'匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒'

2019暴雪打折季 文化 音樂 小說 洛哥解說 2019-09-09
"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

社交氛圍濃厚 一個讓人不忍離去的江湖

玩遊戲這麼多年,《劍網3》是唯一一個我無數次因為現實生活忙碌而A掉,但又一次又一次回來玩的遊戲。不為了別的,只是因為從小白開始,我就滿滿得感受到了這個江湖的愛,我一直不認為《劍網3》只是個遊戲,而是我在網絡世界中的家。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

社交氛圍濃厚 一個讓人不忍離去的江湖

玩遊戲這麼多年,《劍網3》是唯一一個我無數次因為現實生活忙碌而A掉,但又一次又一次回來玩的遊戲。不為了別的,只是因為從小白開始,我就滿滿得感受到了這個江湖的愛,我一直不認為《劍網3》只是個遊戲,而是我在網絡世界中的家。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

遊戲中玩家非常有愛,我記得當年高三畢業剛入坑遊戲,世界上發了一條消息求師父,很快就有一個人密我,問了我一些簡單的問題之後給我發了一個YY,說有不懂的就來這裡問。

由於是第一次玩遊戲,我幾乎笨到連個輕功都能摔死的地步,於是我的師父從輕功怎麼飛,怎麼能飛高開始教我,再到做任務刷聲望拿裝備,然後怎麼精煉怎麼鑲嵌。雖然我的問題很多很雜,但是師父全都很耐心的一一為我解答。除此之外,有的時候做任務摔死在野外,也會有路過的滿級玩家順帶手把我復活起來,然後自己繼續去做任務或者是問我任務有沒有需要幫忙的。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

社交氛圍濃厚 一個讓人不忍離去的江湖

玩遊戲這麼多年,《劍網3》是唯一一個我無數次因為現實生活忙碌而A掉,但又一次又一次回來玩的遊戲。不為了別的,只是因為從小白開始,我就滿滿得感受到了這個江湖的愛,我一直不認為《劍網3》只是個遊戲,而是我在網絡世界中的家。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

遊戲中玩家非常有愛,我記得當年高三畢業剛入坑遊戲,世界上發了一條消息求師父,很快就有一個人密我,問了我一些簡單的問題之後給我發了一個YY,說有不懂的就來這裡問。

由於是第一次玩遊戲,我幾乎笨到連個輕功都能摔死的地步,於是我的師父從輕功怎麼飛,怎麼能飛高開始教我,再到做任務刷聲望拿裝備,然後怎麼精煉怎麼鑲嵌。雖然我的問題很多很雜,但是師父全都很耐心的一一為我解答。除此之外,有的時候做任務摔死在野外,也會有路過的滿級玩家順帶手把我復活起來,然後自己繼續去做任務或者是問我任務有沒有需要幫忙的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

那個時候的《劍網3》很多任務遠比現在要難很多,有的時候沒人幫忙真的做不下去。其實我的師父完全沒有義務要花那麼多時間手把手教我玩遊戲,路過的俠士更不用幫一個陌生玩家過任務,然而這樣的情況在《劍網3》這個江湖是常態。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

社交氛圍濃厚 一個讓人不忍離去的江湖

玩遊戲這麼多年,《劍網3》是唯一一個我無數次因為現實生活忙碌而A掉,但又一次又一次回來玩的遊戲。不為了別的,只是因為從小白開始,我就滿滿得感受到了這個江湖的愛,我一直不認為《劍網3》只是個遊戲,而是我在網絡世界中的家。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

遊戲中玩家非常有愛,我記得當年高三畢業剛入坑遊戲,世界上發了一條消息求師父,很快就有一個人密我,問了我一些簡單的問題之後給我發了一個YY,說有不懂的就來這裡問。

由於是第一次玩遊戲,我幾乎笨到連個輕功都能摔死的地步,於是我的師父從輕功怎麼飛,怎麼能飛高開始教我,再到做任務刷聲望拿裝備,然後怎麼精煉怎麼鑲嵌。雖然我的問題很多很雜,但是師父全都很耐心的一一為我解答。除此之外,有的時候做任務摔死在野外,也會有路過的滿級玩家順帶手把我復活起來,然後自己繼續去做任務或者是問我任務有沒有需要幫忙的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

