喜歡鬼泣和獵天使的你,玩過這款國產暗黑童話題材的冷門遊戲嗎

大家可能多多少少聽過一些知名遊戲工作室的名字,比如白金工作室、魁北克工作室、Remedy工作室等,不過對於麻辣馬工作室可能感到陌生。

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麻辣馬成立於2007年,工作室設在上海市閘北區,曾是中國最大的面向西方國家的獨立遊戲工作室。

創始人American McGee是曾在美國Id Software、EA工作的遊戲設計師。早在2016年工作室陸續傳出面臨關閉的消息,並在當年8月份遺憾關閉,不過工作室那些暗黑童話風的遊戲依然被玩家津津樂道。

從2008年開始,這個工作室陸續發佈了《格林童話驚魂記》《愛麗絲瘋狂迴歸》《憤怒的小紅帽:獵魔姬》等作品。從這些遊戲來看,麻辣馬很擅長於將原本純潔美好的童話世界變得血腥恐怖,而《愛麗絲瘋狂迴歸》就是其中的代表作。

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與迪斯尼電影中的美好情節不同,遊戲中的愛麗絲不僅沒有公主的身份,而且飽受精神和肉體上的摧殘。

在愛麗絲9歲那年,突發的大火燒了全家導致全家人死亡,她認為是自己養的小貓撞翻了油燈導致,自責、恐懼、迷失的情緒將她整個人撕裂,愛麗絲成為了重度精神病患者。

除了精神世界的夢魘,愛麗絲在瘋人院更接受了慘無人道的折磨,除了水蛭放血和開顱手術,電擊、監禁、捆綁、鞭打更是家常便飯,遊戲第五章娃娃房對殘酷的治療方式進行了影射。從瘋人院出來後,心理醫生邦比想讓她忘卻這段記憶,而愛麗絲卻深陷仙境,隨著劇情層層深入,回憶起了真正的凶手。

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這個凶手就是心理醫生邦比。

當年邦比強 奸了愛麗絲的姐姐後,放火殺人滅口,而惡貫滿盈的邦比還將整個孤兒院的孩子變成了雛妓,貼上標籤售賣。愛麗絲最後發現真相,在火車站與邦比對峙時,邦比說:“眾口鑠金,積毀銷骨。愛麗絲,你覺得世人更願意相信一個精神病的話,還是一個心理醫生的話呢?”愛麗絲最終將邦比推下火車站臺,完成了復仇。

然而對於玩家來說,這並不是一場值得高興的結局,所有的苦痛在愛麗絲身上,並不會減少分毫。

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PS:其實在遊戲設定中,對於結局有更加令人絕望的設定。遊戲初始版本中,麻辣馬為每一次玩家死亡都設定了劇情文案內容,原計劃每次角色死亡時,會出現對應的訃告,不過這個設定在實際發售時被刪減了,但是訃告的文案還留在遊戲文件中。如果角色在最終章“地獄列車”死亡,出現的文案會是:“12月13日,斯克星頓站,年輕女性被碾死在火車下,目擊者安格斯·邦比醫生稱‘這是自殺!’同一天,邦比醫生掌管東倫敦兒童醫院。”

支離破碎的夢境和不堪承受的現實在愛麗絲所幻想的瘋狂世界中交織,並極具衝擊力展現給玩家。

為了撐起這種殘酷的劇情設計,遊戲整體採用了哥特式風格的畫面表現,遊戲大量運用了殘舊、破敗、暗雅的元素,來烘托的恐怖詭異的遊戲氛圍。

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過場中多用搖擺的時鐘、生鏽的鑰匙、虛幻的蝴蝶表現虛實交替;在怪物設計上,多使用部分切割的軀體表現,會飛的豬鼻子,張著大嘴的魚頭,拼湊縫合的骷髏怪物等;這種設計理念在愛麗絲的武器設計上也有所體現。

在遊戲六個章節中,也有一些地方採用了明麗鮮豔的場景構造,然而卻在與內容的衝突下,令事實更加觸目驚心。

比如在第三章東方樹林裡,遊戲出現了大量中國風的元素,書法、卷軸、石獅、畫扇等,然而後面卻到處都是血跡,除了蝗蟲武士,就是被虐殺的紙螞蟻。而倖存下來的螞蟻,在為自己死去的親人哭泣時,為了保住性命還參拜著屠殺它們同胞的蝗蟲。

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更大的衝突當然不是止步於此,最大的衝突來自於愛麗絲這個人物本身。

遊戲中的愛麗絲從來都沒有面部表情變化,時刻拿著短刀砍殺,肢解飆血的場面更是司空見慣,而血肉裝和魔化的愛麗絲更顯得格外恐怖。你很難想象,該是經歷了何種怎樣的命運,才會逼著一個手無縛雞之力的小女孩大開殺戒,變得極端瘋狂?

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市面上的動作類單機遊戲很多,那些怪物面目可憎和戰鬥血肉橫飛的場面更是數不勝數。

在《戰神》《獵天使魔女》《鬼泣》這些作品中,戰鬥中重在體現華麗擊殺和人物特寫,稀釋了怪物本身的恐怖感。在那些遊戲的設定裡,你知道自己的強者,凌駕於萬物之上,玩家需要做的,只是好好享受擊殺的爽快感。

但是愛麗絲不一樣,你是弱者,你的哭喊沒有任何人相信。不得以你只有拿起短刀,去砍殺所有強加於身的痛苦。這是愛麗絲的一場自我救贖嗎?並不是,這是對現實醜惡的無情殺戮。

雖然《愛麗絲瘋狂迴歸》部分動作體驗僵硬,而且缺乏令人印象深刻的BOSS戰,但整個遊戲的表現依然可圈可點。

出色的劇情和血腥蘿莉的設定,造就了遊戲的絕望和陰鬱氛圍,遊戲中腐爛崩壞的氣息撲鼻而來,帶給玩家震顫和無奈。

這款遊戲曾經一度在Steam上以不到30元的特惠價出售,不過目前已經下架,對於想要補票的玩家來說未免遺憾。另外愛麗絲系列的版權在EA手上,開發計劃也一度擱淺。

最後,附上游戲部分精彩的漢化文案作為結尾,可以看看哪句話你會比較喜歡。

為什麼螞蟻要受盡如此苦痛?希望抵達巔峰的努力能有所值吧。

恐懼來襲之時,真相已然悄悄逝去。

當金錢越來越被看重時,真正的價值則漸漸貶值。

無知啊,要麼是福氣,要麼是災星。沒有人會比不願意聽見的人更聾。

若是活人能被流言氣病,死人呢?

花的目的簡單且穩定,而人作為記憶的奴隸是如此善變。

開飯了,死亡是最終的平衡,所有人都有權利被吃掉。

只有少數人找到了道路,一些人找到了但渾然不知,一些人甚至連想都沒想過。

暴徒們莫名其妙地虐待並殺害了他們魔掌中可悲的受害者,以為他們和自己不一樣。

只有傻瓜才會認為,與眾不同的代價是忍受痛苦。

沉默的人從不飢餓,他們早已將自己的言語吞在肚子裡了。

(為了方便通過審核,並沒有上傳比較出格的遊戲截圖。)

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