲本身增添了不少亮點。而像素這一要素也讓人印象深刻。

《黑暗獻祭》——低配2D版黑暗之魂

總結

整體而言,《黑暗獻祭》並不能算上什麼大作,而且遊戲不到1個G的大小也註定了它的內容有限。但值得肯定的是,本作依然有一些值得稱道的地方,尤其是對於魂系列玩家,和那些一直想要接觸“魂系列”的朋友而言,這是一個很不錯的作品。

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