那個時候的《劍網3》很多任務遠比現在要難很多,有的時候沒人幫忙真的做不下去。其實我的師父完全沒有義務要花那麼多時間手把手教我玩遊戲,路過的俠士更不用幫一個陌生玩家過任務,然而這樣的情況在《劍網3》這個江湖是常態。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

或許正因為在小白時期受過太多人有愛的幫助,所以當自己能在這個江湖中獨當一面的時候,我也會有意無意去幫助那些小白,把江湖的愛更廣泛得傳承下去。這樣的文化和氛圍真的是其他遊戲難以達到的。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

社交氛圍濃厚 一個讓人不忍離去的江湖

玩遊戲這麼多年,《劍網3》是唯一一個我無數次因為現實生活忙碌而A掉,但又一次又一次回來玩的遊戲。不為了別的,只是因為從小白開始,我就滿滿得感受到了這個江湖的愛,我一直不認為《劍網3》只是個遊戲,而是我在網絡世界中的家。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

遊戲中玩家非常有愛,我記得當年高三畢業剛入坑遊戲,世界上發了一條消息求師父,很快就有一個人密我,問了我一些簡單的問題之後給我發了一個YY,說有不懂的就來這裡問。

由於是第一次玩遊戲,我幾乎笨到連個輕功都能摔死的地步,於是我的師父從輕功怎麼飛,怎麼能飛高開始教我,再到做任務刷聲望拿裝備,然後怎麼精煉怎麼鑲嵌。雖然我的問題很多很雜,但是師父全都很耐心的一一為我解答。除此之外,有的時候做任務摔死在野外,也會有路過的滿級玩家順帶手把我復活起來,然後自己繼續去做任務或者是問我任務有沒有需要幫忙的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

那個時候的《劍網3》很多任務遠比現在要難很多,有的時候沒人幫忙真的做不下去。其實我的師父完全沒有義務要花那麼多時間手把手教我玩遊戲,路過的俠士更不用幫一個陌生玩家過任務,然而這樣的情況在《劍網3》這個江湖是常態。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

或許正因為在小白時期受過太多人有愛的幫助,所以當自己能在這個江湖中獨當一面的時候,我也會有意無意去幫助那些小白,把江湖的愛更廣泛得傳承下去。這樣的文化和氛圍真的是其他遊戲難以達到的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒


豐富的同人內容 有IP信仰的遊戲

說到IP信仰,《劍網3》也是我玩過的MMO遊戲中,IP泛文化做的最好的,產生了眾多精品的小說,漫畫,COS,音樂,視頻,MV等等,而有些作品本身的影響力以及傳播度甚至遠大於遊戲本身。

就比如說歌曲《眉間雪》以及《我的一個道姑朋友》。《劍網3》做遊戲用心,做其他衍生品一樣用心,音樂也一樣。可能那個時候各大直播平臺視頻網站都能聽到這首歌,傳唱的人可能自己並不玩遊戲,但是歌曲就這樣被傳播出去了。而這個時候就會有人好奇如此好聽的音樂源頭是什麼,然後入坑《劍網3》遊戲。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

社交氛圍濃厚 一個讓人不忍離去的江湖

玩遊戲這麼多年,《劍網3》是唯一一個我無數次因為現實生活忙碌而A掉,但又一次又一次回來玩的遊戲。不為了別的,只是因為從小白開始,我就滿滿得感受到了這個江湖的愛,我一直不認為《劍網3》只是個遊戲,而是我在網絡世界中的家。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

遊戲中玩家非常有愛,我記得當年高三畢業剛入坑遊戲,世界上發了一條消息求師父,很快就有一個人密我,問了我一些簡單的問題之後給我發了一個YY,說有不懂的就來這裡問。

由於是第一次玩遊戲,我幾乎笨到連個輕功都能摔死的地步,於是我的師父從輕功怎麼飛,怎麼能飛高開始教我,再到做任務刷聲望拿裝備,然後怎麼精煉怎麼鑲嵌。雖然我的問題很多很雜,但是師父全都很耐心的一一為我解答。除此之外,有的時候做任務摔死在野外,也會有路過的滿級玩家順帶手把我復活起來,然後自己繼續去做任務或者是問我任務有沒有需要幫忙的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

那個時候的《劍網3》很多任務遠比現在要難很多,有的時候沒人幫忙真的做不下去。其實我的師父完全沒有義務要花那麼多時間手把手教我玩遊戲,路過的俠士更不用幫一個陌生玩家過任務,然而這樣的情況在《劍網3》這個江湖是常態。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

