【遊戲歷史上的今天】5月1日:《高爾夫》發售

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正如之前介紹的《網球》和《彈珠檯》一樣,《高爾夫》也是出現在FC平臺上相當早期的作品。遊戲畫面雖然算不上精美,甚至連背景音樂都沒有。但憑藉著不錯的操作模式、對現實高爾夫的完美還原以及高爾夫球本身的魅力,遊戲的知名度很高,而且據說銷量也不錯,是FC上的經典作品之一。《高爾夫》於1984年5月1日在日本率先發售,由任天堂和Hal研究所聯合創作。

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日版和美版的封面角色分別選擇了遊戲中的1P和2P

遊戲內容其實很簡單,玩家從1號洞一直打到18號洞,然後看自己的成績如何。如果你選擇了雙人模式,那就是和好友一起輪流擊球。場地裡區域劃分鮮明,沙坑池塘都有,當玩家將球擊上果嶺之後會進入推杆模式,擊球操作略有不同。球杆從W1的Driver到Putter種類也相當齊全,玩家可以根據距離選擇合適的球杆。擊球時遊戲使用的“三段擊球”的方法,第一次按鍵角色開始揮杆,左下角遊標開始向左移動;第二次按鍵決定了擊球力度,按鍵時遊標會立刻停止並向右移動第三次按鍵決定擊球精度,遊標越靠近白色刻度,擊球的結果越符合玩家的預期。上面說的這些如今來看似乎是高爾夫遊戲的最初級設計,或者說是標配,但作為同類型遊戲的先行者,《高爾夫》做得還是相當不錯的。

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果嶺推杆模式

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美版封面上的2P選手

本作的另外一個紀念意義在於遊戲的主創人員。首先,《高爾夫》是近藤浩史進入任天堂後的負責的前幾個項目之一,雖然遊戲沒有背景音樂,但主角擊球、球在天上飛、落入沙坑和池塘的音效設計都很合理,能給人留下很深的印象。另外,在日文Wiki上本作的開發組寫的是Hal研究所,實際上這是巖田聰工作後參與的第一個項目,所以《高爾夫》也可也算作是這位任天堂前社長+天才程序員的首個作品。任天堂 Nintendo Switch 曾在系統中暗藏了這個遊戲,在系統時間為7月11日時,當玩家拿著Joy-Con做出巖田聰的招牌動作“Direct”(就是雙手呈三角向前推),便會激活這個彩蛋。不過在4.0系統更新之後這個彩蛋暫時被取消了,不知道以後7月11日的時候我們是否能看到它呢。

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還可以揮動Joy-Con用體感揮杆擊球

《高爾夫》也登陸過一些其他主機平臺,比如Sharp X1、PC8801等等,界面跟FC版基本一致。1989年,《高爾夫》的GameBoy版本發售,遊戲可能也僅僅是同名而已,因為遊戲界面已完全不同,主角變成了馬力歐,而且還加入了背景音樂,所以比起移植作,這基本就是專為GameBoy開發的全新遊戲。不過玩法沒有太大差別,音樂的加入也會使遊戲過程更輕鬆一些,各位有機會可以感受一下。

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