'《古劍奇譚網絡版》狐狸奶新玩法的開發和探討'

古劍奇譚 狐狸 178遊戲網 2019-08-10
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作者:公主不落淚公主不落淚

這是一個我思考了很長時間的東西..一直以來狐狸職業頻道中都是完全放棄專精,用打地鼠的方式來奶,一小部分喜歡hot的也不會特意去堆專精(至少我從來沒見過以專精為主的狐狸奶)

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作者:公主不落淚公主不落淚

這是一個我思考了很長時間的東西..一直以來狐狸職業頻道中都是完全放棄專精,用打地鼠的方式來奶,一小部分喜歡hot的也不會特意去堆專精(至少我從來沒見過以專精為主的狐狸奶)

《古劍奇譚網絡版》狐狸奶新玩法的開發和探討

但是既然專精出現了這樣的屬性,我就一直在想,燭龍不會做出一個完全無用的屬性出來,或許裡邊有什麼地方被我們忽略了

− 急速相關的計算方式 ...

急速計算公式 技能CD/持續間隔/讀條時間 最終時間=原始時間/(急速+1)

例如 原本20秒CD的技能,面板急速35%,最終CD就是20/135%=14.8秒

以喚香蘭為例,原始1.5秒吟唱,急速28,那麼1.5/128%=1.17秒,竹馬吟風再減少15%後是1.17*85%=0.996秒,技能上顯示的時間四捨五入後是1秒

持續技能的計算方式是以單次跳治療的時間為準,例如染流芳2秒一跳,那麼28%急速就是2/128%=1.5625秒一跳

簾卷香風3秒,28%急速後是2.34375秒一跳

星魄陣車 急速額外使持續效果間隔減少20%,實際計算方式為 急速*120%為陣車後急速對持續的影響值

然後再用這個計算後的急速值,來對持續間隔進行計算

還是以28%急速為例,染流芳20秒時間,2秒一跳,急速後一跳時間1.5625,在20秒時間一共是12.8跳

如果計算陣車20%的話,那麼就是急速28%*120%陣車=33.6%持續急速,然後2秒/133.6%=1.497秒一跳

那麼20/1.497=13.36跳

這裡需要提到一個問題,奶媽的急速是不存在閾值的,非常多的人喜歡問奶媽的閾值是多少,其實這是一個思維誤區

狐狸D爆毒,是爆掉剩餘跳數,所以存在一個閾值,正好增加1跳,可以多爆出一跳的傷害

但是奶媽的持續是不會爆掉的,這是一個永久持續的buff,所以是不存在閾值的,比如1.5秒一跳的hot,到了1.5秒就會出一次治療

不會因為你急速30多跳一次,也不會因為你急速29少跳一次

− 簾卷香風及染流芳 ...

然後是一些我收集到的數據

面板治療1381 專精 218(17.03% / 11.36%)

簾卷香風 治療76

染流芳 小隊治療279 團隊治療169

其中169*165%=278.85 符合週四更新的改版內容

計算去除專精後 簾卷香風65 染流芳251/152

面板治療1381/65=21.25 1381/251=5.5

專精218/17.03=12.8,218/11.36=19.19

面板治療1039 專精75 (5.86% / 3.91%)

簾卷香風 治療51

染流芳 小隊193 團隊119

去除專精後 簾卷香風48 染流芳186/115

面板治療1039/48=21.65 1039/186=5.59

專精75/5.86=12.798,75/3.91=19.18

綜合考慮,暫且認為每21.5治療提高1點簾卷香風,每5.55治療提高1點染流芳

每12.8專精提高1%簾卷香風,每19.2專精提高1%染流芳

然後假設當前面板屬性為治療1300,專精400,急速30%,星魄點陣車

那麼染流芳治療間隔2/(1+30%*1.2)=1.47,治療(1300/5.55)*(1+400/19.2)=小隊283,團隊283/1.65=172

簾卷香風治療間隔3/(1+30%*1.2)=2.2,治療(1300/21.5)*(1+400/12.8)=79

衍香陣提高100%治療,間隔時間降低到0.5秒,那麼開陣後治療為158,間隔0.5/(1+30%*1.2)=0.37

那麼以開陣10秒持續時間為基準進行計算,染流芳10/1.47*283=1925治療,簾卷香風10/0.37*158=4270治療

也就是開陣10秒爆發期間,單純只是hot和光環技能,每個目標都可以獲得1925+4270=6195治療量

當然如果是團隊目標的話,染流芳會掉很多治療量,總體為5440

在此期間如果配合花紅漸染,依照花紅自動尋找血量最低目標的特性來說,在團隊血量比較少時,可以通過技能配合瞬間爆發出超高的HPS

− 韻靈化雨 ...

在老版本的履寒淵,和PVP的四靈箱子中,可以拿到化雨韻靈

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作者:公主不落淚公主不落淚

這是一個我思考了很長時間的東西..一直以來狐狸職業頻道中都是完全放棄專精,用打地鼠的方式來奶,一小部分喜歡hot的也不會特意去堆專精(至少我從來沒見過以專精為主的狐狸奶)

《古劍奇譚網絡版》狐狸奶新玩法的開發和探討

但是既然專精出現了這樣的屬性,我就一直在想,燭龍不會做出一個完全無用的屬性出來,或許裡邊有什麼地方被我們忽略了

− 急速相關的計算方式 ...