或許正因為在小白時期受過太多人有愛的幫助,所以當自己能在這個江湖中獨當一面的時候,我也會有意無意去幫助那些小白,把江湖的愛更廣泛得傳承下去。這樣的文化和氛圍真的是其他遊戲難以達到的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒


豐富的同人內容 有IP信仰的遊戲

說到IP信仰,《劍網3》也是我玩過的MMO遊戲中,IP泛文化做的最好的,產生了眾多精品的小說,漫畫,COS,音樂,視頻,MV等等,而有些作品本身的影響力以及傳播度甚至遠大於遊戲本身。

就比如說歌曲《眉間雪》以及《我的一個道姑朋友》。《劍網3》做遊戲用心,做其他衍生品一樣用心,音樂也一樣。可能那個時候各大直播平臺視頻網站都能聽到這首歌,傳唱的人可能自己並不玩遊戲,但是歌曲就這樣被傳播出去了。而這個時候就會有人好奇如此好聽的音樂源頭是什麼,然後入坑《劍網3》遊戲。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

在A掉遊戲忙碌現實工作的那段時間,我的音樂播放器裡永遠會存著這兩首歌,每每循環播放到的時候,心中就會忍不住得開始想念純陽宮的雪,萬花的花海,七秀坊的湖水......雖不知歸期,卻知自己一定會回去,可能這就是所謂的IP信仰吧,對《劍網3》的信仰。

說到信仰這個問題,歸功於《劍網3》這十年來以玩家為本的良心運營,以及不斷順應時代潮流的推陳出新,還有優良的社交氛圍,整個遊戲的玩家粘性高。《劍網3》自己的玩家可以因為遊戲哪哪做的不好去官博下大罵策劃,但如果有別的遊戲玩家黑劍網3他們第一個不答應。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

社交氛圍濃厚 一個讓人不忍離去的江湖

玩遊戲這麼多年,《劍網3》是唯一一個我無數次因為現實生活忙碌而A掉,但又一次又一次回來玩的遊戲。不為了別的,只是因為從小白開始,我就滿滿得感受到了這個江湖的愛,我一直不認為《劍網3》只是個遊戲,而是我在網絡世界中的家。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

遊戲中玩家非常有愛,我記得當年高三畢業剛入坑遊戲,世界上發了一條消息求師父,很快就有一個人密我,問了我一些簡單的問題之後給我發了一個YY,說有不懂的就來這裡問。

由於是第一次玩遊戲,我幾乎笨到連個輕功都能摔死的地步,於是我的師父從輕功怎麼飛,怎麼能飛高開始教我,再到做任務刷聲望拿裝備,然後怎麼精煉怎麼鑲嵌。雖然我的問題很多很雜,但是師父全都很耐心的一一為我解答。除此之外,有的時候做任務摔死在野外,也會有路過的滿級玩家順帶手把我復活起來,然後自己繼續去做任務或者是問我任務有沒有需要幫忙的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

那個時候的《劍網3》很多任務遠比現在要難很多,有的時候沒人幫忙真的做不下去。其實我的師父完全沒有義務要花那麼多時間手把手教我玩遊戲,路過的俠士更不用幫一個陌生玩家過任務,然而這樣的情況在《劍網3》這個江湖是常態。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

或許正因為在小白時期受過太多人有愛的幫助,所以當自己能在這個江湖中獨當一面的時候,我也會有意無意去幫助那些小白,把江湖的愛更廣泛得傳承下去。這樣的文化和氛圍真的是其他遊戲難以達到的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒


豐富的同人內容 有IP信仰的遊戲

說到IP信仰,《劍網3》也是我玩過的MMO遊戲中,IP泛文化做的最好的,產生了眾多精品的小說,漫畫,COS,音樂,視頻,MV等等,而有些作品本身的影響力以及傳播度甚至遠大於遊戲本身。

就比如說歌曲《眉間雪》以及《我的一個道姑朋友》。《劍網3》做遊戲用心,做其他衍生品一樣用心,音樂也一樣。可能那個時候各大直播平臺視頻網站都能聽到這首歌,傳唱的人可能自己並不玩遊戲,但是歌曲就這樣被傳播出去了。而這個時候就會有人好奇如此好聽的音樂源頭是什麼,然後入坑《劍網3》遊戲。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

在A掉遊戲忙碌現實工作的那段時間,我的音樂播放器裡永遠會存著這兩首歌,每每循環播放到的時候,心中就會忍不住得開始想念純陽宮的雪,萬花的花海,七秀坊的湖水......雖不知歸期,卻知自己一定會回去,可能這就是所謂的IP信仰吧,對《劍網3》的信仰。

說到信仰這個問題,歸功於《劍網3》這十年來以玩家為本的良心運營,以及不斷順應時代潮流的推陳出新,還有優良的社交氛圍,整個遊戲的玩家粘性高。《劍網3》自己的玩家可以因為遊戲哪哪做的不好去官博下大罵策劃,但如果有別的遊戲玩家黑劍網3他們第一個不答應。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

就比如說在《劍網3》重製版之前,一直有天刀的玩家吐槽《劍網3》遊戲畫質怎麼怎麼差,比不上天刀。最騷的操作就是大量《劍網3》的玩家跟天刀玩家一起噴策劃,說你這個畫質怎麼怎麼不行,確實要改。因為確實不如,所以要改。可是當官方及時接納意見,推出重製版之後,再有任何其他遊戲的玩家說《劍網3》畫質不好,那不好意思,全體《劍網3》玩家都會回噴你。

玩遊戲這麼多年,各種MMO遊戲都見過,而《劍網3》是我見過的遊戲中玩法最豐富,玩家自由度最高的一款遊戲。除了各類讓新老玩家都會寄情於此的良好遊戲氛圍,遊戲中還有相當多的精彩玩法。不管你是PVP還是PVE又或者是PVX,收集黨,養成黨,都可以在這款遊戲中找到最適合自己的玩法。

"

8月28日,《劍網3》迎來了自己十週年的生日。十年,一個人的青春有幾個十年,又有幾款遊戲能堅持做十年。作為一款採用了已經不怎麼流行的點卡收費模式的古風MMORPG端遊,《劍網3》用十年的時間,熬死了無數競爭對手的同時,自己則屹立國產遊戲C位長達十年之久,不僅如此,它還在不斷通過創新與推動IP文化發展吸引著更多新玩家的加入,經典長存,經久不衰。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

相信肯定有很多人都在好奇,《劍網3》到底是怎麼成為國產遊戲界的常青樹,且能熬死各類競爭對手的?作為一名MMO遊戲的老玩家,下面我就給各位簡單分析一下吧。

良心消費系統 成熟經濟體系

現在很多廠家做遊戲,無非就是想從遊戲裡儘可能多的獲取利益,因此我們會發現現在的很多遊戲生命週期非常短,雖然遊戲本身看上去是免費的,但是內置的“氪金”點非常多,只要你不氪,你就比不過別人。這就導致遊戲中RMB玩家與普通玩家之間會產生非常大的差距,心裡的不平衡感也會油然而生,最終導致玩家群體分崩離析。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

但《劍網3》卻與這些廠商的做法都不同,首先它是時間收費模式,一開始就攤牌告訴你我們這款遊戲要“付費”玩,但是進了遊戲後你又會發現,可能你玩這款遊戲壓根不要錢。雖然滿商城都是琳琅滿目的外觀,好看的馬具馬匹,但是買了這些完全不影響你的裝備屬性或者其他任何與戰鬥有關的東西。土豪再有錢,無非就是能讓自己變得更好看。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

其實在《劍網3》的玩家中一直都認可這麼一句話:在其他遊戲裡你充錢你可能會變強,但在《劍網3》裡充錢,你只能從一個菜比變成一個比較好看的菜比。

點卡再貴,無非就是1小時5毛錢的水平。逢年過節遇上活動稍微多充一點,可能接下來一整年的時間裡你都不需要再買點卡了。除此之外,不買外觀的情況下真的沒有再需要多花錢的地方了。這也是為什麼每年都有大量的學生黨以及其他競爭對手遊戲的玩家入坑《劍網3》的原因。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

哦對了,在《劍網3》看絕美風景,也不需要錢哦!