急速計算公式 技能CD/持續間隔/讀條時間 最終時間=原始時間/(急速+1)

例如 原本20秒CD的技能,面板急速35%,最終CD就是20/135%=14.8秒

以喚香蘭為例,原始1.5秒吟唱,急速28,那麼1.5/128%=1.17秒,竹馬吟風再減少15%後是1.17*85%=0.996秒,技能上顯示的時間四捨五入後是1秒

持續技能的計算方式是以單次跳治療的時間為準,例如染流芳2秒一跳,那麼28%急速就是2/128%=1.5625秒一跳

簾卷香風3秒,28%急速後是2.34375秒一跳

星魄陣車 急速額外使持續效果間隔減少20%,實際計算方式為 急速*120%為陣車後急速對持續的影響值

然後再用這個計算後的急速值,來對持續間隔進行計算

還是以28%急速為例,染流芳20秒時間,2秒一跳,急速後一跳時間1.5625,在20秒時間一共是12.8跳

如果計算陣車20%的話,那麼就是急速28%*120%陣車=33.6%持續急速,然後2秒/133.6%=1.497秒一跳

那麼20/1.497=13.36跳

這裡需要提到一個問題,奶媽的急速是不存在閾值的,非常多的人喜歡問奶媽的閾值是多少,其實這是一個思維誤區

狐狸D爆毒,是爆掉剩餘跳數,所以存在一個閾值,正好增加1跳,可以多爆出一跳的傷害

但是奶媽的持續是不會爆掉的,這是一個永久持續的buff,所以是不存在閾值的,比如1.5秒一跳的hot,到了1.5秒就會出一次治療

不會因為你急速30多跳一次,也不會因為你急速29少跳一次

− 簾卷香風及染流芳 ...

然後是一些我收集到的數據

面板治療1381 專精 218(17.03% / 11.36%)

簾卷香風 治療76

染流芳 小隊治療279 團隊治療169

其中169*165%=278.85 符合週四更新的改版內容

計算去除專精後 簾卷香風65 染流芳251/152

面板治療1381/65=21.25 1381/251=5.5

專精218/17.03=12.8,218/11.36=19.19

面板治療1039 專精75 (5.86% / 3.91%)

簾卷香風 治療51

染流芳 小隊193 團隊119

去除專精後 簾卷香風48 染流芳186/115

面板治療1039/48=21.65 1039/186=5.59

專精75/5.86=12.798,75/3.91=19.18

綜合考慮,暫且認為每21.5治療提高1點簾卷香風,每5.55治療提高1點染流芳

每12.8專精提高1%簾卷香風,每19.2專精提高1%染流芳

然後假設當前面板屬性為治療1300,專精400,急速30%,星魄點陣車

那麼染流芳治療間隔2/(1+30%*1.2)=1.47,治療(1300/5.55)*(1+400/19.2)=小隊283,團隊283/1.65=172

簾卷香風治療間隔3/(1+30%*1.2)=2.2,治療(1300/21.5)*(1+400/12.8)=79

衍香陣提高100%治療,間隔時間降低到0.5秒,那麼開陣後治療為158,間隔0.5/(1+30%*1.2)=0.37

那麼以開陣10秒持續時間為基準進行計算,染流芳10/1.47*283=1925治療,簾卷香風10/0.37*158=4270治療

也就是開陣10秒爆發期間,單純只是hot和光環技能,每個目標都可以獲得1925+4270=6195治療量

當然如果是團隊目標的話,染流芳會掉很多治療量,總體為5440

在此期間如果配合花紅漸染,依照花紅自動尋找血量最低目標的特性來說,在團隊血量比較少時,可以通過技能配合瞬間爆發出超高的HPS

− 韻靈化雨 ...

在老版本的履寒淵,和PVP的四靈箱子中,可以拿到化雨韻靈

《古劍奇譚網絡版》狐狸奶新玩法的開發和探討

HOT和開陣後的奶到滿血隊友產生的過量治療,可以利用化雨重新轉化為有效治療

憑藉團隊本的溢出,治療量應該會非常可觀

唯一的缺點化雨獲取難度過高,很難刷到高等級

− 狐狸奶定位的設想及未來展望 ...

相比妙法的群奶來說,同樣1300面板的妙法開萬象狀態下,30%急速讀條大約0.75秒,治療量900,奶7個目標

那麼10秒時間讀條13次,可對單體目標造成12000治療

如果是全屏AOE的BOSS,比如團本老4的妙法冰箱階段,狐狸奶在群奶方面可以直接碾壓妙法

因為全團20人在同時掉血,狐狸的光環擁有非常巨大的優勢

但是如果是小規模掉血,比如BOSS面向攻擊,定點範圍攻擊等,只有幾個隊友掉血的情況下

妙法則是最適合群奶的

另外因為花紅漸染,芳心向陽兩個技能,狐狸在光環和hot外還有2個比較強力的應急性群奶技能,可以使狐狸群奶爆發方面非常強力

本次更新削弱了芙蓉的治療量,在第一週改版之後,再一次削弱狐狸的單奶能力,使得狐狸在群奶和應急方面的能力更加的突出了

例如在咒隱全團離心咒後,團隊會持續緩慢掉血,如果狐狸配合開陣,那麼團隊的血量將會非常穩定,甚至一直保持在滿血狀態

配合柳暗花明的單體無敵類保命,而且是2次充能,我認為狐狸將來會是一個以功能性為主,應急為核心玩法的奶媽

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