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

社交氛圍濃厚 一個讓人不忍離去的江湖

玩遊戲這麼多年,《劍網3》是唯一一個我無數次因為現實生活忙碌而A掉,但又一次又一次回來玩的遊戲。不為了別的,只是因為從小白開始,我就滿滿得感受到了這個江湖的愛,我一直不認為《劍網3》只是個遊戲,而是我在網絡世界中的家。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

遊戲中玩家非常有愛,我記得當年高三畢業剛入坑遊戲,世界上發了一條消息求師父,很快就有一個人密我,問了我一些簡單的問題之後給我發了一個YY,說有不懂的就來這裡問。

由於是第一次玩遊戲,我幾乎笨到連個輕功都能摔死的地步,於是我的師父從輕功怎麼飛,怎麼能飛高開始教我,再到做任務刷聲望拿裝備,然後怎麼精煉怎麼鑲嵌。雖然我的問題很多很雜,但是師父全都很耐心的一一為我解答。除此之外,有的時候做任務摔死在野外,也會有路過的滿級玩家順帶手把我復活起來,然後自己繼續去做任務或者是問我任務有沒有需要幫忙的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

那個時候的《劍網3》很多任務遠比現在要難很多,有的時候沒人幫忙真的做不下去。其實我的師父完全沒有義務要花那麼多時間手把手教我玩遊戲,路過的俠士更不用幫一個陌生玩家過任務,然而這樣的情況在《劍網3》這個江湖是常態。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

或許正因為在小白時期受過太多人有愛的幫助,所以當自己能在這個江湖中獨當一面的時候,我也會有意無意去幫助那些小白,把江湖的愛更廣泛得傳承下去。這樣的文化和氛圍真的是其他遊戲難以達到的。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒


豐富的同人內容 有IP信仰的遊戲

說到IP信仰,《劍網3》也是我玩過的MMO遊戲中,IP泛文化做的最好的,產生了眾多精品的小說,漫畫,COS,音樂,視頻,MV等等,而有些作品本身的影響力以及傳播度甚至遠大於遊戲本身。

就比如說歌曲《眉間雪》以及《我的一個道姑朋友》。《劍網3》做遊戲用心,做其他衍生品一樣用心,音樂也一樣。可能那個時候各大直播平臺視頻網站都能聽到這首歌,傳唱的人可能自己並不玩遊戲,但是歌曲就這樣被傳播出去了。而這個時候就會有人好奇如此好聽的音樂源頭是什麼,然後入坑《劍網3》遊戲。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

在A掉遊戲忙碌現實工作的那段時間,我的音樂播放器裡永遠會存著這兩首歌,每每循環播放到的時候,心中就會忍不住得開始想念純陽宮的雪,萬花的花海,七秀坊的湖水......雖不知歸期,卻知自己一定會回去,可能這就是所謂的IP信仰吧,對《劍網3》的信仰。

說到信仰這個問題,歸功於《劍網3》這十年來以玩家為本的良心運營,以及不斷順應時代潮流的推陳出新,還有優良的社交氛圍,整個遊戲的玩家粘性高。《劍網3》自己的玩家可以因為遊戲哪哪做的不好去官博下大罵策劃,但如果有別的遊戲玩家黑劍網3他們第一個不答應。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

就比如說在《劍網3》重製版之前,一直有天刀的玩家吐槽《劍網3》遊戲畫質怎麼怎麼差,比不上天刀。最騷的操作就是大量《劍網3》的玩家跟天刀玩家一起噴策劃,說你這個畫質怎麼怎麼不行,確實要改。因為確實不如,所以要改。可是當官方及時接納意見,推出重製版之後,再有任何其他遊戲的玩家說《劍網3》畫質不好,那不好意思,全體《劍網3》玩家都會回噴你。

玩遊戲這麼多年,各種MMO遊戲都見過,而《劍網3》是我見過的遊戲中玩法最豐富,玩家自由度最高的一款遊戲。除了各類讓新老玩家都會寄情於此的良好遊戲氛圍,遊戲中還有相當多的精彩玩法。不管你是PVP還是PVE又或者是PVX,收集黨,養成黨,都可以在這款遊戲中找到最適合自己的玩法。

匠心不改玩家為本?分析《劍網3》是如何做到十年屹立不倒

不得不說,《劍網3》能屹立國產遊戲C位十年之久,與其對遊戲精益求精的品質追求,不斷突破提高的技術水品,還有一直以來以玩家為本,為玩家服務的經營態度不無關係。遊戲對玩家用心,放下了“你坑我錢”這樣防備的心理,玩家們會更多得用真情去對待遊戲,遊戲的氛圍也就自然而然的變好,並且吸引更多的玩家加入其中。這或許就是《劍網3》之所以能成為常青樹的原因,而這點,也是國內其他遊戲所需要學習與借鑑的。

"

相關推薦

推薦中...